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《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了
時(shí)間: 2020-11-26 14:30 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

你今天請(qǐng)假去玩《魔獸世界》9.0 了嗎?對(duì)于魔獸這樣一款老游戲,每次大版本發(fā)布都是玩家們的狂歡,但對(duì)已經(jīng)AFK玩家和非魔獸玩家來(lái)說(shuō),卻像是兩個(gè)隔絕的世界。即便如此,《魔獸世界》正式服的第8個(gè)資料片《暗影國(guó)度》還是打破了以往歷代的預(yù)購(gòu)紀(jì)錄。

《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了

  原因很簡(jiǎn)單,這一次關(guān)于暗影界的劇情,是過(guò)去游戲內(nèi)外都幾乎從未涉及的。對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這都是全新的、不了解的故事背景。

  外在呈現(xiàn)上,新地圖的“晉升堡壘”“法夜”等幾個(gè)區(qū)域,表現(xiàn)出了一些以往《魔獸世界》里極少見(jiàn)到的風(fēng)格。

《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了

  同時(shí),核心玩法上的調(diào)整,也表現(xiàn)出了暴雪一些新的設(shè)計(jì)思路,比如明顯帶有Roguelike要素的“罪魂之塔”。

  再加上捏臉、光追這些細(xì)節(jié)上的增補(bǔ)、改動(dòng),《魔獸世界》呈現(xiàn)出了很不一樣的面貌。

  我從德拉諾后期6.3版本入坑,經(jīng)歷過(guò)7.0和8.0開(kāi)服前幾天的盛況。雖然自詡是比較理性的玩家,但也能切實(shí)體會(huì)到,這一次新版本帶來(lái)的直觀感受“很新”。

  甚至可以說(shuō),經(jīng)過(guò)16年的發(fā)展演變,到現(xiàn)在9.0版本的《魔獸世界》已經(jīng)是很多人認(rèn)不出的樣子了。

  “這還是魔獸嗎”?

  假如你有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)碰過(guò)《魔獸世界》了,那么幾乎可以肯定,《暗影國(guó)度》看起來(lái)一切都是全新的。

  首先,游戲主線故事繼續(xù)推進(jìn),開(kāi)啟了一片新區(qū)域的冒險(xiǎn),隨之而來(lái)的,是字面意義上的畫風(fēng)巨變。

《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了

  之前7.0和8.0兩個(gè)版本,講的是《魔獸世界》長(zhǎng)久以來(lái)的兩大劇情主題:打燃燒軍團(tuán),還有聯(lián)盟部落間的沖突。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),不管是軍團(tuán)的“綠油油”,還是部落與聯(lián)盟的紅藍(lán)對(duì)比,都是熟悉的場(chǎng)面。

  而9.0《暗影國(guó)度》,則第一次把故事的舞臺(tái)放在了此前沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的暗影界里。設(shè)定上,暗影國(guó)度是魔獸世界觀里死者往生的領(lǐng)域,所有生靈靈魂的匯集地。不過(guò)如果單憑這一點(diǎn),而把它想象成陰森恐怖的世界,那可能會(huì)被實(shí)際的畫風(fēng)驚掉下巴。

《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了

  只從這個(gè)Loading頁(yè)面的風(fēng)格,你大概也能感覺(jué)到,這跟以往熟悉的《魔獸世界》畫風(fēng)不太一樣。具體看幾個(gè)主要的主線故事區(qū)域,可能會(huì)有更明顯的陌生感。

  上周暴雪發(fā)布了《暗影國(guó)度》的預(yù)告CG《帷幕彼岸》,用1分多鐘的視頻展示了《暗影國(guó)度》整體上的幾種新視覺(jué)風(fēng)格。如果留意B站的彈幕上,你能看到各種跳戲的調(diào)侃,或是對(duì)這幾種畫風(fēng)表露出的驚訝。

《魔獸世界》9.0來(lái)了,可能已經(jīng)是你認(rèn)不出的樣子了

  比如有人覺(jué)得溫西爾的哥特風(fēng),很有些《暗黑破壞神》的觀感,吸血鬼相關(guān)的元素,也帶著一點(diǎn)惡魔城的調(diào)調(diào)。

  晉升堡壘一些NPC展翅高飛的畫面,讓一些觀眾跳戲到了《暗黑破壞神》里的天使議會(huì);看著金光燦燦的鎧甲風(fēng)格,也有人在彈幕里打出了《星際爭(zhēng)霸》里神族的臺(tái)詞;還有一些人調(diào)侃會(huì)飛的NPC“看著像國(guó)產(chǎn)大翅膀游戲”。

  拋開(kāi)玩笑,《魔獸世界》在一些新內(nèi)容風(fēng)格上,的確表現(xiàn)出了一些和以往不同的元素,比如8.0里,德魯斯瓦關(guān)于女巫會(huì)的幾個(gè)故事,總能讓人聯(lián)想到《巫師3》的一些橋段。

  開(kāi)服前官方發(fā)布的各個(gè)區(qū)域前瞻信息,也能看到各片新地圖的樣子:

  如果用過(guò)去的眼光來(lái)審視當(dāng)前的游戲場(chǎng)景,對(duì)一些老玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在《魔獸世界》可能會(huì)稍顯陌生。

  其次,細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上,游戲也多了一些大大小小的改變。

  比如重構(gòu)了角色創(chuàng)建方式之后,《魔獸世界》這個(gè)古老MMORPG,終于可以算得上“能捏臉”了。

  暴雪甚至用了版本亮點(diǎn)四分之一的版面,來(lái)提醒你“快去理發(fā)店捏臉”。平心而論,如果和主流MMORPG對(duì)比,現(xiàn)在這些角色自定義選項(xiàng)依然不算特別豐富,但相比過(guò)去還是有明顯的進(jìn)步。

  此外,還有一些細(xì)微的改良,比如主線劇情戰(zhàn)役用了更明顯的任務(wù)標(biāo)志,有高亮的輪廓來(lái)標(biāo)注NPC。主線任務(wù)和支線任務(wù)在列表里也有了更明顯的區(qū)隔。這些明顯都是向著便捷和人性化的方向做出的改動(dòng)。

  玩起來(lái)依然是魔獸

  盡管畫風(fēng)變化不小,但《暗影國(guó)度》玩起來(lái)并沒(méi)有什么明顯的不一樣。

  去A地?fù)魵?0個(gè)怪物,去B地收集6個(gè)道具,協(xié)助NPC進(jìn)行一些儀式。這些《魔獸世界》一以貫之的模式,仍然填滿了主線進(jìn)程。當(dāng)然,這也是傳統(tǒng)MMORPG固定下來(lái)的范式,不太可能有什么顛覆性的改變。

  《暗影國(guó)度》的前夕版本,《魔獸世界》正式服等級(jí)上限壓縮到了50級(jí)。這也就意味著9.0又回到了“60級(jí)滿級(jí)”,就像《魔獸世界》最初那樣。宣傳物料上,網(wǎng)易暴雪也打出了“嶄新的60級(jí)魔獸世界”的標(biāo)語(yǔ)。

  同時(shí),在等級(jí)壓縮的基礎(chǔ)上,每一個(gè)資料片版本的劇情任務(wù)經(jīng)驗(yàn),也調(diào)整到了足夠從頭升到滿級(jí)的程度,并且新增了面向新人“手把手教學(xué)”的流放者海島。再加上早些時(shí)候上線的“小隊(duì)同步”功能,能讓高等級(jí)玩家在帶小號(hào)做任務(wù)的時(shí)候同步到相應(yīng)等級(jí),以便更沉浸地組隊(duì)冒險(xiǎn)。

  這一系列改動(dòng)都傳遞了一個(gè)明顯的信號(hào):把現(xiàn)有內(nèi)容整合成更好的升級(jí)體驗(yàn)。

  新版本9.0也在貫徹這個(gè)設(shè)計(jì)理念,主線戰(zhàn)役變成了純線性的劇情流程,不再是自選區(qū)域式的推進(jìn)方式。

  在玩家吐槽了兩個(gè)版本后,暴雪取消了不少需要繞山坡、鉆地洞的任務(wù)設(shè)置。新地圖近乎一馬平川的布局,也讓一邊做任務(wù)一邊看風(fēng)景這種系列傳統(tǒng),有了更好的體現(xiàn)。這幾張我在升級(jí)路上隨手截的圖應(yīng)該會(huì)讓你有直觀的感受:

  同時(shí),我依然能體會(huì)得到一些玩家之間不必言說(shuō)的默契。比如一些需要擊殺多個(gè)小怪的任務(wù),大家會(huì)有意識(shí)地把怪拉倒一起。

  世界頻道里,聊起新的劇情NPC總是開(kāi)口閉口“凡人”,大家也都其樂(lè)融融地吐槽著“當(dāng)年我拳打泰坦腳踢古神,你們不要隨便看不起人”。

  推進(jìn)第二章劇情的時(shí)候,我在一個(gè)搜集型的支線任務(wù)卡住了,世界頻道里一句喊話之后,我瞬間就收到了3條私信告訴我“去打XX怪物”。

  這些都讓我感覺(jué)到了久違的親切。

  至于滿級(jí)后,要面對(duì)的又是這幾個(gè)版本玩下來(lái)一些熟悉又陌生的內(nèi)容模式。

  帶有鮮明Roguelike要素的罪魂之塔,是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)投入了較大精力的新增內(nèi)容,再加上綁定橙裝等強(qiáng)力裝備的制造材料,讓這個(gè)可重復(fù)的玩法以較強(qiáng)的存在感植入了游戲。此前外媒和參加測(cè)試的玩家,普遍給出了較高的評(píng)價(jià)。

  除此之外,類似于前兩個(gè)版本神器圣物、特質(zhì)裝備的盟約和魂契機(jī)制,也都是滿級(jí)后需要玩家長(zhǎng)期投入養(yǎng)成線。

  最近幾個(gè)版本,設(shè)定什么樣的日常內(nèi)容比例,讓玩家花多少內(nèi)容去肝,大概一直是暴雪在反復(fù)糾結(jié)、平衡的點(diǎn):

  談起《熊貓人之謎》很多人會(huì)想起略顯繁重的日常;《德拉諾之王》中后期的玩法匱乏一度讓魔獸的活躍玩家人數(shù)跌至冰點(diǎn);《軍團(tuán)再臨》新增了大秘境等大量的重復(fù)消耗內(nèi)容,再加上各種渠道掉落的橙裝,免不了一部分玩家覺(jué)得“逼肝”;而上個(gè)版本《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》又因?yàn)閯?chuàng)新幅度小、新增的海島探險(xiǎn)和戰(zhàn)爭(zhēng)前線缺乏吸引力而遭到詬病。

  于是新的版本里,橙裝從過(guò)去的隨機(jī)掉落改成按需鍛造?!栋涤皣?guó)度》宣布跳票之后的這段時(shí)間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直在反復(fù)平衡幾個(gè)勢(shì)力盟約的數(shù)值,以便避免出現(xiàn)單個(gè)最優(yōu)解的情況。

  從整體的玩法變化來(lái)看,大體上看得出“彌補(bǔ)上個(gè)版本的弱項(xiàng)”的設(shè)計(jì)思路。就像此前7.0對(duì)6.0的挽救那樣。

  7.0前后,暴雪官方推出了《魔獸世界編年史》,開(kāi)始修訂、重構(gòu)各類世界觀設(shè)定。盡管難免被玩家調(diào)侃“吃書”,但也為后續(xù)的故事發(fā)展做好了鋪墊。

  現(xiàn)在《暗影國(guó)度》開(kāi)始把劇情推進(jìn)到此前絕少涉足的領(lǐng)域,在世界觀塑造上又開(kāi)了新坑。對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),暗影界的故事都很陌生,也多少會(huì)讓人好奇后續(xù)的情節(jié)展開(kāi)。

  一個(gè)高齡MMORPG的周而復(fù)始

  今天是開(kāi)服首日,在死亡之翼、安蘇幾個(gè)大服,不出意料地又出現(xiàn)了服務(wù)器擁擠、排隊(duì)的狀況了。

  開(kāi)服火爆,幾個(gè)月后逐漸平靜下來(lái),中間X.1, X.2一類的小版本迎來(lái)回流,到版本末期備戰(zhàn)下一個(gè)資料片時(shí)又熱鬧起來(lái)。這儼然已經(jīng)成了《魔獸世界》多年來(lái)十分固定的曲線。

  最近幾天,我的幾個(gè)公會(huì)群又重新活躍了起來(lái)。上午開(kāi)服,戰(zhàn)網(wǎng)好友里正在玩魔獸的人也回到了兩位數(shù)。

  世界頻道里,大家都在討論新的劇情、玩法,各個(gè)公會(huì)都在積極地喊話找人,為后面的團(tuán)本開(kāi)荒做準(zhǔn)備,又一片欣欣向榮的景象。

  但與此同時(shí),也有一些容易被忽略的是,新版本的內(nèi)容變化,總會(huì)有玩家覺(jué)得不滿。

  比如前段時(shí)間,《魔獸世界》前設(shè)計(jì)師鬼蟹在Twitter簡(jiǎn)單談了談自己(AFK一段時(shí)間后)對(duì)《暗影國(guó)度》測(cè)試服的“玩后感”。

  他提到了一些自己不太適應(yīng)的變化,像大秘境設(shè)置下,副本組隊(duì)過(guò)于注重AOE傷害,讓人眼花繚亂的坐騎、幻化等等。

  但有趣的是,這也恰恰是正式服活躍玩家相對(duì)熱衷的玩法——注重AOE的副本環(huán)境,意味著一波一波的小怪,讓群傷強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)獲得了很正向的反饋(當(dāng)然弱勢(shì)職業(yè)進(jìn)組難的問(wèn)題就要另論了)。坐騎、幻化則意味著,在副本、裝備等核心內(nèi)容之外,有了更多的周邊游戲目標(biāo)可以追求。

  這也是《魔獸世界》玩家內(nèi)部,無(wú)意識(shí)的群體分化。

  就像@老刀99微博的感慨那樣,正式服的新版本,似乎并沒(méi)有對(duì)懷舊服造成明顯的沖擊。一些老玩家對(duì)正式服的各種玩法要素感到陌生,沒(méi)興趣嘗試新版本的內(nèi)容。

  面對(duì)版本號(hào)開(kāi)到了9.0的《魔獸世界》,每個(gè)玩家心里自然都有一個(gè)自己認(rèn)為最好玩的版本。

  前些年,被問(wèn)及《魔獸世界》會(huì)運(yùn)營(yíng)多久時(shí),暴雪官方曾經(jīng)表態(tài)稱,只要還有玩家愿意玩,《魔獸世界》就會(huì)一直更新下去。最近動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)也提到,《暗影國(guó)度》的預(yù)購(gòu)人數(shù)又創(chuàng)下了新的記錄。

  能夠預(yù)見(jiàn)到的是,未來(lái)幾年里,這個(gè)雖然古老,但用戶量級(jí)數(shù)以百萬(wàn)的MMORPG,一定會(huì)把版本號(hào)更新到10.0乃至更大的數(shù)字。每隔幾個(gè)版本,也總會(huì)發(fā)生一些打破玩家認(rèn)知的變化,就像《暗影國(guó)度》目前表現(xiàn)出種種熟悉又陌生的觀感那樣。

  那么作為玩家,你更愿意看到《魔獸世界》保持一些固定的風(fēng)格,還是愿意看到游戲隨版本積攢小的變化,最終形成和過(guò)去巨大的差異——盡管可能是顛覆性的、你不喜歡的變化?

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