懷舊服玩的是魔獸世界香草時代的版本,在這個版本中也許當年官方對于平衡性還沒有充足的把握,所以在設計了平時的裝備系統(tǒng)和副本之后,又額外的設計了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本來官方的設計非常貼心,變相的降低了游戲難度,但是當玩家體驗到了有無世界BUFF的區(qū)別之后,慢慢的路就走偏了。
先來看看幾個主要的世界BUFF的效果
屠龍者的咆哮:效果為法術致命一擊提高10%,物理致命一擊提高5%,攻擊強度提高140,持續(xù)時間兩個小時。黑龍公主和黑龍王子的龍頭任務獲得,交完龍頭以后全奧格/暴風城玩家可獲得此世界BUFF。
贊達拉之魂:效果為移動速度提高10%,所有屬性提高15%,持續(xù)時間一小時。哈卡心任務,每個人只能交一次,交完任務以后哈卡島所有玩家可獲得此BUFF。
完美厄運BUFF:效果為斯里基克的機智(3%法術致命一擊幾率),芬克斯的狂暴(提高200 近戰(zhàn)攻擊強度),摩達爾的勇氣(提高15%耐力),持續(xù)時間2小時。打完厄運副本之后,如果沒有擊殺之前的小BOSS,拿到國王BUFF后跟三個小BOSS對話獲取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻強,摩達爾-耐力。
這是幾個主要的世界BUFF,再加上其他比如酋長的祝福、風歌夜曲、暗夜馬戲團等等,可以說世界BUFF相比裝備對于玩家的提升實在太過于巨大,甚至可以說比T1到T3裝備的提升還大,這也導致了懷舊服中加世界BUFF成為了一種主流。
世界BUFF對于游戲環(huán)境方方面面的一些影響
從PVE來說,不管是一般的金團還是沖記錄的速通團,大部分玩家已經(jīng)把世界BUFF當成了一種必不可少的增益效果,也變相的對他們形成了一種依賴。玩家的在線的時間基本就形成了主城,加BUFF和副本這種三點一線的生活,而要說玩家到底有什么其他游戲體驗,那基本是沒有。加了BUFF后還得被迫下線保BUFF,有的急性子的可能還會提前幾天就加好了,那么意味著得好幾天不能在線或者只能玩其他的小號。當然這也使得許多人是完全背離了官方設計這些世界BUFF的初衷。
從PVP來說,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相當于這個玩家退出了所有PVP的活動,包括有野外PVP和戰(zhàn)場,甚至還有主城的決斗。而這也會確實影響到熱愛PVP的玩家的游戲心情和鍛煉PVP的環(huán)境,也正是PVP衰落的原因之一。
那么確實是世界BUFF影響到了玩家嗎
其實也不是,眾所周知懷舊服中GZS橫行,包括金團成為主流、野外材料被壟斷、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是對GZS的一種妥協(xié),玩家看到的表象是加世界BUFF影響到了游戲環(huán)境,其實實際是GZS已經(jīng)破壞了整個游戲生態(tài)。比如說各種GZS控制的金團會對各種數(shù)據(jù)進行要求,玩家不加世界BUFF別說獎勵,可能連正常的打工費都拿不到;
GZS憑借人數(shù)優(yōu)勢壟斷了PVP環(huán)境,普通玩家就算有心正常打戰(zhàn)場,但你上場就碰到搖頭隊,甚至己方根本就沒有足夠的活人玩家一起玩游戲,所以許多玩家干脆就加好世界BUFF根本不參與PVP活動了。
所以說,加世界BUFF毀掉了游戲環(huán)境的說法是十分可笑的,完全是囫圇吞棗的說法,其根源還是官方不作為導致GZS太多,讓普通玩家無法正常游戲,而許多人又想找到能游戲的內(nèi)容,于是不得不把加BUFF當成了一種游戲體驗。而不管將來還有沒有世界BUFF可以加,玩家為了能上線有事可做,總會發(fā)現(xiàn)點別的事情來取代現(xiàn)在這樣三點一線的玩法。而要完全改變這種生態(tài),主要還是得官方能拿出切實的辦法來改變。小伙伴們,你們覺得呢?
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10