都2020年了還有人玩端游?回家電腦都懶得開(kāi),玩什么端游?玩家圈里一直有鄙視鏈,主機(jī)看不起PC,PC看不起手游。但這個(gè)時(shí)代,面對(duì)快餐手游的大軍壓境,面對(duì)營(yíng)收轉(zhuǎn)化的效率高低,顯然,手游才是真正得異軍突起。
廠商們千軍萬(wàn)馬趕赴手游戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)疆?dāng)U土,就像拿破侖一路攻進(jìn)法國(guó)。手游有著更符合當(dāng)擔(dān)需求的特性,而端游呢?它們大多數(shù)一聲不吭,小心穩(wěn)固自己的基本盤(pán)。
道理我都懂,但我仍然在玩端游,它叫《逆水寒OL》,我挺喜歡。
《逆水寒OL》的玩家面對(duì)沖擊泰然自若,他們明白,手游,或許只是簡(jiǎn)化版的端游。就像吃遍了每一座商圈里的回轉(zhuǎn)壽司,它們擺盤(pán)浮夸;它們消費(fèi)廉價(jià);它們大同小異;它們隨吃隨拿。但你沒(méi)法打起精神,向擦著案板的師傅示意,再來(lái)一貫。而端游就像是坐在考究的店里品嘗最原汁原味的菜品,它考究,精致,獨(dú)特,有溫度,會(huì)呼吸。
在《逆水寒OL》剛上線的時(shí)候,畫(huà)質(zhì)是吸引眼球的第一特征,用畫(huà)面吸引玩家是業(yè)界最傳統(tǒng)也是最“笨”的方法。
既然要笨,那就貫徹到底咯。
《逆水寒OL》完成了在場(chǎng)景和畫(huà)面表現(xiàn)力上的突破,當(dāng)風(fēng)景黨成為玩家中的多數(shù)派是一種什么體驗(yàn)?這樣的問(wèn)題可能永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在其他端游和手游中。
但在《逆水寒OL》,那山谷流螢的靜謐,昆侖墟的蒼茫,汴京的繁華,杭州的市井,獨(dú)坐好水川,伴隨那人指間的琴聲,腰間半葫蘆好酒上映出的星河會(huì)給出答案——這個(gè)世界里還有這么美的地方。
人靠衣裝馬靠鞍,現(xiàn)實(shí)如此,游戲亦然。無(wú)數(shù)的MMO打著武俠幌子,做著魔幻的里子。很早之前在某平臺(tái)看見(jiàn)過(guò)一個(gè)問(wèn)題“如何評(píng)價(jià)武俠游戲(網(wǎng)游)中的外觀設(shè)計(jì)?”,這個(gè)問(wèn)題置于《逆水寒OL》的語(yǔ)境中,我能給出的答案是——克制,但不刻板。
就個(gè)人喜好而言,即使是限定的特典外觀,也不及我對(duì)“楓華九霄,墨隱千秋”這套外觀喜愛(ài)的千分之一,紅得艷烈,黑得灑脫。
(墨隱千秋)
(楓華九霄)
就像縱使玉生煙在手,霜雪明在側(cè),玉簫輦落了灰,我牽著的仍然是那匹云櫻馬。很少有人喜歡簡(jiǎn)單的感覺(jué),少數(shù)派的美好就是站在浪潮之外,觀千帆過(guò),品萬(wàn)木春。
《逆水寒OL》恰巧在外觀和坐騎的設(shè)計(jì)上保留了這部分克制,沒(méi)有刺眼的炫光,沒(méi)有魔幻的翅膀,一襲長(zhǎng)衫,神駒傍身旁,這才像是江湖,一個(gè)能夠自由呼吸的江湖。
江湖,總抵不過(guò)有刀劍相交的鏗鏘。
傳統(tǒng)的MMORPG端游中,都會(huì)通過(guò)設(shè)置大量的技能數(shù)量去增加玩家的學(xué)習(xí)成本。看似用大量技能妝點(diǎn)出了一個(gè)完美的職業(yè)技能組合,但大多數(shù)情況下,只消幾個(gè)按鍵就足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)狀況。
而在手游的概念里,極簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)符合移動(dòng)端游戲的低門(mén)檻要求,千人一面,形容的不再是外表,而是技能選擇,畢竟一個(gè)平砍鍵位上分布四個(gè)技能已經(jīng)是極限,再多只會(huì)讓玩家手忙腳亂。
該怎么做?《逆水寒OL》的腦回路這時(shí)就顯得清奇了很多。如果將傳統(tǒng)設(shè)計(jì)和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)這兩個(gè)方案看作是硬幣的正反面,《逆水寒OL》這個(gè)不安分的家伙既不想左右橫跳,也不想上下?lián)u擺,它硬生生讓自己立在了行業(yè)設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)上,相比傳統(tǒng)技能進(jìn)行精簡(jiǎn),但增加技能套路的可選性。
技能大致被分為了武器技能和職業(yè)技能,滿共十個(gè)技能欄,前者五個(gè)后者五個(gè)的設(shè)計(jì),讓技能的選擇成為了取舍。這樣做的目的于玩家來(lái)說(shuō),不僅降低了入門(mén)門(mén)檻,也增加了后期的操作空間。
相比傳統(tǒng)設(shè)計(jì)更少的技能欄不至于讓新人手忙腳亂,相比極簡(jiǎn)理念,玩家也有了更多的套路和選擇,如果說(shuō)折中的選擇大概率是兩邊不討好,那《逆水寒OL》的做法可能達(dá)成了一個(gè)微妙的平衡。
在兩年多的開(kāi)服之后,《逆水寒OL》做出了一個(gè)令不少行業(yè)人士費(fèi)解的決定,早早公布了滿級(jí)限制,同時(shí)把開(kāi)發(fā)方向轉(zhuǎn)向玩法的深耕。
因?yàn)檠b備系統(tǒng)的設(shè)置和隨等級(jí)提升的資源消耗在109級(jí)版本戛然而止,這本來(lái)應(yīng)該是收入占比中不小的部分,剛剛得知消息的時(shí)候,我本人站在玩家角度也表示不解。
身在第一梯隊(duì),角色的養(yǎng)成緊隨版本更新,肝材料,做裝備已經(jīng)成了69-99版本以來(lái)我的游戲習(xí)慣。雖然養(yǎng)成成本不低,但相應(yīng)在戰(zhàn)場(chǎng),在野外,各樣PVP環(huán)境之中,我獲得了數(shù)值反饋的快感,這一分投入一分回報(bào)的感覺(jué)要在109版本止步,說(shuō)實(shí)話,一時(shí)間有些無(wú)法接受。
但當(dāng)我重新將視野著眼在整個(gè)游戲環(huán)境中,或許是像我這樣的人過(guò)于功利,享受在游戲中全力相搏的刺激,享受提升自我的滿足,習(xí)慣了牽著云櫻一襲紅衣,一人浪跡在大宋江湖中,而忘記了,這個(gè)江湖有著無(wú)數(shù)更值得體味之處。
習(xí)慣奔波于675的程序化進(jìn)度,我已經(jīng)很久沒(méi)有留意過(guò)身邊偶爾顯現(xiàn)的紅色楓葉。習(xí)慣于積累資源提升自己,我已經(jīng)太久沒(méi)有和朋友在莊園打牌聊天。甚至習(xí)慣于在連云寨快意恩仇,我錯(cuò)過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)日出日落,無(wú)數(shù)個(gè)本該有我出現(xiàn)在鏡頭前的親友合照。
新版本的到來(lái)讓我終于能夠停下來(lái),換下那身染成深紅的楓華九霄,收起吞吐寒光的碧血長(zhǎng)槍,讓云櫻卸下鐵甲在馬廄里悠閑生活。
我將重新出發(fā),向著大理的新故事,向著青天寨的熟面孔,向著遍布寶藏的雪浪寶嶼,開(kāi)始全新的江湖旅程,這段全新的旅程,也希望有你跟我一同開(kāi)始啊。
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- 9神武4
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9
- 10率土之濱
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10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
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- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
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- 06-11
- 蜀山傳奇
- 新服九轉(zhuǎn)元功
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- 06-11
- 陰陽(yáng)界
- 新服清都紫微
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- 06-11
- 屠龍霸業(yè)
- 新服盛世6服
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- 06-11
- 群俠掛機(jī)
- 新服海鳴20區(qū)
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- 06-11
- 百戰(zhàn)沙場(chǎng)
- 新服1服
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- 06-11
- 夢(mèng)西游
- 新服西游639區(qū)
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- 06-11
- 劍俠傳奇
- 新服公測(cè)1433服
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- 06-11
- 昆侖劫
- 新服異界339服
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- 06-11
- 靈劍傳說(shuō)
- 新服熱血10服
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- 06-11
- 戰(zhàn)谷
- 新服復(fù)古