隨著出海“淘金熱”的興起,如今已有越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始走向海外。根據(jù)2016年上半年公布財(cái)報(bào)的游戲企業(yè)整體數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家大規(guī)模的游戲企業(yè)已占據(jù)了市場(chǎng)份額的八成以上。除了獲取用戶的成本不斷增加,游戲的市場(chǎng)投入預(yù)算也會(huì)越來(lái)越高,這對(duì)許多實(shí)力稍顯薄弱的游戲公司而言,這筆賬的確需要好好的算算。
與留在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)比起來(lái),出海是否能取得更大的回報(bào)?這是許多廠商在思考的問(wèn)題。今年以來(lái),我們可以發(fā)現(xiàn)有許多新創(chuàng)的公司,初定的目標(biāo)市場(chǎng)就是海外,這其中也不乏許多研發(fā)公司,在他們看來(lái),出海這條路似乎成為更加可以發(fā)展的客觀方向。
最近,我們也采訪了海外游戲發(fā)行商天鴿互動(dòng)的商務(wù)負(fù)責(zé)人陸紅梅(以下簡(jiǎn)稱陸紅梅),一起探討目前備受矚目的出海熱話題,以及分析當(dāng)下最熱的新興市場(chǎng)東南亞市場(chǎng)現(xiàn)狀。
東南亞市場(chǎng)開(kāi)放、包容、潛力大
過(guò)去我們?yōu)榱烁私鈻|南亞市場(chǎng)的時(shí)候,我們常常會(huì)問(wèn)到諸如“什么樣的游戲適合東南亞市場(chǎng)?”“東南亞市場(chǎng)的玩家付費(fèi)習(xí)慣怎么樣?”“現(xiàn)在的東南亞市場(chǎng)還有機(jī)會(huì)嗎?”這樣的問(wèn)題。實(shí)際上,這些都是很廣泛的問(wèn)題,很難得到唯一的答案,因?yàn)檎麄€(gè)東南亞市場(chǎng)太大了,這個(gè)地區(qū)有11個(gè)國(guó)家,總?cè)丝诔^(guò)了6.2億,不同國(guó)家的用戶都具有自己獨(dú)特的偏向。
在針對(duì)東南亞市場(chǎng)特點(diǎn)做描述的時(shí)候,陸紅梅則表示,“東南亞市場(chǎng)各國(guó)國(guó)情以及背景都不同,因此很難對(duì)這個(gè)市場(chǎng)做一個(gè)很統(tǒng)一的評(píng)價(jià),只能說(shuō)東南亞市場(chǎng)目前來(lái)看還是存在著較大的潛力與發(fā)展空間。”
不少人在評(píng)價(jià)東南亞市場(chǎng)的時(shí)候,會(huì)用到開(kāi)放、包容等關(guān)鍵詞。其實(shí)也正是因?yàn)闁|南亞市場(chǎng)的不同國(guó)家差異,每個(gè)國(guó)家可能喜歡的游戲并不一樣,因此,國(guó)內(nèi)許多不同類型的游戲,大多都能在這個(gè)大市場(chǎng)找到適合的國(guó)家去發(fā)行。
關(guān)于這一方面,陸紅梅則跟記者表示:“具體就題材的話,每個(gè)國(guó)家都因?yàn)楸旧淼牧餍形幕卣骱蛡鹘y(tǒng)文化特征,所以東南亞各國(guó)對(duì)于不同的游戲題材、類型和風(fēng)格都有著自己的偏向,這些產(chǎn)品特征決定了游戲是否能在當(dāng)?shù)匦纬捎绊懥?,從而決定了產(chǎn)品能否在當(dāng)?shù)氐玫秸J(rèn)可與歡迎。比如一款仙俠類的ARPG產(chǎn)品,在越南和泰國(guó)就可能完全是兩種境遇,而換成棋牌類游戲,又會(huì)是不同的狀態(tài)。”
制定市場(chǎng)策略,因地區(qū)而異
在跟許多出海的游戲從業(yè)者交流的過(guò)程中,我們也同樣發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)現(xiàn)象,對(duì)于那些入局早經(jīng)驗(yàn)深的海外發(fā)行商而言,他們?cè)谡務(wù)摉|南亞市場(chǎng)的時(shí)候,都會(huì)直接以不同地域區(qū)分特點(diǎn)再進(jìn)行分享。因?yàn)?,東南亞不同國(guó)家特點(diǎn)的差異還是比較大的,你的產(chǎn)品在出海的時(shí)候,需要提前考慮準(zhǔn)備的策略規(guī)劃不可能是一致的。
陸紅梅直言到:“就我們觀察發(fā)現(xiàn),東南亞市場(chǎng)中出海較早的一些產(chǎn)品如今依然保持著很強(qiáng)的生命力,但是后續(xù)加入的新游戲表現(xiàn)則不如之前的那些,主要原因還是那些后來(lái)的產(chǎn)品與發(fā)行并沒(méi)有仔細(xì)的研究東南亞市場(chǎng)的特征與環(huán)境,只是盲目的著急進(jìn)入市場(chǎng)。”
針對(duì)不同的游戲市場(chǎng),需要制定不同的運(yùn)營(yíng)策略。陸紅梅舉例說(shuō)到,“像越南市場(chǎng),人口多,智能手機(jī)用戶也多,但是移動(dòng)游戲用戶的占比卻不是那么的高,而且在手機(jī)的型號(hào)上也比較雜,加上文化背景的原因,使得越南市場(chǎng)具有多個(gè)特征,這種特征決定了越南市場(chǎng)需要單獨(dú)的運(yùn)營(yíng)與發(fā)行策略。
而新加坡市場(chǎng)就又不同了,雖然國(guó)家人口不多,還不如中國(guó)一個(gè)城市,但是生活環(huán)境和消費(fèi)環(huán)境卻遠(yuǎn)高于其他東南亞國(guó)家,這就造成了用戶在游戲里的消費(fèi)習(xí)慣非常好,可新加坡游戲用戶對(duì)于游戲的要求也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他國(guó)家。所以東南亞市場(chǎng)需要很精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),每一步都要有針對(duì)性。”
據(jù)了解,天鴿互動(dòng)目前已經(jīng)在東南亞地區(qū)發(fā)布了多款產(chǎn)品,產(chǎn)品涵蓋了多個(gè)題材和與游戲類型,并且根據(jù)不同的地區(qū)都有各自的主推產(chǎn)品,通過(guò)這些產(chǎn)品亦打通了東南亞地區(qū)的各個(gè)渠道,已經(jīng)完成了有效的資源整合。對(duì)于一個(gè)海外發(fā)行商而言,最重要的不是你發(fā)行的產(chǎn)品達(dá)到了多少流水,而是你是否通過(guò)這些產(chǎn)品,順利的進(jìn)入到了這個(gè)市場(chǎng)的核心,并且掌握了這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)則。
優(yōu)選產(chǎn)品,再定計(jì)劃
對(duì)于游戲發(fā)行商而言,最初關(guān)鍵環(huán)節(jié)就是找到優(yōu)秀的產(chǎn)品。目前從產(chǎn)品角度上來(lái)說(shuō),我們是以題材和游戲類型作為考核的標(biāo)準(zhǔn),如我之前所說(shuō),有些產(chǎn)品在特征上如果不符合東南亞市場(chǎng)的話,我們也不會(huì)盲目的代理,這樣于己于人都不是好事。陸紅梅說(shuō)到。
當(dāng)然,如果評(píng)估到一款產(chǎn)品覺(jué)得不錯(cuò),陸紅梅則表示天鴿互動(dòng)這邊緊跟著也會(huì)給CP制定具體出海計(jì)劃,以便他們的產(chǎn)品更好的發(fā)向海外市場(chǎng)。除了語(yǔ)言文字本地化翻譯等基礎(chǔ)服務(wù)以外,天鴿互動(dòng)還提供如下服務(wù):
專業(yè)的本地化需求建議,包括目標(biāo)區(qū)域的文化傳統(tǒng)、目標(biāo)區(qū)域最新的流行文化等
快速有效的對(duì)接,搶占有利的市場(chǎng)節(jié)點(diǎn);
完整的營(yíng)銷(xiāo)推廣計(jì)劃和針對(duì)區(qū)域市場(chǎng)的發(fā)行策略;
適用于當(dāng)土化的后續(xù)版本建議。
哪些游戲更適合出海?出海首站選擇哪里更靠譜?推廣策略要怎么制定?這些都是CP首要考慮的問(wèn)題。對(duì)于一般研發(fā)CP,陸紅梅的建議是從溝通成本考慮優(yōu)先找國(guó)內(nèi)發(fā)行商更加快速有效,天鴿有來(lái)自各大知名CP和互聯(lián)網(wǎng)公司的高級(jí)且專業(yè)的商務(wù)、運(yùn)營(yíng)人員,能夠更好的站在國(guó)內(nèi)CP的立場(chǎng)上給予貼近本地市場(chǎng)和針對(duì)產(chǎn)品實(shí)際情況的出海建議。
我們?cè)谡f(shuō)產(chǎn)品出海的時(shí)候,都會(huì)反復(fù)提到本地化的重要性,但真正能夠配合發(fā)行做到這一點(diǎn)的很少。游戲本地化除了常規(guī)語(yǔ)言文字的本地化,游戲文化也應(yīng)該貼近當(dāng)?shù)厝宋娘L(fēng)情,除此以外收費(fèi)模式的本土化也相當(dāng)重要,陸紅梅對(duì)記者說(shuō)到。
總結(jié)
東南亞市場(chǎng)一直被稱作新興市場(chǎng),從這個(gè)市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)、硬件發(fā)展以及本土的游戲業(yè)發(fā)展角度來(lái)看,相對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)或許還有更多可待挖掘的空間
國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)人口紅利危機(jī)始終存在,而我們的手游市場(chǎng)容納新游戲的空間也在逐漸趨于飽和,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)會(huì)變得越來(lái)越理性。那么,在目前游戲成本普遍攀升、大中發(fā)行企業(yè)逐漸控場(chǎng)、侵權(quán)刷榜等惡性競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象依然存在的嚴(yán)峻現(xiàn)狀下,產(chǎn)品出海不失為一條另辟的蹊徑,而且你的產(chǎn)品在海外能不能成功,會(huì)不會(huì)“墻內(nèi)開(kāi)花墻外香”都是一個(gè)未知之?dāng)?shù),只有走出了國(guó)門(mén)我們才會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)海外還有更加寬廣的市場(chǎng)等著你。
目前天鴿互動(dòng)對(duì)于海外合作的態(tài)度是非常開(kāi)放的,我們的商務(wù)平臺(tái)是非常公開(kāi)透明的,任何有興趣合作的CP都可以通過(guò)我們的網(wǎng)站、微信和各類行業(yè)會(huì)議找到我們的商務(wù)人員,我們對(duì)于優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和有意向出海的CP都是持歡迎的態(tài)度,我們誠(chéng)邀各大有意合作的CP與我們?nèi)〉寐?lián)系
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- 4夢(mèng)幻西游
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4
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- 6萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
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6
- 7街霸:對(duì)決
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7
- 8原神
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8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
-
- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 06-11
- 蜀山傳奇
- 新服九轉(zhuǎn)元功
-
- 06-11
- 陰陽(yáng)界
- 新服清都紫微
-
- 06-11
- 屠龍霸業(yè)
- 新服盛世6服
-
- 06-11
- 群俠掛機(jī)
- 新服海鳴20區(qū)
-
- 06-11
- 百戰(zhàn)沙場(chǎng)
- 新服1服
-
- 06-11
- 夢(mèng)西游
- 新服西游639區(qū)
-
- 06-11
- 劍俠傳奇
- 新服公測(cè)1433服
-
- 06-11
- 昆侖劫
- 新服異界339服
-
- 06-11
- 靈劍傳說(shuō)
- 新服熱血10服
-
- 06-11
- 戰(zhàn)谷
- 新服復(fù)古