懷舊服TAQ在開(kāi)放幾個(gè)月后,也已經(jīng)成為了一個(gè)便當(dāng)本了,而玩家自然是得隴望蜀,希望快點(diǎn)開(kāi)放P6階段,可以體驗(yàn)下一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本納克薩瑪斯。但是玩家們根據(jù)現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn),覺(jué)得如果真的開(kāi)放了這個(gè)副本后,很可能對(duì)于大多數(shù)野人玩家來(lái)說(shuō),反倒可能成為他們的噩夢(mèng),反而可能打不完整個(gè)副本了,這到底是有什么原因呢?
NAXX副本太長(zhǎng),難度過(guò)大,特別是剛開(kāi)放的幾個(gè)CD,野團(tuán)沒(méi)實(shí)力一個(gè)晚上打完
NAXX副本當(dāng)初在正式服更像是官方為了讓玩家能繼續(xù)留在游戲中,也同時(shí)維持住魔獸世界的熱度,而不得不推出的一個(gè)副本,當(dāng)時(shí)玩家封頂是60級(jí),但是整個(gè)副本其實(shí)是按照70級(jí)的難度來(lái)設(shè)計(jì)的。副本中別說(shuō)是BOSS,就算是小怪大多也都攻高血長(zhǎng),而且怪的密度也大,每次副本光是清理這些小怪都要花費(fèi)很多的時(shí)間。而其中的一些BOSS如4DK、跳舞男、電男、冰龍和克爾蘇加德等等本身也都非常有難度,別說(shuō)是不熟練的金團(tuán),就算是穩(wěn)定配合的固定團(tuán),開(kāi)荒階段也非常容易翻車(chē)。現(xiàn)在的懷舊服雖然玩家的DPS比以前強(qiáng)上了不少,但是畢竟難度還是在那里,一般的金團(tuán)在頭幾個(gè)CD是很難保證一個(gè)晚上4,5個(gè)小時(shí)就能全通的。而只要一天不能全通,這對(duì)于很多金團(tuán)就會(huì)產(chǎn)生很大的麻煩。
分錢(qián)吧第二天很難再組到同樣的這些人,新組的肯定也不會(huì)愿意只留幾個(gè)BOSS能打;而不分錢(qián)吧,肯定有人會(huì)鬧,而且誰(shuí)也不能保證這個(gè)副本CD會(huì)不會(huì)被人賣(mài)成了黃金進(jìn)度,被其他人半夜給繼續(xù)打完。而這些打不完的散人玩家,一個(gè)CD打不完,以后的CD也很有可能打不完,這樣一直打不完的話(huà),只會(huì)消耗玩家的耐心,當(dāng)耐心終于被消耗完的時(shí)候,這些玩家很可能就此AFK,以后再也不上線(xiàn)了。
NAXX是很多玩家本來(lái)就決定好的懷舊服終結(jié)之旅
當(dāng)年NAXX因?yàn)殡y度太大,許多玩家是無(wú)緣完整體驗(yàn)這個(gè)副本的,因此也讓很多人留下了一個(gè)心中的遺憾,而懷舊服給了這些玩家一個(gè)圓夢(mèng)的機(jī)會(huì),而這些玩家也是很多團(tuán)隊(duì)的骨干力量。而當(dāng)這些玩家一旦通關(guān)了一次NAXX副本之后,就很可能覺(jué)得心愿已了而就此退游了。而這些玩家一旦離開(kāi),固定團(tuán)隊(duì)能找到替補(bǔ)的還能頂上來(lái),而找不到頂替的玩家的團(tuán)隊(duì)其他玩家很可能就短時(shí)間沒(méi)法再正常打這個(gè)副本,特別是DKP團(tuán)一旦缺少的玩家多了,就不得不被動(dòng)解散。而金團(tuán)雖然參加的人更多,但也終將會(huì)面對(duì)人數(shù)變得越來(lái)越少的事實(shí),當(dāng)熟手離開(kāi)的多了,一些不熟練的玩家參與更多,也必定會(huì)影響玩家自己的體驗(yàn)。
現(xiàn)在副本準(zhǔn)備的時(shí)間和消耗的藥水都非常巨大,一般玩家可能會(huì)入不敷出
這在TAQ副本中已經(jīng)出現(xiàn)了端倪,玩家為了加全套的世界BUFF會(huì)提前準(zhǔn)備很長(zhǎng)時(shí)間,而一加好BUFF,卻又為了保這個(gè)BUFF而不得不下線(xiàn),而且在打副本的時(shí)候還要保證好藥水合劑等等的消耗,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)是已經(jīng)超過(guò)了自己每個(gè)副本中的收入金幣。大部分玩家是并不會(huì)氪金的,這樣的消耗很多人是非常不情愿的,而金團(tuán)相對(duì)還能有點(diǎn)收入,DKP團(tuán)中的很多玩家就純粹是用愛(ài)發(fā)電了。
而這些還只是金幣的消費(fèi),再加上單一個(gè)號(hào)就是如此每個(gè)星期得花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí),還擁有多個(gè)小號(hào)的玩家每個(gè)號(hào)都這樣消耗精力時(shí)間和金幣,對(duì)于很多人是非常覺(jué)得疲勞的,而到了NAXX,這種感覺(jué)只會(huì)更加強(qiáng)烈,自然也是退游的階段了。
現(xiàn)在安其拉階段,玩家已經(jīng)很明顯的感到了玩家總數(shù)的減少,其實(shí)道理就和前面的相同,就因?yàn)閯傞_(kāi)始階段TAQ一個(gè)晚上打不完,很多人覺(jué)得累了就自然的離開(kāi)游戲。而到了接下來(lái)的NAXX階段,這種體驗(yàn)只會(huì)讓玩家的感覺(jué)更加強(qiáng)烈,而有很多朋友一起玩的還能勉強(qiáng)繼續(xù)玩下去,那些散人玩家在NAXX只會(huì)覺(jué)得樂(lè)趣越來(lái)越少,等著他們的也自然是逐漸離開(kāi)的命運(yùn)。小伙伴們,你們覺(jué)得呢?
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