泛娛樂涵蓋的范圍非常廣泛,其中文學、動漫、影視、音樂、游戲、衍生品等都可以納入泛娛樂的范疇。
其實最早提出“泛娛樂”的概念互聯(lián)網(wǎng)巨頭,是盛大集團,當年的網(wǎng)絡(luò)迪士尼計劃是何等的宏大,雖然陳天橋沒有最終實現(xiàn)自己的娛樂帝國夢想,但是給中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來莫大的啟發(fā),后來騰訊、網(wǎng)易、阿里各大互聯(lián)網(wǎng)集團巨頭們都布局泛娛樂,時至今日已然成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展必然趨勢之一。
【交鋒】巨頭們布局泛娛樂平臺,不斷強大IP獲取能力
【阿里】擁有阿里音樂、阿里文學、阿里影業(yè)、阿里游戲,中國最大的視頻平臺優(yōu)酷土豆,現(xiàn)在叫合一網(wǎng)絡(luò),投資二次元平臺A站,逐步完善泛娛樂產(chǎn)品布局。
【百度】依托搜索入口,擁有流量巨大的愛奇藝,pps視頻播放平臺,與太和音樂合并的百度音樂,暗暗發(fā)力的百度電影事業(yè)部、百度文學、百度移動游戲等也是多點開花,全面布局。
【騰訊】其實是盛大淡出后最積極的布局者,他合并了占市場份額80%的盛大文學成立了閱文集團,成立了騰訊影業(yè)和企鵝影業(yè),成立動漫原創(chuàng)平臺并與迪斯尼合作創(chuàng)新,以及旗下的QQ音樂, 已經(jīng)在文學,影業(yè),動漫,音樂全面布局。
全產(chǎn)業(yè)資源打造核心甚至明星IP,當然,作為中國最大用戶積累的互聯(lián)網(wǎng)平臺,騰訊游戲擁有由明星IP到變現(xiàn)的強大能力,這個從每年的財報中也不難看出。
傳統(tǒng)的影視公司,比如華誼兄弟,光線傳媒也都在積極拓展業(yè)務(wù)線,向真正泛娛樂集團拓展。
【機會】小而美的泛娛樂,可能更適合你
游戲,作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)體系中重要的環(huán)節(jié),不管傳統(tǒng)影視集團還是互聯(lián)網(wǎng)集團都非常看中這塊業(yè)務(wù)。尤其是這些年發(fā)展迅猛的手機游戲,它良好的IP變現(xiàn)能力成為泛娛樂戰(zhàn)略中備受關(guān)注的熱點。
有人說大公司布局好多年,已經(jīng)形成“套路”了,那些小公司還有的玩嗎?誠然,小公司沒有資本和資源像互聯(lián)網(wǎng)巨頭一樣高舉高打,但是中國快速成長的手游市場和巨大的手游用戶群體,還是留有足夠的空間給中小游戲公司存活,那怎么存活?甚至怎么活的更好?那就是接地氣的中小游戲發(fā)行公司!!!怎么樣才算是接地氣呢?
樂贏互動成立于2014年,是游戲圈內(nèi)一家中小型的研發(fā)發(fā)行公司,一年一個臺階的穩(wěn)步發(fā)展,從2014年最初的單機發(fā)行為主,到2015年單機穩(wěn)定+網(wǎng)游發(fā)行為主,再到2016年作為一家擁有手機游戲(單機+網(wǎng)游)研發(fā)+發(fā)行公司綜合型公司,一步步實現(xiàn)自己的規(guī)劃,一步步穩(wěn)定自身的生存之道。
樂贏互動CEO黃海鈺女士希望今后自己的公司變成這樣一家“接地氣”的公司。
1、【專注】:某些類別的游戲的發(fā)行
大而全不如小而精,中小公司尤其如此,明確自己擅長的類型,不斷深入,才是生存之道。
2、【用心】:發(fā)現(xiàn)有潛力的IP,并用好它們。
行業(yè)都看好的頂級IP競爭非常激烈,成本已經(jīng)非常之高,基本都達到千萬級別,已經(jīng)不是中小團隊可以染指的,但是一些知名的形象IP,例如張小盒,兔斯基反而變得信價比非常高,如果中小團隊能充分發(fā)揮創(chuàng)造力,把IP很好的融入傳統(tǒng)游戲類型中,反而帶來更多驚喜,更接地氣些。
3、【整合】身邊的合作伙伴資源
泛娛樂行業(yè)空間巨大,一家公司很難全面兼顧,不如拉上身邊小伙伴,做各自擅長的事情,真正抱團,機會嗎,總是有的。
4、【溝通】更深入的與游戲玩家溝通
規(guī)模小的團隊更多接觸的都是非S和非A級產(chǎn)品,反而更多發(fā)行和運營B或者B+產(chǎn)品,在運營的過程中,會遇到更多需要解決的問題,這時團隊一方面幫助研發(fā)改進游戲,另一方面反而給團隊提供更多機會去溝通玩家,去幫助玩家更好的體驗游戲,反而逐漸在游戲中形成良性生態(tài)。
這樣既鍛煉了團隊的運營能力,也逐漸積累下一批核心的玩家資源,這樣也是一種接地氣。
其實,從2015年起,樂贏互動其實已經(jīng)開始悄悄的布局的泛娛樂戰(zhàn)略,先后與頂級IP手機游戲大作《飄邈之旅》、
香港漫畫大師馬榮成正版授權(quán)的《風云》展開深度游戲發(fā)行和品牌推廣合作,隨著公司的不斷壯大和積累,新的泛娛樂戰(zhàn)略也逐漸形成,10月17日接著喬遷之時,也正式發(fā)布了自己的“小而美,接地氣”的泛娛樂戰(zhàn)略,大概包含如下兩大個部分
一、 游戲戰(zhàn)略
( 1)精品游戲發(fā)行合作:
聯(lián)合陌陌共同發(fā)行SNK正版授權(quán)IP大作:《侍魂OL》,
三國題材自有IP的RPG手游:《無雙飛將》,
動作卡牌手游:《烽火戲諸侯》,
跨界手游:美女直播娛樂+手游《星座聯(lián)萌(星座大亂斗)》
(2)2016IP&自研共贏戰(zhàn)略發(fā)布
漫畫IP合作:知名漫畫【我叫張小盒】手游合作
動畫IP合作:知名動畫【兔斯基】手游合作
小說類IP合作:人氣仙俠小說【我欲封天】手游合作
二、泛娛樂VR戰(zhàn)略
VR給予用戶的是一種沉浸式的體驗,樂贏打造的VR產(chǎn)品,更希望給用戶一種屬于自己的、主動式沉浸體驗,而不是被動去接受的游戲內(nèi)容。
所以樂贏此次發(fā)布的VR產(chǎn)品會選擇養(yǎng)成和社交玩法為核心體驗的方向,用戶可以在屬于自己的虛擬世界里,養(yǎng)成自己的親密伙伴,建設(shè)自己的家園。并且可以通過互聯(lián)網(wǎng),邀請朋友來到自己的虛擬世界里,進行各種交互。體驗在現(xiàn)實世界中無法體驗的樂趣。
樂贏互動的第一款VR產(chǎn)品已經(jīng)進入內(nèi)部測試階段,預(yù)計2017年就可以與大家見面,據(jù)說名字叫做“秘密莊園”,嗯,是不是聽起來讓人浮想聯(lián)翩,嗯,接地氣啊!
樂贏互動的市場負責人張浩介紹,除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的圍繞精品IP泛娛樂合作, 未來樂贏互動會堅持“兩條腿”策略:一,針對知名IP“精品IP+用心研發(fā)+專業(yè)發(fā)行”策略,貢獻更多誠意之作;二,針對手游用戶群體需求的變化,還將利用樂贏互動在游戲研發(fā)、
發(fā)行以及手機,VR智能硬件行業(yè)的深厚積累和經(jīng)驗,與國內(nèi)優(yōu)秀小說作家,原創(chuàng)動漫畫家&動漫平臺,影視動漫公司展開深度合作,聯(lián)合打造從卡通形象,表情,漫畫,動畫,動畫大電影,手機游戲,VR游戲,以及相關(guān)VR娛樂智能硬件等一系列泛娛樂化關(guān)聯(lián)產(chǎn)品,聯(lián)合上下游合作伙伴進行明星IP孵化,打造共贏的精品聯(lián)盟。
樂贏互動CEO黃海鈺女士表示,針對自己公司的優(yōu)勢,結(jié)合泛娛樂的趨勢,找到游戲公司自己的小而精泛娛樂之路,才能一步步走的更穩(wěn)更好。“我們只做我們擅長的,用戶需要的,接地氣的產(chǎn)品,與合作伙伴取長補短,合作共贏,這也是樂贏自己泛娛樂戰(zhàn)略的核心,游戲,人生,希望小伙伴都能樂在其中”。
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