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樂米科技創(chuàng)始人 總經(jīng)理韓振杰 游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)新探索
時(shí)間: 2016-09-29 17:50 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)管委會(huì)聯(lián)合主辦的中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡(jiǎn)稱:GMGC昆山)在昆山花橋國(guó)際博覽中心盛大舉行。

  此次大會(huì)以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來(lái)自全球10多個(gè)國(guó)家或地區(qū),超過(guò)100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來(lái)探索移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來(lái)的創(chuàng)新發(fā)展。樂米科技創(chuàng)始人、總經(jīng)理韓振杰以《游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)新探索》為題發(fā)表了主題演講。

總經(jīng)理

  以下為演講實(shí)錄:

  韓振杰:首先很感謝GMGC能到蘇州這邊來(lái)辦這樣屬于游戲人的盛會(huì),蘇州咱們做游戲的人應(yīng)該都知道,其實(shí)北上廣是屬于一線,后來(lái)又冒出一個(gè)手游第四城成都,我上個(gè)月剛剛過(guò)去一趟,現(xiàn)在那邊成都的開發(fā)團(tuán)隊(duì),就像姜總說(shuō)的,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能能干活的有10來(lái)個(gè)。蘇州靠近南京,南京有很多高校,說(shuō)明招人方便,也靠近上海跟渠道也很近。

  我簡(jiǎn)單講一下我們樂米科技,我們跟蝸牛一個(gè)在東,一個(gè)在西,大家都聽過(guò)蝸牛是傳統(tǒng)的端游公司,也作為整個(gè)的端游的先行者,后續(xù)的九陰真經(jīng)還有功夫熊貓都是不錯(cuò)的作品,我們這些后輩也是以蝸牛作為榜樣的。我們樂米科技是在2013年8月份成立,當(dāng)然我們一開始也是非常有情懷的團(tuán)隊(duì),盡管人比較少,剛剛說(shuō)30個(gè)人作為一個(gè)手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)是比較標(biāo)配的

  我們一開始組的時(shí)候只有三個(gè)合伙人后來(lái)又招了3個(gè)技術(shù)人員,6個(gè)人,能干什么活呢?所以做不了大型的游戲,我們一開始做IOS上面的獨(dú)立游戲,現(xiàn)實(shí)狠狠打了我們團(tuán)隊(duì)一個(gè)耳光,因?yàn)楠?dú)立游戲畢竟是像剛剛姜總說(shuō)的,全免費(fèi)的游戲變成現(xiàn)實(shí)是很有可能的,所以在2013年的時(shí)候,11月份,做獨(dú)立游戲首先國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒有被培育,然后團(tuán)隊(duì)也是相對(duì)早期,帳面上只有幾十萬(wàn)資金的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候做獨(dú)立游戲品質(zhì)也做不好。

  所以演變到了后面,我們現(xiàn)在整個(gè)樂米經(jīng)過(guò)了架構(gòu)調(diào)整之后,在2014年就開始做支付和廣告以及數(shù)據(jù)分析的事情,所謂的工具鏈和數(shù)據(jù)分析成為了現(xiàn)金流,當(dāng)時(shí)我們做這些方向很簡(jiǎn)單,就是做內(nèi)容,比不上大型的網(wǎng)易騰訊,做獨(dú)立游戲要時(shí)間也要團(tuán)隊(duì),那我只能做游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)方向,到今年我們樂米掛牌新三板之后我們也拿到蘇州市眾創(chuàng)空間和孵化器的資質(zhì),也成立了一個(gè)1個(gè)億的產(chǎn)業(yè)基金專門投資內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

  所以當(dāng)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)在2016年9月份的點(diǎn),我們?cè)賮?lái)回顧一下現(xiàn)在手游缺點(diǎn)什么東西?我看到榜單前5基本都是網(wǎng)易和騰訊的作品,他們的作品都是重度,就像是姜總說(shuō)的工業(yè)級(jí)產(chǎn)品投入都是數(shù)千萬(wàn)甚至上億級(jí)別的,這樣的級(jí)別我們這樣的公司很難介入,只有做一些創(chuàng)新的獨(dú)立游戲,或者是現(xiàn)在VR領(lǐng)域也有很多創(chuàng)新點(diǎn),你要彎道超車存活下來(lái)只能做點(diǎn)創(chuàng)新的事情,創(chuàng)新分為技術(shù)創(chuàng)新、游戲創(chuàng)新,這款作品大家都很熟。

  另外現(xiàn)在來(lái)看,大家都在講IP,我記得最早2014年的時(shí)候,大家搞一個(gè)IP過(guò)來(lái)是很粗獷式的運(yùn)營(yíng),買過(guò)來(lái)拿一款現(xiàn)有的游戲直接進(jìn)行換皮,甚至換的不是很全面,換一個(gè)封面再換一個(gè)主題的人物模型就誕生了一款I(lǐng)P作品。

  那么到現(xiàn)在的影游互動(dòng),甚至小說(shuō)影視再到游戲,樂米在IP方面也做了一些創(chuàng)新,首先我們和江蘇的主題公園—中華恐龍園合作過(guò)一款產(chǎn)品——《恐龍寶貝侏羅紀(jì)》,這個(gè)IP是在恐龍園手里,因?yàn)檫@個(gè)恐龍園打造了一些國(guó)漫,熱度一般,所以他想把這一款I(lǐng)P深度挖掘一下。他首先做了一個(gè)新的續(xù)集又把版權(quán)授權(quán)給我們,我們又依托咪咕的平臺(tái)做研發(fā),這款產(chǎn)品也給恐龍園創(chuàng)造了百萬(wàn)的佳績(jī)。

  我剛剛說(shuō)我們因?yàn)閯?chuàng)始團(tuán)隊(duì)有很多的技術(shù)人員都是來(lái)自于南京大學(xué),所以我們也和南京大學(xué)數(shù)據(jù)挖掘?qū)嶒?yàn)室合作了大數(shù)據(jù)的方向,因?yàn)槲覀?014年做手機(jī)支付平臺(tái)和手機(jī)廣告平臺(tái)的時(shí)候,我們沒有料到有這么大的數(shù)據(jù)量,現(xiàn)在光支付平臺(tái)我們就有8500萬(wàn)安卓手機(jī)用戶在我們支付平臺(tái)每天進(jìn)行使用行為,廣告日活動(dòng)量突破了250萬(wàn)

  這樣的大的數(shù)據(jù)量面前,我們發(fā)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)值得分析,這一塊的變現(xiàn)是非常穩(wěn)的,而且我們和聚合數(shù)據(jù)這樣的獨(dú)角獸企業(yè)進(jìn)行深度合作,我們發(fā)現(xiàn)未來(lái)三年會(huì)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域也進(jìn)行了一些創(chuàng)新,現(xiàn)在的電視游戲在宣揚(yáng)了兩年的所謂的爆發(fā)期之后,其實(shí)大家發(fā)現(xiàn)在電視游戲上面能夠真正賺錢的公司不多

  然后真正拿到錢,并且規(guī)模做上去的也不多,所以我們覺得就像VR一樣,電視家庭娛樂方面也需要?jiǎng)?chuàng)新,我們就單獨(dú)撥出一部分的預(yù)算成立了實(shí)驗(yàn)室,研究從紅外到電視,包括基于這個(gè)技術(shù)的支付環(huán)境還有基于這個(gè)技術(shù)的游戲內(nèi)容的制作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是怎么樣脫離手柄去玩家庭游戲。當(dāng)然這一塊還有一些demo。

  這是我們進(jìn)行的跨界布局,所以如果在座的有小說(shuō)、影視或者是動(dòng)漫的平臺(tái)我們都可以聊一些合作,現(xiàn)在我們非常缺上游的版權(quán)資源,我們是倒過(guò)來(lái)做的我們線上平臺(tái)打造內(nèi)容,然后去吸引版權(quán)。

  這是我們?cè)诠靖浇妱?chuàng)空間目前有兩層,每層是1300平米,預(yù)計(jì)可以入駐500多人,名字也跟樂有關(guān),所以是樂想家,蘇州樂字開頭的游戲公司都是我們體系內(nèi)的,因?yàn)樘K州離媒體渠道比較遠(yuǎn),大家都是各自發(fā)展,包括我們和蝸牛也是互相聽名字而已,都沒有直接接觸過(guò),所以這也是GMGC發(fā)起一個(gè)數(shù)娛會(huì)的目的,整合行業(yè)內(nèi)資源,盡量減少資源內(nèi)耗的事情,這就是我今天分享的內(nèi)容,謝謝!

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