1895年12月28日,由盧米埃爾兄弟拍攝的無聲影片《火車進站》首次放映。據(jù)說,現(xiàn)場觀影者在觀影中途紛紛受驚而起,原因是《火車進站》過于逼真,以至于許多人真的認(rèn)為火車會迎面駛來。
以當(dāng)時環(huán)境來看,《火車進站》的出現(xiàn)是人類視覺體驗上的一個歷史性的突破,電影《雨果》也借助這段歷史講述了電影在現(xiàn)代人類發(fā)展史上起到的作用。
到了今天,電影自然不是稀奇之物,普羅大眾對視覺體驗的認(rèn)知上升到了前人所不敢想的地步。然而VR的出現(xiàn),卻似乎又讓人類重新回到了《火車進站》的那個時代。在虛擬現(xiàn)實的空間中,我們依然會被過于逼真的視覺體現(xiàn)所震撼。
而且,不僅僅是電影,包括游戲,社交等等,VR在現(xiàn)在正試圖改變?nèi)藗兊膴蕵贩绞健?/p>
今年ChinaJoy期間,首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)也同期召開,大批的VR設(shè)備與VR游戲在eSmart上亮相從而引發(fā)了大量觀眾的關(guān)注。而在今年金翎獎中,VR類獎項也首次被正式納入隊列。這意味著,VR游戲成為了下一個讓人充滿期待的游戲類型。它有望成為手游之后,另一種能夠全民化的游戲種類。
在國內(nèi)外,亦不乏對VR游戲看好者,比如小島秀夫就觀察VR游戲數(shù)年。他還是VR 公司“Prologue Immersive”的技術(shù)顧問。
《仙劍奇?zhèn)b傳》前段時間也推出了VR版的試玩視頻,頗有跟緊時尚的意思。而《古墓麗影:崛起》VR版的試玩也在之前流出。至此,VR游戲開始有了國內(nèi)外一線大IP之作的身影。
對于VR游戲而言,這意味著它從小眾的狂歡演變?yōu)榱巳袠I(yè)的覺醒?,F(xiàn)在很少人能夠不去談及VR,而且大家都在嘗試VR游戲各方面的可行性。
但是,VR游戲在這樣的發(fā)展過程中仍舊需要解決幾個關(guān)鍵問題,比如設(shè)備的性能,比如群體的普及,再比如游戲的可玩性開發(fā)。應(yīng)該說,任何新產(chǎn)業(yè)在推進的過程中,都需要付出教育用戶的成本,現(xiàn)在VR游戲正處于這個階段。
蘋果的CEO庫克曾公開的表示AR的發(fā)展前景會比VR好,理由則是AR更具有消費潛力,能夠讓用戶沉浸在“當(dāng)下”。當(dāng)然,Pokemon Go的成功應(yīng)該是這種看法的推力之一。至少AR技術(shù)相關(guān)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出了足夠的吸金能力。
相比于AR,VR游戲則要復(fù)雜的多。無論是硬件設(shè)備上,還是用戶體驗上,VR所設(shè)想的是讓用戶無縫隙的沉浸。這就意味著,VR的世界是一個隔離而出的空間,包括場景、感官和體驗,VR都在進行著徹底的重塑,承載著嶄新的想象空間。某種意義上而言,VR具備強烈的顛覆性,而AR更像是一種未進化完全的產(chǎn)物。所以,很多人認(rèn)為AR能夠很快的進入市場化,但VR才是那個能顛覆與推動新產(chǎn)業(yè)的存在。
就目前而言,VR產(chǎn)業(yè)正逐步擺脫曾經(jīng)極度缺乏內(nèi)容的局面。越來越多的VR內(nèi)容制作公司開始出現(xiàn),對VR內(nèi)容進行著多方位的塑造,游戲正是其中最被看好的內(nèi)容。那么,什么樣的VR游戲在當(dāng)下最容易被用戶所青睞呢?答案將在第十一屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)上隆重揭曉,請關(guān)注VR游戲的廣大玩家們拭目以待吧!
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