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不忘初心 低調(diào)前行小奧游戲深耕手游十二年
時(shí)間: 2016-09-26 13:30 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  小奧游戲,一個(gè)創(chuàng)立至今12年的手游品牌,2016年3月份完成了公司的上市!

  談及手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),閃過人們腦中的是那些大作以及聞名遐邇的游戲和企業(yè),諸如龍圖和《刀塔傳奇》、網(wǎng)易和《夢(mèng)幻西游》……這些游戲的成功堪稱驚艷駭俗,光彩了整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)。

  而小奧游戲前行之路更多的是低調(diào)的,甚至于默默無聞的,以至于很多人不知道這家流水過億,囊括各個(gè)領(lǐng)域的企業(yè)?;蛟S這種成果沒有那么快速,沒有那么爆炸,但是卻透漏著一股飽滿和充實(shí)。

  在深沉中積累,在成熟后爆發(fā)。

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  踏尋手游之夢(mèng),十二年風(fēng)雨無阻

  2004年,小奧游戲在北京成立,走上一條手游探索之路。

  那一年,NOKIA還是國(guó)內(nèi)一哥,PC網(wǎng)游還是國(guó)內(nèi)主導(dǎo),智能機(jī)才剛剛起步。人們的生活,還處在拿著黑白手機(jī)泡網(wǎng)吧的時(shí)代。手機(jī)游戲,你在說貪吃蛇么?在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),不管是大佬還是創(chuàng)業(yè)公司都不會(huì)正眼去看,“手機(jī)游戲”更被稱為不務(wù)正業(yè)。也只有少數(shù)人能預(yù)見到,這么小小幾十K的東西代表著怎樣的未來。

  孫健就是其中一位,談及小奧的創(chuàng)立,孫健笑說:“那一年,多少的伙伴都在勸我,做手游簡(jiǎn)直是傻子。這使我想到了第一個(gè)吃螃蟹的人,程序出身而頗愛棋牌的我,最初的夢(mèng)想很簡(jiǎn)單——在手機(jī)上創(chuàng)建一款屬于自己的、和朋友隨時(shí)隨地對(duì)戰(zhàn)的棋牌娛樂游戲。”

  想要成功,就要跳出思維局限,不能在意旁人的眼光。假如05年前后跟風(fēng)創(chuàng)業(yè)做端游,和傳奇、魔獸世界、大話西游去搶占市場(chǎng)會(huì)有怎樣的結(jié)果?雖然當(dāng)時(shí)的手游產(chǎn)業(yè)尚處萌芽前途未卜,但是孫健的這個(gè)選擇現(xiàn)在看來無疑是正確的。

  幾名志同道合朋友,幾臺(tái)電腦,不到5萬的資金,小奧游戲的團(tuán)隊(duì)滿腹情懷的踏上了尋夢(mèng)之路。

  企業(yè)屢創(chuàng)佳績(jī),先人一步而行

  2005年,小奧游戲城誕生,是國(guó)內(nèi)最早的掌上游戲大廳。

  單獨(dú)包59K、合體游戲大廳不足800K,創(chuàng)建了Java時(shí)代的手游傳奇。游戲大廳包含7款紙牌、3款棋類和多款休閑及競(jìng)技手游:斗地主、扎金花、梭哈、拖拉機(jī)、圍棋、鋤大地、象棋、連連看、俄羅斯方塊等15款應(yīng)有盡有,且率先加入幫派、挑戰(zhàn)、旁觀、加好友、聊天、比賽及約友等PC網(wǎng)游及社交性元素。

  這可謂是小奧游戲劃時(shí)代的一款產(chǎn)品,雖然之后小奧游戲發(fā)行了更優(yōu)良的產(chǎn)品,但從歷史意義的角度沒有產(chǎn)品能與此相提并論。小奧游戲城的上線,真實(shí)證明了手游市場(chǎng)的可行性,在短短半年內(nèi)小奧粉絲激增至600萬。第一步的成功,更加堅(jiān)定了小奧團(tuán)隊(duì)專注做手游的決心。

  2010年,小奧團(tuán)隊(duì)拓荒Android,以安卓版《小奧斗地主》為代表,小奧團(tuán)隊(duì)完成了初步轉(zhuǎn)型。而這一年,各行業(yè)開始注意前景大好的手機(jī)游戲試水手游產(chǎn)業(yè),競(jìng)爭(zhēng)壓力日益增大。小奧游戲面臨著又一個(gè)抉擇:是正視競(jìng)爭(zhēng)迎難而上,還是固守業(yè)績(jī)觀望而行?

  小奧用一款重頭產(chǎn)品做出了回答,安卓最早的3D游戲——《3D終極狂飆》的上線,讓小奧在全民安卓爆發(fā)年,先一步踏上游戲產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域。從3D終極狂飆到3D暴力摩托,小奧游戲在2013年完成狂飆系列三代產(chǎn)品更新升級(jí),每代迭代數(shù)據(jù)提升40%以上,競(jìng)技類游戲下載量首次突破1億;同年,空戰(zhàn)射擊類首代產(chǎn)品飛機(jī)大戰(zhàn)、農(nóng)場(chǎng)保衛(wèi)戰(zhàn)第三代問世。

  小奧游戲的成績(jī):

  2012年《終極狂飆3D漂移》月流水破千萬;

  2013年《3D終極狂飆3》下載量突破1億;

  《3D暴力摩托-狂野飆車》5千萬粉絲推薦;

  《飛機(jī)大戰(zhàn)》系列上線備受好評(píng);

  2014年小奧游戲全面開花,產(chǎn)品覆蓋槍戰(zhàn)、飛機(jī)、戰(zhàn)爭(zhēng)、卡牌、酷跑各領(lǐng)域。

  《全民槍神》、《3D終極坦克2》、《3D僵尸殺手》、《1945轟炸東京》、《穿越火線2反恐精英》等游戲陸續(xù)上線。

  2015年《致命槍殺Kill Shot》上線單日雙平臺(tái)下載破百萬。

  2016年,高居付費(fèi)榜首游戲《戰(zhàn)之海賊》一片大紅,《末日扳機(jī)》、《小小部隊(duì)》系列等游戲游戲玩家反響同樣不俗。

  不忘初心做游戲,放眼未來堅(jiān)守前進(jìn)!

  2014年,手游爆發(fā)增長(zhǎng),2015年,走向成熟,2016年洗盡鉛華,沉淀下一批中堅(jiān)企業(yè)。

  小奧游戲一如既往的穩(wěn)步而行,在低調(diào)堅(jiān)守著“以玩家和娛樂為主導(dǎo)”的準(zhǔn)則,沉心做游戲,做好游戲,重休閑,不沉迷!在延續(xù)原有產(chǎn)品線的同時(shí),積極尋求多元化發(fā)展。不局限于國(guó)內(nèi),放眼海外市場(chǎng),促進(jìn)全球文化交流學(xué)***外經(jīng)驗(yàn),跨國(guó)尋找優(yōu)良產(chǎn)品。

  值得一提的是近期上線的重頭產(chǎn)品,由小奧游戲獨(dú)家代理SEGA《戰(zhàn)之海賊》。這款游戲游戲上線四日即攀上App Store付費(fèi)榜單之首,單月玩家破百萬,流水破千萬,玩家手口相傳,成為了上半年最火的手機(jī)游戲之一。

  如果時(shí)下手游局面是高手對(duì)決階段,努力做自己,不為光環(huán)所蒙蔽,不為浪潮所驅(qū)使,沉淀、探索、突破、前進(jìn),這正是這個(gè)時(shí)代下的生存法則!

  小奧游戲——不忘初心,低調(diào)前行。

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