近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》第四季度新更新,此次暴雪希望在一定程度上淡化裝備的影響,加強(qiáng)職業(yè)特色。物品和技能需要直接跟職業(yè)掛鉤,加強(qiáng)深層次的個(gè)人化定制和配裝。同時(shí)需要強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)該是輔助和加強(qiáng)職業(yè)本身,而不是根據(jù)物品的配置就可以定義一個(gè)職業(yè)。
暴雪準(zhǔn)備把《暗黑4》游戲深度控制在《暗黑2》和《暗黑3》之間,目標(biāo)是提供超大內(nèi)容和“無數(shù)”BD供玩家選擇。
技能樹
技能樹是一個(gè)正確的方向,暴雪希望技能的選擇給角色帶來不同感受。暴雪將對(duì)其進(jìn)行迭代并進(jìn)一步改進(jìn),技能樹洗點(diǎn)是無限次的,但不是免費(fèi)的。前期洗點(diǎn)很輕松,后期成本會(huì)大大增加。
屬性點(diǎn)回歸
暴雪研究了暗黑系列早期作品經(jīng)典RPG元素,當(dāng)你在打怪時(shí),你實(shí)際在做什么?你正在不斷訓(xùn)練你的技能,你變得越來越熟練,強(qiáng)大和聰明。
升一級(jí),將獲得力量,智力,敏捷或意志點(diǎn)數(shù)以及技能點(diǎn),不同職業(yè),主屬性點(diǎn)的加成也不一樣,比如野蠻人力量加技能傷害,法師力量則加防御。
裝備會(huì)提供少量的屬性點(diǎn)選擇,但大部分的屬性點(diǎn)組合將來自玩家有限的分配。每個(gè)職業(yè)擁有繁多的技能樹選擇的同時(shí),玩家可以用屬性點(diǎn)來解鎖技能的第三形態(tài)。
新系統(tǒng):屬性點(diǎn)可以解鎖技能的升級(jí)效果
武器類型
最新的內(nèi)部測(cè)試中為所有武器增加了武器速度和固有特性。比如快速單手武器和慢速雙手武器,除速度外,每種武器都有其固有的物理特性。比如盾牌來說,任何盾牌無論品質(zhì)如何都有格擋值。
物品質(zhì)量
改動(dòng):魔法裝備上詞綴的范圍上調(diào),稀有裝備上詞綴數(shù)量上調(diào)。傳奇詞綴現(xiàn)在會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在任意傳奇物品上,用獨(dú)有裝備取代神話裝備。
魔法裝備 - 提升了單條屬性詞綴的潛力,擁有最強(qiáng)大的單條詞綴
稀有裝備 - 提升了最大數(shù)量的詞綴欄以及后期游戲中黃裝的強(qiáng)度,擁有5個(gè)條詞綴
傳奇裝備 - 傳奇詞綴現(xiàn)在在傳奇物品中隨機(jī),擁有4個(gè)常規(guī)詞綴和1個(gè)傳奇詞綴
獨(dú)有裝備 - 代替神話裝備
傳奇詞綴
可以把傳奇物品想象成有一個(gè)詞綴被替換為傳奇效果的稀有物品。新的傳奇詞綴就像常規(guī)詞綴一樣,可以在不同物品和不同的裝備槽中隨機(jī)得到。
獨(dú)有裝備
獨(dú)有裝備就是帶有完全固定詞綴,主題鮮明且通常是職業(yè)特定技能的擁有獨(dú)特外觀的裝備。神話裝備被替換,其概念用在了傳奇物品上。
暴雪表示喜歡神話裝備的理念,但并不想設(shè)計(jì)出碾壓其他物品的裝備和詞綴,所以做了折中。在獨(dú)有裝備的設(shè)計(jì)上有一件事是確定的,就是物品的傳奇特效和強(qiáng)度是隨機(jī)的。
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