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魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)
時(shí)間: 2020-12-10 14:54 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

魔獸世界暗影之地已經(jīng)上線兩個(gè)星期了,關(guān)于這個(gè)版本好不好玩,玩家們眾說(shuō)紛壇,有贊美的,也有批評(píng)的,并沒(méi)有一個(gè)一邊倒的聲音。其實(shí)一個(gè)游戲好不好玩,群眾會(huì)用行動(dòng)來(lái)投票,目前暗影之地已經(jīng)大賣了370萬(wàn)份成為史上最賣座的電腦游戲,同時(shí)日活躍玩家達(dá)到了215萬(wàn)人,其中四大盟約分別是法夜58萬(wàn)人、格里恩53萬(wàn)人、溫西爾44萬(wàn)人和通靈領(lǐng)主28萬(wàn)人,事實(shí)上成為魔獸世界3.0之后的最佳版本。那么暗影之地到底好在哪呢?

  心能的超高獲取難度

  按照設(shè)定來(lái)講,心能就是7.0和8.0版本的戰(zhàn)爭(zhēng)物資,唯一的區(qū)別就是戰(zhàn)爭(zhēng)物資的獲取非常容易,心能卻非常難,玩家常常處于入不敷出的囧境。

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  由于每周的周常需要收集1000點(diǎn)心能來(lái)漲名望,而隨從任務(wù)每次只給30性能,卻還要消耗10+心能來(lái)派遣,收益最多20+,可以說(shuō)心能再也不是像戰(zhàn)爭(zhēng)物資僅僅在前期緊缺的雞肋了,成為了游戲中的重要貨幣,這重塑了游戲的玩法。

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  這迫使玩家積極地參與世界任務(wù)、日常、周常、PVP任務(wù)等一切可以收集心能的辦法,玩家對(duì)暗影也之地也會(huì)有更高的參與感,不會(huì)出現(xiàn)8.0版本上線就刷坐騎,其余無(wú)事可做的尷尬局面。

  而且心能的數(shù)值設(shè)定非常好,每周1000點(diǎn)的需求既不會(huì)讓玩家太肝,也不會(huì)過(guò)于無(wú)聊。

  噬淵不能上坐騎

  噬淵是邪惡勢(shì)力的大本營(yíng),暴雪刻意要營(yíng)造出一種緊張感,讓玩家們每次進(jìn)入噬淵都會(huì)有深入敵穴的刺激感,如果玩家們都駕馭著高頭大馬在噬淵中橫沖直撞,就偏離了暴雪設(shè)計(jì)這場(chǎng)“大逃殺”玩法的本意,同樣死亡掉冥殤這種死亡懲罰也是為了提高游戲的刺激程度。

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  雖然小探剛開(kāi)始在噬淵做任務(wù)時(shí)頻頻出現(xiàn)事故,但是不知不覺(jué)就愛(ài)上了這套背脊生寒的緊迫玩法, 頗有一點(diǎn)玩吃雞的感覺(jué),當(dāng)然要是暴雪能在噬淵增加“縮圈”的設(shè)定就更棒了!

  取消鳥(niǎo)哨和世界任務(wù)改動(dòng)

  取消鳥(niǎo)哨也是出于同樣的目的。取消鳥(niǎo)哨雖然讓玩家做世界任務(wù)非常方便,但是這個(gè)設(shè)定卻是脫離了暗影之地的背景的,事實(shí)上暗影之地已經(jīng)被典獄長(zhǎng)滲透得潛藏百孔了,如果沒(méi)有腳男的協(xié)助,早就成了典獄長(zhǎng)的禁臠,在這種地方說(shuō)來(lái)就來(lái),說(shuō)走就走,那么典獄長(zhǎng)這個(gè)史上最強(qiáng)BOSS和他遍布暗影界的大小嘍啰們不成了擺設(shè)?

  同樣世界任務(wù)增加了接任務(wù)的動(dòng)作,也是為了讓游戲回歸它的奇幻背景,之前的版本只有交日常,卻沒(méi)有接日常的設(shè)定就讓小探非常疑惑,如果任務(wù)不是NPC發(fā)布的,而是從某個(gè)超脫于游戲的任務(wù)界面發(fā)布的,也會(huì)讓游戲的合理性大打折扣,也會(huì)讓它的奇幻背景變成假大空。

  同樣類似的改動(dòng)還有飛行一定要經(jīng)過(guò)奧利波斯。暗影界設(shè)定為無(wú)數(shù)個(gè)小世界,只有奧利波斯才連通著這些世界,如果玩家可以在5大小世界隨意通行,就從根本上破壞了暗影界的故事背景。

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  暴雪讓魔獸世界回歸硬核奇幻游戲,這是一次可喜的嘗試,可以大幅提升玩家對(duì)魔獸這一個(gè)世界的認(rèn)同感,真正認(rèn)為自己就是魔獸世界中探險(xiǎn)。

  爬塔玩法備受好評(píng)

  如果說(shuō)暗影之地有什么真正讓人驚艷的地方,小探認(rèn)為就是爬塔玩法。

  小探原本以為爬塔玩法就是法師塔和幻境玩法的翻版,并沒(méi)有抱有什么期待,老單人玩法既單調(diào)又死板,基本上沒(méi)有玩家愿意反復(fù)嘗試。

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  沒(méi)想到9.0的爬塔玩法徹底顛覆了以前的單人挑戰(zhàn),加入了大量的隨機(jī)因素,而且在爬塔玩法中暴雪不用擔(dān)心平衡性問(wèn)題,可以徹底放飛自我,創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)略顯BUG的技能,玩家可以盡情打造最強(qiáng)的技能組合,試問(wèn)有哪個(gè)玩家在勞累了一天后會(huì)不想嘗試一把爽快的割草游戲放松一把呢?

魔獸世界活躍玩家達(dá)到215萬(wàn),暗影之地版本備受好評(píng)

  而且爬塔玩法并不是強(qiáng)制的,由于9.0版本暫時(shí)只能裝備一件橙裝,不愿意肝的玩家完全可以只爬兩周的塔,然后就可以把這個(gè)玩法丟在一邊,只玩自己更感興趣的游戲內(nèi)容,等待大版本更新后再去挑戰(zhàn)罪塔升級(jí)橙裝。

  當(dāng)然要是說(shuō)有什么不足的地方,小探想說(shuō)還是橙裝。目前橙裝的入手門檻太低了,玩家們可以自行打造核心橙,這讓玩家們?nèi)胧謧髡f(shuō)裝備的驚喜感大打折扣,小探還是更喜歡7.0的方式,至今忘不了幸運(yùn)入手核心橙的興奮!

  那么這兩種入手橙裝方式到底誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣以及暗影之地版本到底好不好玩呢?玩家們可以說(shuō)說(shuō)自己的看法!

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