作為國內(nèi)成熟發(fā)展的兩大娛樂產(chǎn)業(yè),游戲和電影今年的境遇各不相同。因?yàn)橐粓鲆咔?,線下影城被迫停業(yè),近半年來市場增長幾乎停滯,和游戲行業(yè)形成了明顯的反差。
下半年開始,步入后疫情時代的電影行業(yè)得以回暖,影城相繼開門營業(yè),客流量逐漸上漲,為品牌線下曝光創(chuàng)造了新一輪的機(jī)會。最近,IGG旗下老牌SLG《王國紀(jì)元》就和CGV影城嘗試了一波線下聯(lián)動,寄希望于借跨界擴(kuò)散品牌影響力。
線下影城復(fù)蘇,游戲跨界出現(xiàn)新契機(jī)
站在游戲廠商的角度,聯(lián)動線下影城做曝光的思路其實(shí)并不新鮮。在渠道數(shù)量有限的市場早期,場地多、流量大,這個渠道很難不受廣告主青睞。
今年不同之處在于,線下影城經(jīng)歷了停業(yè)到重啟的洗牌過程,停工最早,復(fù)工最晚,消費(fèi)者也長達(dá)半年沒有走進(jìn)電影院了??梢园l(fā)現(xiàn)當(dāng)人們走出家門,在暴漲的社交需求面前,線下看電影是一個很合適的途徑。
燈塔票房顯示,自7月20日首日復(fù)工后的三個月,全國累計票房共報收約120億元。同時7月16日起,國家電影局對單場上座率的規(guī)定從最初30%,放寬到50%、75%,為后半年票房流量飆升帶來了契機(jī)。
而歷經(jīng)坎坷的電影市場,自然需要謀劃下一步發(fā)展,挽回上半年的損失,那么這樣一來面對品牌合作也就更加包容。這一背景下,IGG旗下《王國紀(jì)元》很快做出了行動。
臨近感恩節(jié),《王國紀(jì)元》選擇和CGV影城進(jìn)行聯(lián)動,嘗試從三個維度做布局。
首先是大范圍鋪量?!锻鯂o(jì)元》此次聯(lián)動的院線覆蓋全國百城,盡可能多地利用了線下推廣資源,如海報展架、等待區(qū)的游戲機(jī)、爆米花二維碼、取票機(jī)二維碼、宣傳視頻等等。
其次是推出定制內(nèi)容。比如在廣州、深圳、福州等部分地區(qū),推出了《王國紀(jì)元》主題廳,目標(biāo)受眾瞄準(zhǔn)游戲玩家;同時推出定制聯(lián)名會員卡,贈送禮包和抽獎福利,期間由CGV影城來提供獎品,與會員卡組成套裝吸引用戶購買。
最后是配套游戲內(nèi)運(yùn)營活動,贈送電影票等福利,以此維系玩家情感,鼓勵玩家在游戲時間之外去電影院放松心情。同時針對每項(xiàng)計劃,《王國紀(jì)元》還將配套對應(yīng)的投放策略,提升引流效率。
一套組合拳下來,《王國紀(jì)元》與CGV影城把能關(guān)聯(lián)到的場景都盡可能做了覆蓋。坦白來說,游戲市場從來不缺敢于花高昂成本投放的廠商,頭部梯隊(duì)的營銷打法也趨于相似,能拉開差距的因素很大程度上在于市場判斷和投放技巧。回到這個案例,《王國紀(jì)元》選擇現(xiàn)在切入線下影城,一方面不難找流量,另一方面也少有競品相爭,也就更容易實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果。
《王國紀(jì)元》愈發(fā)頻繁的跨界布局
作為IGG旗下的主力產(chǎn)品,《王國紀(jì)元》2016年公測至今運(yùn)營時長接近5年,目前仍能穩(wěn)居App Store暢銷榜Top 40,成為SLG市場內(nèi)的一顆常青樹。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
除去版本迭代和用戶運(yùn)營,游戲近兩年在品牌側(cè)的動作也愈發(fā)頻繁。區(qū)別之處體現(xiàn)在,《王國紀(jì)元》多從老產(chǎn)品的視角,以回饋玩家為目的去做跨界營銷。
以今年6月跨界國內(nèi)火鍋品牌湊湊火鍋為例,這次合作也建立在線下餐飲業(yè)回暖,玩家需求激增的基礎(chǔ)上。用戶既可到線下體驗(yàn),也可通過餓了么外賣的形式把湊湊火鍋帶到家中,享受折扣和額外的禮包福利。
此外,《王國紀(jì)元》去年曾與北京秋果酒店攜手打造了首家主題酒店,還將盒馬鮮生品牌元素于游戲人物進(jìn)行深度融合,頻繁地從衣食住行來切入營銷,試圖將線上線下場景相串聯(lián),塑造新的品牌IP形象,定制主題服務(wù)來讓玩家感受到歸屬感。如今和CGV影城的合作符合這個邏輯,也迎合了感恩節(jié)的主題氛圍。
對內(nèi),以回饋玩家為目的的投入集中體現(xiàn)在玩家見面會上。2019年,官方牽頭舉辦15場玩家見面會,拉近距離傾聽玩家的聲音,在跟玩家打交道的過程中培養(yǎng)了感情,維護(hù)了游戲口碑。今年因?yàn)橐咔榈脑颍婕乙娒鏁簳r擱置,但官方也適時地從跨界合作中找到了可以彌補(bǔ)遺憾的方式。
《王國紀(jì)元》長線之道:以玩家需求為中心,跨界深挖流量
當(dāng)賽道上選手增多,市場紅利見底,幾乎所有的游戲廠商都在為流量發(fā)愁。從不斷飆升的買量成本中,我們能夠感受到獲客難度的提升。尤其對于公測多年的老產(chǎn)品,面臨的壓力就更大了。
而《王國紀(jì)元》可能會給人一種感受,它總能活躍在玩家的視線里,覆蓋到游戲內(nèi)外的多個場景,比印象中的老產(chǎn)品還有活力。當(dāng)然,這種狀態(tài)并非只靠營銷成本堆積起來就能實(shí)現(xiàn),很多產(chǎn)品欠缺的往往是從玩家訴求上深入挖掘、讓玩家有歸屬感的營銷能力。
對于《王國紀(jì)元》來說,和玩家不斷打交道、基于玩家訴求做跨界是它的品牌長線運(yùn)營方法論,與CGV影城的線下合作則是這一思路下面眾多案例的一分子。至于未來,或許還有更多元的品牌有機(jī)會和它產(chǎn)生交集,更廣泛的延展空間等著它去探索。
誠然,做長線是個避不開的話題,越來越多的精品開始進(jìn)入更長的生命周期,那么具體怎樣做才能行之有效,或許《王國紀(jì)元》的做法是個可供參考的對象。
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