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魔獸世界:9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家組織“罷玩”
時(shí)間: 2020-12-23 11:28 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

魔獸世界9.0版本在宣發(fā)期間向玩家展現(xiàn)了一個(gè)非常美麗的“暗影國(guó)度”,無(wú)論是游戲內(nèi)容,還是美工方面都足以看出設(shè)計(jì)師的誠(chéng)意,然而設(shè)計(jì)師卻忘記了現(xiàn)如今玩家們的根本需求——休閑。

  9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家發(fā)起“罷玩”

  從魔獸世界3.0版本開(kāi)始,PVE內(nèi)容就朝著硬核方向發(fā)展,到了4.0版本僅僅因?yàn)槲迦吮镜碾y度過(guò)高就讓很多玩家AFK,在隨后的版本中暴雪卻并非吸取教訓(xùn),反而把PVE內(nèi)容做得越來(lái)越硬核,到了9.0版本,這種硬核模式已經(jīng)到了無(wú)以復(fù)加的地步。

魔獸世界:9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家組織“罷玩”

  由于9.0版本初期的內(nèi)容過(guò)于硬核,裝備獲取難度也較高,外服玩家甚至開(kāi)始組織“罷玩”了(不改機(jī)制不充卡),并且獲得了很多玩家響應(yīng)。如果設(shè)計(jì)師仍然一意孤行,那么9.0版本的玩家AFK潮將會(huì)很快到來(lái)。

  9.0版本三大PVE內(nèi)容難度太高

  9.0版本的PVE內(nèi)容主要分為三大塊,分別是團(tuán)本,大秘境以及爬塔。

魔獸世界:9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家組織“罷玩”

  團(tuán)本可以說(shuō)是PVE玩法的核心,在9.0版本中暴雪也有意把玩家引入團(tuán)本,然而團(tuán)本的難度卻比8.0版本要高得多,普通納斯利亞堡還算正常,英雄難度的難度直接起飛,目前集合石能夠打通英雄難度團(tuán)本的玩家屈指可數(shù),至于史詩(shī)難度團(tuán)本,僅僅是看那些PFU公會(huì)的開(kāi)荒過(guò)程就足以讓普通玩家們望而卻步了。

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  大秘境玩法算是近幾個(gè)版本中比較成功的新玩法,在時(shí)間碎片化的今天,玩家們的游戲時(shí)間越來(lái)越少,大秘境的出現(xiàn)讓那些沒(méi)有時(shí)間打團(tuán)本的玩家也有了體驗(yàn)游戲的途徑。從7.0版本到8.0版本,玩家對(duì)大秘境的評(píng)價(jià)都不錯(cuò),而到了9.0版本,大秘境玩法也變得越來(lái)越硬核。

魔獸世界:9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家組織“罷玩”

  9.0版本大秘境的收益本身就降低了,常規(guī)掉落的最高裝等也只有210,而目前普通玩家想要打個(gè)10層大秘境還要看鑰匙,運(yùn)氣比較好跳到仙林或者贖罪大廳可以比較順利的限時(shí)完成,一旦鑰匙跳到了赤紅或者通靈,別說(shuō)限時(shí)了,想打通都難。在本周大秘境中被打到自閉的玩家比比皆是。

魔獸世界:9.0版本過(guò)于硬核,外服玩家組織“罷玩”

  爬塔玩法就不用多說(shuō)了,除了個(gè)別職業(yè)之外,大部分職業(yè)的爬塔體驗(yàn)都非常差,并且爬塔玩法也過(guò)于單調(diào),無(wú)非就是一遍一遍的刷怪,然后拿橙裝碎片。要知道,在宣發(fā)的時(shí)候暴雪可是把爬塔作為9.0版本最大噱頭的,還表示爬塔是最適合孤狼玩家的玩法,結(jié)果現(xiàn)在的情況是很多職業(yè)必須組隊(duì)才能完成,并且即便是組隊(duì),也需要花費(fèi)大量的時(shí)間。

  暴雪應(yīng)該兼顧硬核玩家與休閑玩家

  不可否認(rèn),魔獸世界中有很多熱衷于硬核玩法的玩法,然而魔獸世界中同樣有熱衷于休閑的玩法。硬核玩家可以去打史詩(shī)團(tuán)本,去打15層以上的大秘境,而普通玩家也需要有自己的游戲體驗(yàn)。

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  就像圍棋和象棋一樣,路邊上到處可以看到下象棋的老大爺,卻鮮有下圍棋的,象棋難道不硬核嗎?當(dāng)然硬核,卻也同樣適合休閑。魔獸世界中有硬核內(nèi)容并無(wú)不可,但是暴雪不該忽視休閑玩家的感受,硬核玩家和休閑玩家都是一個(gè)月一張?jiān)驴?,在擁有硬核?nèi)容的情況下,讓休閑玩家也能獲得游戲體驗(yàn)才是最好的選擇。

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