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游戲從業(yè)者眼中的2016ChinaJoy 七大關(guān)鍵詞
時(shí)間: 2016-09-22 17:15 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  2016ChinaJoy期間,上海市發(fā)布紅色預(yù)警,溫度高達(dá)40度+,一路到達(dá)展館入口處已經(jīng)汗流浹背……

與眾不同

  進(jìn)入會(huì)場(chǎng),無(wú)論走到哪個(gè)場(chǎng)館都是音響轟鳴,兩人說(shuō)話都得貼著耳朵。邊走邊逛,邊逛邊玩,一路下來(lái),作為一個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)者發(fā)現(xiàn)了很多不同于往屆ChinaJoy的新特點(diǎn),今天我們就從7個(gè)關(guān)鍵詞出發(fā),一窺本屆ChinaJoy的與眾不同之處。

  關(guān)鍵詞一:大佬語(yǔ)錄

  每年的ChinaJoy,游戲界的眾多大佬們都會(huì)出席多場(chǎng)同期峰會(huì)。大會(huì)年年開,不說(shuō)點(diǎn)東西怎么能行?于是,我們從中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,聽(tīng)到了一些有意思的大佬語(yǔ)錄。

與眾不同

  網(wǎng)易公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官丁磊一直強(qiáng)調(diào)“工匠精神”,走精品化游戲路線,并且批評(píng)借IP搞投機(jī)的人,認(rèn)為這種行為消耗了行業(yè)的口碑,賣掉了行業(yè)的信任。其實(shí),很多人都一致認(rèn)為丁老板骨子里是個(gè)老文藝青年:云音樂(lè)品格高,網(wǎng)易新聞“有態(tài)度”,和暴雪穩(wěn)定的合作關(guān)系,拿下《我的世界》代理權(quán)——這些差異化的定位為網(wǎng)易吸引和留住了一群獨(dú)特的用戶。

  騰訊游戲副總裁、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部總經(jīng)理高莉認(rèn)為,應(yīng)依靠平臺(tái)優(yōu)勢(shì),采用先縱后橫的思路,即在游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)等領(lǐng)域培養(yǎng)用戶,然后再充分發(fā)掘某款作品的價(jià)值,包括拍影視劇、推出游戲等,最終實(shí)現(xiàn)營(yíng)收目標(biāo)。

  完美世界游戲總裁張?jiān)品J(rèn)為游戲從業(yè)人員應(yīng)該沉下心來(lái)做游戲,而不是耍花樣。收入目前還是成為一款游戲成功的重要標(biāo)準(zhǔn),至少在中國(guó)是這樣。

  愛(ài)奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰說(shuō),“視頻行業(yè)真的不賺錢”,這是實(shí)話,對(duì)于想賺錢的視頻行業(yè)來(lái)說(shuō),向游戲靠攏已經(jīng)勢(shì)在必行。在愛(ài)奇藝的幫助下,《花千骨》電視劇火了,《花千骨》手游也火了,而最近播放的《幻城》,頁(yè)游、手游都有了。愛(ài)奇藝的影游聯(lián)動(dòng)在外界看來(lái)還是蠻成功的。

  當(dāng)然,上述只是極為具有代表性的大佬語(yǔ)錄,從這些大佬的語(yǔ)錄中,可以管窺這些企業(yè)的發(fā)展方向和目標(biāo),作為一個(gè)玩家,期待大佬們可以知行合一,為中國(guó)玩家?guī)?lái)好游戲,為中國(guó)游戲行業(yè)做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

  關(guān)鍵詞二:VR

  首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)與2016ChinaJoy同期同地展開,使VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備成為了展會(huì)期間的最熱門話題之一。索尼發(fā)布了自己的VR設(shè)備,2999的價(jià)格相比HTC Vive更加親民。除了索尼的PS VR,我們還看到了樂(lè)視VR、大朋VR、暴風(fēng)魔鏡等國(guó)產(chǎn)的VR設(shè)備。雖然很多展臺(tái)都放了VR設(shè)備供玩家體驗(yàn),但是體驗(yàn)的內(nèi)容很少,基本上都是一些處于Demo階段的VR游戲。

與眾不同

  騰訊、網(wǎng)易等多家大廠已經(jīng)進(jìn)軍VR領(lǐng)域,網(wǎng)易已經(jīng)在北京、杭州、廣州投資了4個(gè)VR\AR實(shí)驗(yàn)室,接下來(lái)還會(huì)宣布和美國(guó)的VR頂級(jí)內(nèi)容公司合作,我們期待VR能成為下一個(gè)突破口,為我們帶來(lái)更加“真實(shí)”的世界。

  很多人都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR,只在網(wǎng)上看到一些零碎的新聞或是體驗(yàn)報(bào)告,VR還是需要親自體驗(yàn),才能感受到其獨(dú)特的魅力。即使現(xiàn)在內(nèi)容不多,但是仍足夠讓玩家感受到其魅力所在。

與眾不同

  關(guān)鍵詞三:ShowGirl

  有了“史上最嚴(yán)ShowGirl管理?xiàng)l例”,今年ShowGirl的著裝確實(shí)更加規(guī)范了。

與眾不同

  之所以出臺(tái)政策,很大的原因在于形成規(guī)范,讓大家把目光更多地聚焦游戲,而不是妹子。其實(shí),大部分的玩家對(duì)ShowGirl只是匆匆掃一眼,更多的是在聚精會(huì)神的找游戲,體驗(yàn)游戲,真玩家是不屑于只看妹子的。

  游戲質(zhì)量不高用ShowGirl充當(dāng)門面的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,真正的游戲熱愛(ài)者不會(huì)遺忘自己喜歡的游戲。

  關(guān)鍵詞四:端游

  過(guò)去幾年,有人說(shuō)端游在走下坡路。但我們依然在本屆ChinaJoy上看到了眾多端游的身影。騰訊的《冒險(xiǎn)島2》《變形金剛》《代號(hào):零》,網(wǎng)易的《Minecraft》、《戰(zhàn)意》、《龍魂時(shí)刻》、《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》,完美世界的《混沌試煉》并代理了《CS:GO》……

  我們發(fā)現(xiàn),隨著手游的沖擊,端游數(shù)量在今年的ChinaJoy上確實(shí)有所減少,但端游并沒(méi)有消亡,只是研發(fā)的公司少了,新出的端游大部分集中在有實(shí)力的大廠,中小游戲廠商面對(duì)耗時(shí)長(zhǎng)、投資大的端游,和耗時(shí)短、投資相對(duì)較少的手游相比,自然會(huì)去開發(fā)手游。

 關(guān)鍵詞

  然而長(zhǎng)期來(lái)看,一款熱門手游的收入并不能和一款運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定的端游相提并論,而且一款端游運(yùn)營(yíng)的時(shí)間可以長(zhǎng)達(dá)四年、五年甚至十年,而對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),很少能夠長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)下去。面對(duì)越來(lái)越多的廠商加入,手游的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,大廠商在端游上不放棄,本身就說(shuō)明端游依然有賺頭。

  我們期待令人輕松愉悅的《冒險(xiǎn)島2》,也期待另一種風(fēng)格的《戰(zhàn)意》,更期待更多、更好玩的國(guó)外游戲進(jìn)入中國(guó),讓競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。最終受益的,一定是玩家。

 關(guān)鍵詞

  關(guān)鍵詞五:手游

  手游絕對(duì)是今年ChinaJoy的主角之一,縱觀各大游戲廠商、渠道、發(fā)行,可以沒(méi)有端游,可以沒(méi)有VR,但是都會(huì)有手游。手游的增長(zhǎng)全面超過(guò)端游已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,并依然在向前不斷發(fā)展。騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美、巨人等各大游戲廠商都帶著最新的手游來(lái)勢(shì)洶洶,經(jīng)過(guò)了黃金十年,經(jīng)過(guò)了頁(yè)游的快速發(fā)展,在人口紅利消失的壓力下,手游仍然保持著增長(zhǎng)。

 關(guān)鍵詞

  手游今后會(huì)怎樣發(fā)展?盡管游戲媒體、游戲開發(fā)者會(huì)去關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,但這不是當(dāng)前玩家考慮的,玩家唯一考慮的是,好玩的手游到底應(yīng)該是什么樣子的?而作為游戲開發(fā)者,在滿足了溫飽的前提下,該去思考,數(shù)值成長(zhǎng)能否和強(qiáng)調(diào)情感體驗(yàn)的玩法相結(jié)合?

  今年有不少?gòu)S商突出重圍,因?yàn)檫@是個(gè)弱肉強(qiáng)食的年代,遵循了成王敗寇的法則,ChinaJoy燥熱的背后,是殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

  關(guān)鍵詞六:泛娛樂(lè)

  泛娛樂(lè),怎么泛?怎么娛樂(lè)?泛娛樂(lè)的本質(zhì)是什么?

 關(guān)鍵詞

  盡管今年的主題是泛娛樂(lè),游戲依然是主角,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)榫W(wǎng)游就像一頭“現(xiàn)金牛”,源源不斷地為公司帶來(lái)收入。曾經(jīng)說(shuō)過(guò)不做游戲的馬云,如今也進(jìn)入了游戲領(lǐng)域,阿里游戲旗下的九游,作為一個(gè)渠道商出現(xiàn)在ChinaJoy上,而螞蟻金服和支付寶也現(xiàn)身ChinaJoy,泛娛樂(lè)的領(lǐng)域相當(dāng)寬泛。

  小說(shuō)、影視劇、動(dòng)漫改編游戲往往容易獲得成功,反過(guò)來(lái)卻不容易成功,這是因?yàn)樾≌f(shuō)、影視劇的受眾更加廣泛,更容易被大眾接受,特別是影視劇,觀眾的接受度較高,如有小說(shuō)IP加持,則更容易獲得關(guān)注,如此一來(lái),同名手游可以趁著一波趨勢(shì),在同一時(shí)期上線,通常會(huì)獲得不錯(cuò)的收入。

 關(guān)鍵詞

  關(guān)鍵詞七:直播

  今年直播的火熱是顯而易見(jiàn)的,斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV……只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺(tái),在本屆的ChinaJoy上都看到了他們的身影。

  各個(gè)直播平臺(tái)或在展臺(tái)外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來(lái)體驗(yàn)。直播平臺(tái)將成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不可忽視的一股力量,發(fā)布會(huì)、游戲首發(fā)、電競(jìng)比賽,各種活動(dòng)都和直播扯上了關(guān)系。今后,直播還將會(huì)繼續(xù)在各個(gè)領(lǐng)域滲透。

 關(guān)鍵詞

  結(jié)語(yǔ)

  作為一名游戲行業(yè)從業(yè)者,可以看到,ChinaJoy作為行業(yè)一年一度的盛會(huì),從最初單純的展示游戲到現(xiàn)在的泛娛樂(lè)跨界聯(lián)動(dòng),在不斷升級(jí)的同時(shí),也讓所有游戲愛(ài)好者都能盡情享受這場(chǎng)盛夏狂歡。

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