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行媒牽手游聯(lián)社 打造游戲行業(yè)資訊服務(wù)聯(lián)合體
時(shí)間: 2016-10-09 15:15 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

      2016年,整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)入一個(gè)交叉路口,整合與細(xì)分、寒冬與增值、競(jìng)爭(zhēng)與聯(lián)合并存,很多行業(yè)同仁一方面要努力抓住2016年最后的尾巴,一方面還要努力積極地迎接2017年的挑戰(zhàn),在這種情況下,從研發(fā)到發(fā)行再到渠道,都在尋求激活游戲行業(yè)潛力的途徑,而媒體作為行業(yè)發(fā)展的催化劑,無(wú)疑會(huì)發(fā)揮重大作用。

  今天,由游戲日?qǐng)?bào)、游戲智庫(kù)、游資網(wǎng)、手游矩陣、游戲論壇五家行業(yè)品牌影響力媒體共同組建的游聯(lián)社正式成立,將在內(nèi)容服務(wù)、產(chǎn)業(yè)資源對(duì)接以及企業(yè)品牌營(yíng)銷等方面為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展助力。

  內(nèi)容服務(wù):打造原創(chuàng)矩陣風(fēng)格不同方向一致

  游聯(lián)社由五家行業(yè)資深媒體聯(lián)合組建,初衷在于整合各家資源,并且依托五家媒體不同的內(nèi)容風(fēng)格以及豐富的信息源,打造一個(gè)內(nèi)容原創(chuàng)的矩陣,用以提供游戲行業(yè)優(yōu)質(zhì)的資訊、干貨、分析等信息。

聯(lián)合體

  游聯(lián)社成立后,對(duì)于游戲行業(yè)發(fā)生的熱點(diǎn)事件,五家游聯(lián)社成員將在各自內(nèi)容風(fēng)格的基礎(chǔ)上聯(lián)合發(fā)聲,給讀者提供更加全面準(zhǔn)確客觀的信息。在定期進(jìn)行選題、共同制作選題的基礎(chǔ)上,在內(nèi)容層面還將有更深入的整合。與此同時(shí),游聯(lián)社本身還將作為游戲行業(yè)首個(gè)通訊社性質(zhì)的組織,向游戲行業(yè)各大媒體供稿,使內(nèi)容有效性得以提升。

  產(chǎn)業(yè)資源對(duì)接:覆蓋全國(guó)做游戲行業(yè)發(fā)展催化劑

  中國(guó)游戲行業(yè)資源最為集中的四大區(qū)域華北(北京)、華東(上海杭州蘇州)、華南(福州廈門廣州深圳)、西南(四川重慶),游聯(lián)社做到全面覆蓋,并且在全國(guó)范圍內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)資源共享。

  游聯(lián)社成立后,游戲相關(guān)企業(yè)均可以通過(guò)與駐當(dāng)?shù)氐挠温?lián)社成員聯(lián)系,獲得最優(yōu)質(zhì)、優(yōu)惠的全國(guó)性資源,并且展開進(jìn)一步合作。通過(guò)這種深入的資源整合方式,游聯(lián)社將進(jìn)一步發(fā)揮自己產(chǎn)業(yè)催化劑的作用,無(wú)論是發(fā)行找產(chǎn)品,還是產(chǎn)品找渠道,亦或是資本、品牌方面的需求,都可以通過(guò)游聯(lián)社獲得一手資源,五家媒體還將定期以游聯(lián)社的名義舉辦各類線上線下接洽會(huì)、行業(yè)發(fā)展沙龍、大型行業(yè)會(huì)議等,為游戲行業(yè)健康發(fā)展助力!

  企業(yè)品牌營(yíng)銷:線上線下齊發(fā)力 2016齊聚廈門共同進(jìn)化

  當(dāng)下的市場(chǎng)壞境下,企業(yè)品牌營(yíng)銷的重要性越來(lái)越突出,不僅傳統(tǒng)大廠在持續(xù)發(fā)力,中小廠商也越來(lái)越需要行業(yè)性發(fā)聲,為此,游聯(lián)社五家成員媒體依托各自優(yōu)勢(shì),在線上線下為企業(yè)品牌營(yíng)銷提供平臺(tái)。在關(guān)鍵的2016收尾階段,游聯(lián)社旗下重要的品牌游鼎獎(jiǎng)應(yīng)運(yùn)而生!

  本屆主要主題定為:“進(jìn)化2017•行業(yè)的演化與應(yīng)對(duì)”——暨游聯(lián)社游鼎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮。在進(jìn)化主題下,參會(huì)各方將圍繞著“資本、電競(jìng)、VR/AR、H5、二次元、跨界、泛娛樂(lè)”等議題開展討論。

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