《魔獸世界》的粉絲總是很期待新資料片,仿佛期待一份裝滿內(nèi)容的大禮包。不過,大家曾擔(dān)心過「暗影國度」里的一個(gè)內(nèi)容,即「盟約(Convenant)」。它是游戲中的一個(gè)系統(tǒng),玩家滿級(jí)后可以加入其中一個(gè)盟約,獲取全新技能和特殊外觀。如今,資料片已經(jīng)發(fā)售,粉絲終于有機(jī)會(huì)深入探索新劇情,而且盟約系統(tǒng)看起來也運(yùn)作正常。
這個(gè)系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單:「暗影國度」有四個(gè)盟約,玩家只需四選一來成就一番事業(yè),贏得強(qiáng)力技能和優(yōu)良裝備?!赌ЙF世界》從來都不是傳統(tǒng)式的對(duì)話型 RPG,沒有 BioWare 那種類型的對(duì)話選項(xiàng),不過這么多年來,它也已經(jīng)不再是一款純粹的 RPG 了?!赴涤皣取沟拇嬖诰褪菫榱烁淖冞@一點(diǎn)。
暴雪娛樂的技術(shù)策劃 Frank Kowalkowski 與 Polygon 聯(lián)系時(shí)表示:「『選擇』以及『玩家的掌控力』是『暗影國度』的一大主題和重點(diǎn)?!姑思s本來就是這樣的選擇之一,你可以在升級(jí)過程中體驗(yàn)這個(gè)系統(tǒng),然后付諸行動(dòng)、做出選擇?!笩o論玩家的選擇是出于什么樣的動(dòng)機(jī),他們都能得到全面的消息?!?/p>
他補(bǔ)充道:「我們不希望大家回到主城后這一切就又變成了無足輕重的東西;我們希望這些選擇是有意義的?!?/p>
「暗影國度」從《魔獸世界》以往的資料片吸取教訓(xùn),比如「爭(zhēng)霸艾澤拉斯」就提供了一些更小型但基于角色的選項(xiàng)。在內(nèi)戰(zhàn)中,你是要跟隨希爾瓦娜斯,還是薩爾吉安娜等人組成的反叛軍呢?你是要接受腐蝕(并對(duì)抗古神),還是讓古神到處作亂?如今,「暗影國度」設(shè)計(jì)了盟約的選擇,同時(shí)加入了許多對(duì)話樹的內(nèi)容和變化,比如你的銘文技能可以解鎖更機(jī)智的任務(wù)對(duì)話選項(xiàng),或選擇進(jìn)入不同空間地圖。
「選擇盟約的主題很符合『暗影國度』的定位以及故事的第一幕敘事,」首席敘事設(shè)計(jì)師 Steve Danuser 表示,「如果你把它看作一場(chǎng)有好幾幕的戲劇,就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一幕講述了盟約如何應(yīng)對(duì)暗影界所面對(duì)的苦難,那里的心能已經(jīng)枯竭?!?/p>
玩家并不是唯一或主要的英雄,他們只是來自艾澤拉斯的眾多噬淵行者之一。玩家必須讓四大盟約變得更加強(qiáng)大,所以每個(gè)人都要做出選擇?!笩o論你和哪個(gè)盟約角色對(duì)話,無論你想站在哪一邊,你都知道其他英雄也在建設(shè)著別的盟約,」Danuser 說道,「如果你能銘記這一點(diǎn),隨著故事而發(fā)展,那么主題就會(huì)變成『我們已經(jīng)打造了自己的力量,該如何結(jié)合這些力量來應(yīng)對(duì)典獄官帶來的更大威脅呢』?!?/p>
「暗影國度」要求玩家做出選擇,這個(gè)過程中可以搞明白角色的意識(shí)形態(tài)立場(chǎng)。我的圣騎士會(huì)認(rèn)為她的過去是一種美德還是負(fù)擔(dān)呢?她的動(dòng)機(jī)該出于責(zé)任還是光榮?這一切其實(shí)并不復(fù)雜,《魔獸世界》一直都更接近于漫畫書,不過還是有不少豐富內(nèi)容的。所以,即便頂著玩家們的怒火,開發(fā)商還是加入了盟約選項(xiàng),而且玩家也可以慢慢轉(zhuǎn)到新的群組。
不過,玩家的擔(dān)憂也是有跡可循的,他們擔(dān)心自己會(huì)做出「錯(cuò)誤」的選擇。要是死亡騎士選擇了法夜這個(gè)不怎么好的搭配,然后發(fā)現(xiàn)找不到團(tuán)隊(duì)該怎么辦?要是副本會(huì)檢查并確認(rèn)你選擇了合適的盟約來確保 DPS 最大化該怎么辦?在現(xiàn)代玩家眼中,《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服已經(jīng)非常好上手了,但總是免不了一些困擾,比如領(lǐng)導(dǎo)者試圖確保每個(gè)人都按照「正確」的方式進(jìn)行操作。
如今,資料片已經(jīng)出了好幾周,游戲開始解鎖滿級(jí)后的內(nèi)容,包括盟約后期的活動(dòng)和納斯利亞堡副本,盟約看起來是個(gè)挺成功的系統(tǒng)。Wowranks 是個(gè)追蹤游戲內(nèi)數(shù)據(jù)的網(wǎng)站,它對(duì)玩家選擇盟約的情況做了匯總,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,法夜最受歡迎,選擇人數(shù)占了 30%,而通靈領(lǐng)主最不受青睞,只有 15%。在理想狀態(tài)下,最平衡的數(shù)據(jù)是每個(gè)盟約都有 25% 左右的玩家,不過目前來看,玩家的分布數(shù)據(jù)并不算差,而且后續(xù)補(bǔ)丁可能會(huì)讓盟約的選擇變得更加多樣化。
「我們希望玩家在做出選擇時(shí),更多地考慮自己想與哪些群體結(jié)盟,以及哪個(gè)角色與你聊得更加深入,」Danuser 表示,「讓希爾瓦娜斯和那些重要角色之間更宏觀的故事線成為大家的共同體驗(yàn)吧?!?/p>
如果「暗影國度」能成功克服玩家的選擇障礙,影響玩家的 DPS 技能循環(huán),那么這將是一個(gè)巨大的進(jìn)步,通過大家熟知的角色作為主角,讓《魔獸世界》更像一款真正的 RPG。對(duì)我而言,坐下來思考加入哪個(gè)盟約和加入其中的原因,可以說是玩了這么多年《魔獸世界》以來最有趣的體驗(yàn)之一。
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