一直有著“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”稱號(hào)的《穿越火線》又多了一項(xiàng)新成就。五周年的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡(jiǎn)稱CF手游)在手機(jī)平臺(tái)上也邁過(guò)了3億注冊(cè)用戶大關(guān)。從2015年運(yùn)營(yíng)至今,這款由騰訊王牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)–天美工作室開(kāi)發(fā)的手游依舊穩(wěn)定在1000萬(wàn)左右日活躍用戶的量級(jí)上。
放眼全球,能保持5年旺盛生命力的產(chǎn)品都堪稱現(xiàn)象級(jí),尤其考慮到最近3年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法對(duì)射擊游戲品類帶來(lái)的巨大沖擊,CF手游能屹立不倒且還能維持用戶增長(zhǎng),這款產(chǎn)品一定有它獨(dú)到的方法論。在CF手游五周年之際,GameLook有幸與CF手游兩位當(dāng)家人–騰訊天美J3工作室總經(jīng)理姚遠(yuǎn)以及CF發(fā)行制作人陳侃進(jìn)行了一場(chǎng)深度對(duì)話。
在行業(yè)內(nèi),把游戲做大做強(qiáng)成為大IP,是每一個(gè)游戲廠商的目標(biāo)。但已在中國(guó)發(fā)展了12年的《穿越火線》早已是國(guó)民級(jí)IP,對(duì)騰訊而言,如果說(shuō)五年前最大的挑戰(zhàn)是如何將CF成功手游化,那么現(xiàn)在騰訊樹立了一個(gè)更艱巨的目標(biāo):要將這款游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)化。
什么是平臺(tái)化游戲?CF手游又是怎樣一步步升級(jí)走向平臺(tái)化的?這還得從5年前CF手游誕生時(shí)說(shuō)起。
過(guò)去:五年前沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的FPS手游,騰訊靠無(wú)窮試錯(cuò)定義了這個(gè)品類
2015年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)已成紅海,其中端游大廠紛紛開(kāi)啟了“端改手”的進(jìn)程,每一個(gè)成功的端游IP都在思考如何做出第一款手游產(chǎn)品,CF也不例外。
在2015年問(wèn)一款FPS手游該做成什么樣,游戲行業(yè)其實(shí)并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案。在CF手游誕生之前,市面流行的FPS手游與PC主機(jī)上的FPS游戲有著巨大的差別,很多還在采取異步交互、站樁射擊的玩法。要把CF端游的3C體驗(yàn)(操作Control、鏡頭Camera、角色Character) 還原到手游中非常難,但如果不這么做,那還是CF手游么?
那個(gè)時(shí)候雙搖桿,即邊移動(dòng)邊開(kāi)火的FPS手游基本沒(méi)有成功者,怎樣讓玩家能上手是很難的“題目”,工作室在CF手游早期測(cè)試中發(fā)現(xiàn),很多玩家當(dāng)時(shí)拿著槍只會(huì)向前走,都不知道可以邊走邊轉(zhuǎn)向。
在GameLook看來(lái),5年前CF手游摸著石頭過(guò)河,早期的諸多設(shè)計(jì)啟發(fā)了后面無(wú)數(shù)射擊類手游項(xiàng)目,對(duì)行業(yè)貢獻(xiàn)巨大。
發(fā)行制作人陳侃回憶道:“當(dāng)時(shí)技術(shù)上挑戰(zhàn)很大,我們做過(guò)很多方案,界面上橫屏豎屏都有,移動(dòng)和射擊鍵位如何放置也做了很多版調(diào)整,最終在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了玩家想要的靜步走、鬼跳、甩狙、瞬狙等操作。而左邊放置移動(dòng)操控盤,右邊放置射擊瞄準(zhǔn)、跳躍開(kāi)火、投擲武器、換武器這幾個(gè)動(dòng)作操控盤,現(xiàn)在來(lái)看大部分FPS手游都大同小異。但整個(gè)UI布局,按鍵位置具體放哪兒,如何進(jìn)行細(xì)微的操作調(diào)整,其實(shí)都是我們當(dāng)年探索定義的。”
手游顯然跟端游還是存在一些本質(zhì)的差異,陳侃告訴我們:“在研發(fā)之初我們是很純粹地照著端游來(lái)做,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)不能這樣做,因?yàn)楹芏喽擞卧O(shè)計(jì)的地圖和玩法,都是針對(duì)PC用戶的操作習(xí)慣。同時(shí)手游玩家的在線時(shí)長(zhǎng)不會(huì)像PC端上那么穩(wěn)定,我們又去調(diào)整模式上的規(guī)則,比如十幾二十分鐘完整的單局對(duì)抗體驗(yàn)。”
當(dāng)時(shí)有一個(gè)理論,希望把移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、開(kāi)火三個(gè)維度上的操作減少為兩個(gè)維度。CF手游團(tuán)隊(duì)把能想到的方式全部做出來(lái),然后嘗試做減法,很多有趣的設(shè)計(jì)最后都成了經(jīng)典,比如PVE模式中玩家不用移動(dòng)只轉(zhuǎn)向與開(kāi)火,游戲中率先采用的自動(dòng)開(kāi)火、自動(dòng)吸附瞄準(zhǔn)、自動(dòng)吸附拾取槍械等功能。
而伴隨著這幾年玩家成長(zhǎng),CF手游團(tuán)隊(duì)又有了新的感悟,操控還在優(yōu)化升級(jí),“新一代的玩家研究出了更復(fù)雜的四指的操作方式,實(shí)際上他們更適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備。所以現(xiàn)在我們也接受新一代玩家對(duì)于操作的一些要求和調(diào)整,比如用陀螺儀去輔助我們的狙擊槍的使用。”
對(duì)于CF手游在操控設(shè)計(jì)上所取得的成果,陳侃不無(wú)驕傲地表示:“在PC時(shí)代,歐美公司定義了FPS游戲操作,但是在手游時(shí)代是我們定的,反向輸出給他們,很有成就感。”
現(xiàn)在:CF手游玩家到底要什么?保留IP經(jīng)典,5年70多個(gè)玩法勇于創(chuàng)新
在全球游戲業(yè),F(xiàn)PS游戲歷來(lái)都是最激進(jìn)創(chuàng)新和最敢于接納新技術(shù)新模式的游戲類型,無(wú)論是在主機(jī)、PC、手機(jī)還是新興的VR平臺(tái)上,F(xiàn)PS游戲都算得上是最重要的風(fēng)向標(biāo)類型。除此之外,規(guī)模龐大的FPS玩家還特別愿意嘗鮮,可謂是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者最友好的一類用戶。
不過(guò)CF手游在創(chuàng)新之前,最先要搞清楚的是什么不能變、什么必須保留,作為一款國(guó)民級(jí)IP改編的手游作品,它確實(shí)承載了太多CF老玩家的回憶。
姚遠(yuǎn)解釋了保留經(jīng)典CF精髓的思路,“將CF端游最好的東西移植到手機(jī)上應(yīng)該是受歡迎的,也確實(shí)證明了我們這個(gè)樸素的思路是正確的。因?yàn)榫珳?zhǔn)射擊的玩法、對(duì)競(jìng)技的追求,這些CF的核心玩法經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn),一代代的玩家都會(huì)喜歡。”
即使當(dāng)年在行業(yè)人士看來(lái)手游做電競(jìng)似乎是個(gè)偽命題,但在渡過(guò)了早期玩法試水階段后,天美團(tuán)隊(duì)堅(jiān)決地要在CF手游上做好電競(jìng)玩法。
“第一年我們做了很多休閑娛樂(lè)的玩法,后來(lái)發(fā)現(xiàn)CF的電競(jìng)屬性逐漸凸顯,第二年開(kāi)始,爆破就已經(jīng)是占比最高的模式,這種帶有策略性的玩法仍然是中國(guó)FPS玩家最喜歡的,競(jìng)技性與觀賞性都非常強(qiáng)。所以后面,整體產(chǎn)品的思路都放在了競(jìng)技與排位賽上。我們發(fā)現(xiàn)一旦把電競(jìng)調(diào)好了后,游戲中最競(jìng)技化的用戶是最好的一批用戶,他們對(duì)游戲有很高的忠誠(chéng)度,并且他們有很強(qiáng)的參與度。CF手游的CFML聯(lián)賽有很大量的用戶群在看,手游電競(jìng)在這幾年仍然還是很正確的方向,非常值得去做。”
在今年4月份,CF手游推出了電競(jìng)版本,專注于解決當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的一些過(guò)于強(qiáng)大且超出了設(shè)計(jì)定位的玩法機(jī)制問(wèn)題。為此,CF手游收集了大量玩家對(duì)于游戲競(jìng)技性的問(wèn)題反饋,整理分析這些反饋后,官方針對(duì)小地圖、陀螺儀操作、武器平衡性、投擲武器強(qiáng)度等多方面內(nèi)容進(jìn)行改善,力求給玩家?guī)ジ鼉?yōu)質(zhì)的競(jìng)技體驗(yàn)。在此過(guò)程中,核心競(jìng)技玩家起到了重要作用,玩家和游戲官方友好協(xié)作,共同完成了這次版本升級(jí)。
那么針對(duì)電競(jìng)屬性,CF手游光做好電競(jìng)深度、核心玩法就可以了么?
顯然并不是。
兼顧創(chuàng)新與電競(jìng)屬性的融合玩法,對(duì)整體更年輕的手游用戶來(lái)說(shuō),接受程度很高,這為CF手游的未來(lái)發(fā)展帶來(lái)了可塑性,在GameLook看來(lái),CF手游很好地抓住了產(chǎn)品創(chuàng)新的契機(jī),也為游戲的平臺(tái)化埋下了伏筆。
今年初,CF手游與騰訊AILab合作的電競(jìng)傳奇玩法特別吸引GameLook的好奇,這個(gè)用AI技術(shù)模擬CF手游職業(yè)選手競(jìng)技水平讓普通玩家挑戰(zhàn)的新模式頗受廣大玩家歡迎,我們向姚遠(yuǎn)請(qǐng)教了這個(gè)AI模式的實(shí)現(xiàn)方式。
“我們會(huì)提取比如電競(jìng)選手上萬(wàn)局的比賽數(shù)據(jù)來(lái)訓(xùn)練AI。比如選手在遇到不同情況的反應(yīng),如移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊以及整體策略等,最后AI會(huì)與職業(yè)選手達(dá)到90%以上的相似度。在這方面我們與AIlab的合作比較深入,現(xiàn)在AI的水平可能已經(jīng)代表了FPS手游中最高的水平,但玩家也是有可能打敗AI的,就是可能會(huì)比較難一些。”
對(duì)于AI技術(shù)運(yùn)用,CF手游可謂走到了行業(yè)前列,陳侃同樣向GameLook表示:“我們嘗試的下個(gè)方向是把AI的體驗(yàn)帶到更多的模式當(dāng)中補(bǔ)充和完整玩家的心流體驗(yàn)。比如排位賽玩家掉線了、斷網(wǎng)了、手機(jī)沒(méi)電了,最好的方案就是補(bǔ)一個(gè)跟他實(shí)力段位相似的AI進(jìn)來(lái),去代替他玩,直到他連上來(lái)。未來(lái)我們還會(huì)推出AI的訓(xùn)練賽,讓玩家去提升自己的技術(shù)。”
像電競(jìng)傳奇這樣的創(chuàng)新玩法毫無(wú)疑問(wèn)是非常成功的,那么過(guò)去這些年CF手游團(tuán)隊(duì)到底做了多少種不同玩法呢?采訪中姚遠(yuǎn)曝出的數(shù)字讓人大吃一驚。
“CF手游 5年做了70多個(gè)玩法,估計(jì)也是史無(wú)前例,無(wú)論什么我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)都想試一試,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為CF手游算是FPS手游的平臺(tái),想盡可能的嘗試。用戶在之中也會(huì)有不同的需求,玩家可能會(huì)認(rèn)為CF手游總有個(gè)新的玩法,我想去試試,對(duì)CF手游就是這種感覺(jué)。”
平臺(tái)手游?CF手游上有著如此之多的不同玩法,確實(shí)能稱之為平臺(tái)型游戲了,但這個(gè)新概念依舊刺激著行業(yè)人士的神經(jīng)。
未來(lái):平臺(tái)手游怎么做?CF手游在創(chuàng)新玩法、技術(shù)、編輯器上下注
談到平臺(tái),對(duì)業(yè)界人士和玩家都不陌生,比如典型的應(yīng)用商店就是一種平臺(tái),微信QQ也是平臺(tái),但一款游戲能稱之為平臺(tái)型游戲顯然除了游戲模式多之外,肯定還有重要的內(nèi)容有待明確。
比如在全球游戲業(yè),很多已形成IP價(jià)值的系列游戲產(chǎn)品多半是基于幾個(gè)核心玩法深度打磨錘煉而成,提到這些游戲的名字就會(huì)想到某些特定玩法和美術(shù)表現(xiàn)形式,如果說(shuō)做平臺(tái)意味著廣,那么做IP則意味著精,在玩家心目中,CF是一個(gè)FPS電競(jìng)游戲的全民級(jí)IP,這似乎與做平臺(tái)游戲多少有些矛盾。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,陳侃向行業(yè)解釋了他對(duì)平臺(tái)游戲的理解,和對(duì)手游用戶的最新洞察。
“PC上面去做一些新內(nèi)容的時(shí)候,玩家就像剛才你說(shuō)的希望在細(xì)分上去做到極致,大家原先會(huì)以為手游也會(huì)更加細(xì)分,產(chǎn)品會(huì)更往高品質(zhì)進(jìn)階、更垂直細(xì)化。”
但今年疫情之后,他看到幾個(gè)平臺(tái)型的游戲產(chǎn)品,或者說(shuō)大DAU產(chǎn)品的DAU更高了。
“手游玩家到底是為了體驗(yàn)一款游戲的品質(zhì)還是為了和朋友一起玩的快樂(lè)?這個(gè)答案對(duì)于移動(dòng)游戲未來(lái)的發(fā)展會(huì)有影響。”陳侃說(shuō),“PC時(shí)代,玩家很多時(shí)候都是孤獨(dú)的,不是一起去網(wǎng)吧就是在家打游戲;但是在移動(dòng)時(shí)代,玩家天然具備社交性,從社交媒體走向社交游戲是個(gè)很自然的過(guò)程,沒(méi)有地域和時(shí)間限制,隨時(shí)隨地都可以開(kāi)始玩游戲。手游玩家現(xiàn)在還沒(méi)有這么明確的產(chǎn)品訴求,他們更想在平臺(tái)化產(chǎn)品上去滿足自己在不同階段的喜好,在保持好友間社交關(guān)系鏈的情況下,和朋友一起去體驗(yàn)新鮮的內(nèi)容,而不是把他分散到很多游戲陣地上。”
評(píng)價(jià)一個(gè)游戲是不是平臺(tái)游戲,在GameLook看來(lái)很重要的一個(gè)特征,就是這個(gè)平臺(tái)游戲上是否引爆過(guò)很大的新玩法,顯然CF手游做到過(guò)。2017年P(guān)UBG引發(fā)射擊類游戲戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的革命,CF手游可謂是最早的參與者,而結(jié)果是其把CF手游的DAU迅速拔高到了近3000萬(wàn)!
對(duì)于一款FPS平臺(tái)游戲到底該有多少種游戲玩法,姚遠(yuǎn)給行業(yè)算了一筆賬,“我們覺(jué)得玩法創(chuàng)新是很難的事,像Battle Royale這個(gè)玩法真的就是百年難遇,我們從2017年4月份就開(kāi)始做,11月就推出,擁有技術(shù)的積累與準(zhǔn)備,真的風(fēng)口來(lái)了以后才能夠快速的抓住。從多人PVP、長(zhǎng)久生命力、變革性創(chuàng)新角度來(lái)看FPS玩法,改變整個(gè)行業(yè)的第一梯隊(duì)玩法主要有兩種,一個(gè)是以爆破玩法為主的相關(guān)玩法品類,第二個(gè)就是以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為主的品類,當(dāng)然第一梯隊(duì)也會(huì)出現(xiàn)很多變種玩法的熱門游戲。PVE為主或非對(duì)稱玩法的,可能屬于第二梯隊(duì),同樣會(huì)有很多子品類的創(chuàng)新出現(xiàn)。”
CF手游的平臺(tái)化更多的是將整個(gè)產(chǎn)品的寬度去做延伸,但不代表只做加法不做減法。
“雖然是平臺(tái)化的產(chǎn)品,但每個(gè)游戲就都有自己最重要的玩法,對(duì)于CF來(lái)說(shuō)就是爆破,所以爆破以及槍械的核心系統(tǒng)肯定要先做好。有底子在這后,新增一些平臺(tái)化的相關(guān)的東西,不能太過(guò)于大而全,否則會(huì)導(dǎo)致游戲缺乏焦點(diǎn)。我們認(rèn)為,新玩法在游戲最初上線的幾年,對(duì)玩家的紅利比較大,但在四五年后,如果太頻繁的上線一些缺乏打磨的玩法或者小玩法,對(duì)于整體的游戲環(huán)境并沒(méi)有那么大的幫助。所以,今年我們玩法加入的速度并沒(méi)有那么快。”
今年CF手游推出的東方謎城,是陳侃覺(jué)得非常有意思的PVE版本。這是FPS手游首次加入了時(shí)下流行的Roguelike元素。隨機(jī)技能加上射擊游戲少有的東方美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)加入了手游全新的東方世界觀,讓CF手游呈現(xiàn)出了一種其他IP不曾有過(guò)的體驗(yàn)質(zhì)感。
“相比于過(guò)去做PVE,我們現(xiàn)在更加強(qiáng)調(diào)單局內(nèi)的變化,每一局打起來(lái)都一樣的體驗(yàn)是很不好的,我們?cè)诒U贤婕宜旄泻统删透械耐瑫r(shí)加入隨機(jī)性和局內(nèi)成長(zhǎng),就能讓玩家間的配合產(chǎn)生巨大差異。”陳侃表示:“PVE是玩家釋放情緒的重要模塊,但我們不希望玩家每一局的釋放體驗(yàn)都是雷同的,所以未來(lái)我們會(huì)在PVE的隨機(jī)和局內(nèi)成長(zhǎng)上做得更多,并保持一定的更新頻率,以每年兩張圖左右的速度做更新。”
姚遠(yuǎn)也非??春眠@種創(chuàng)新結(jié)合,“我們希望通過(guò)這種探索,給到玩家新的內(nèi)容,尋找到在下一個(gè)階段更值得發(fā)力的內(nèi)容。而要支撐一個(gè)面向未來(lái)的平臺(tái)游戲產(chǎn)品,顯然技術(shù)上需要硬實(shí)力。”從他口中得知,騰訊天美J3工作室目標(biāo)就是要做全球最強(qiáng)的FPS游戲研發(fā)工作室,一些團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)有十年以上FPS品類上的積累,而為了CF手游的長(zhǎng)久發(fā)展,2018年CF手游做過(guò)整體美術(shù)2.0的升級(jí),當(dāng)時(shí)花的代價(jià)很大,引擎與美術(shù)都升級(jí)了很多,新的地圖包括整體的光照系統(tǒng)改為了以PBR為主,同時(shí)騰訊互娛還有一個(gè)完善的中臺(tái)團(tuán)隊(duì)提供幫助,包括服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)、反外掛、各方面服務(wù)器承載都有專項(xiàng)的技術(shù)攻堅(jiān),能夠支撐這款超高活躍用戶量的平臺(tái)級(jí)手游產(chǎn)品保持運(yùn)營(yíng)的平穩(wěn)。
平臺(tái)游戲不只體現(xiàn)了架構(gòu)和技術(shù)的領(lǐng)先、玩法的多樣化,同時(shí)還有真正面向普通玩家的平臺(tái)級(jí)功能,姚遠(yuǎn)表示:“未來(lái)我們想做的是讓玩家真正通過(guò)簡(jiǎn)單的自定義創(chuàng)造游戲的玩法,因?yàn)槲矣X(jué)得玩家的創(chuàng)造力是無(wú)窮的,真正想給玩家一個(gè)平臺(tái)創(chuàng)造自己想要的地圖或玩法。”
無(wú)論在CF端游還是在CF手游未來(lái)戰(zhàn)略中,編輯器已是騰訊“戰(zhàn)略投資”的產(chǎn)品功能方向,在CF端游上做的是地圖編輯,在CF手游上則做的是武器編輯,選擇了不同的切入口和發(fā)力點(diǎn),而手游上的嘗試可謂激活了廣大玩家的創(chuàng)作欲以及玩家對(duì)于自創(chuàng)武器的擁有感和歸屬感。
陳侃對(duì)CF手游武器編輯器給與了高度的評(píng)價(jià),“其實(shí)我們看到很多優(yōu)秀游戲的本身就來(lái)自于開(kāi)放度很高的MOD游戲,未來(lái)我們也會(huì)面向很多有創(chuàng)意的用戶,去進(jìn)行未來(lái)玩法的定義和塑造。從CF端游地圖編輯器的情況來(lái)看,后臺(tái)我們看到非常多有腦洞的地圖,完全超出我們預(yù)期,我覺(jué)得潛力是非常巨大的。而在CF手游武器編輯器中,排行榜上很多玩家做得武器許多比我們官方的做得還要漂亮。未來(lái)進(jìn)入到與玩家共建游戲的新階段是可預(yù)見(jiàn)的,這也是未來(lái)3-5年整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)品的趨勢(shì)之一。”
結(jié)語(yǔ)
今年7月,《穿越火線》網(wǎng)劇正式在國(guó)內(nèi)開(kāi)播,這部網(wǎng)劇從拍攝到制作完成花了足足4年多的時(shí)間,除了在夏天引爆暑期檔之外,還引發(fā)了數(shù)以百萬(wàn)的CF老戰(zhàn)友們重新回歸到游戲。對(duì)于《穿越火線》而言,端游發(fā)展到今天已經(jīng)12年,手游也邁過(guò)了5周年的里程碑,時(shí)代在雖然在變,但不變的是CF玩家的青春熱血不服輸?shù)男拍睢?/p>
完整經(jīng)歷中國(guó)FPS網(wǎng)游發(fā)展過(guò)程的《穿越火線》已變成了中國(guó)游戲史中的傳說(shuō),傳奇的故事還在繼續(xù),GameLook能明顯從陳侃的話語(yǔ)中感受到CF變的更加老練、從容,面對(duì)變幻莫測(cè)的游戲市場(chǎng)也更加自信。
“IP的建設(shè)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,任何一個(gè)IP都是10年起來(lái)經(jīng)營(yíng)的。游戲業(yè)有很多浪潮,但其實(shí)并不需要去追趕每一個(gè)浪潮,在產(chǎn)品方面我們堅(jiān)持去做長(zhǎng)線規(guī)劃,比如說(shuō)我們要做編輯器、做AI、做電競(jìng),都是3年、5年的規(guī)劃,一步步的去實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),我們不是被動(dòng)的接受行業(yè)風(fēng)云變化,我們要主動(dòng)去引領(lǐng)。”
GameLook很好奇5年后的CF手游會(huì)變成怎樣,但有一點(diǎn)很確定,中國(guó)的CF玩家不會(huì)走開(kāi),下一個(gè)有關(guān)CF的傳奇故事也許就會(huì)在這些玩家手中誕生。
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7
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8
- 9神武4
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9
- 10率土之濱
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10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
-
- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
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- 06-11
- 蜀山傳奇
- 新服九轉(zhuǎn)元功
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- 06-11
- 陰陽(yáng)界
- 新服清都紫微
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- 06-11
- 屠龍霸業(yè)
- 新服盛世6服
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- 06-11
- 群俠掛機(jī)
- 新服海鳴20區(qū)
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- 06-11
- 百戰(zhàn)沙場(chǎng)
- 新服1服
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