相信絕大部分魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)玩家,在搭配武器的時候都會選擇主慢副快,最低也會選擇雙手同速,很少有玩家會選擇主快副慢。這也導致玩家們在沒有收集齊趁手武器之前會非常糾結,那么究竟是什么原因,導致狂暴戰(zhàn)不適合主快副慢的武器搭配呢?今天小編就給大家分析一下。
狂暴戰(zhàn)主手傷害和武器速度的關系
魔獸世界懷舊服中任何一把武器都有其固定的攻擊速度,比如多彩之劍的攻擊速度為2.6秒,符文劍的攻擊速度為2.2秒。正常情況下,玩家們都會把多彩之劍作為主手,把符文劍作為副手。而之所以這樣選擇,主要是因為狂暴戰(zhàn)的武器速度與傷害直接掛鉤,并且所有的技能也都是通過主手打出去的。
舉個最簡單的例子,狂暴戰(zhàn)主手白字傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎主手攻速,這個基礎攻擊速度就是武器速度。也就是說速度越慢,白字傷害越高,并且按照魔獸世界懷舊服中的武器設定機制,在同樣秒傷的情況下,速度越慢,其DPH也會越高。
除了白字傷害之外,DPH越高(武器白字上下限之和除以2),技能傷害也越高。雖然暴雪在1.12版本把技能傷害公式內的武器攻速全部設定成了固定值,但是DPH高的武器依然可以打出更高的傷害。
狂暴戰(zhàn)常用技能無非就是嗜血,旋風斬以及英勇打擊,斬殺期用斬殺,在四個技能中,只有嗜血和斬殺的傷害跟武器沒關系,而英勇打擊和旋風斬都會隨著武器DPH的提升而提升,英勇打擊就不必多說了,本來就是主手白字傷害加固定數(shù)值。
以狂暴戰(zhàn)的旋風斬為例,旋風斬傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 2.4攻速(固定值)。這個公式內的基礎主手傷害越高,旋風斬的傷害也越高。雖然按照現(xiàn)階段的武器來看,每把武器高出的不多,但是DPS本來就是一點一點堆出來的。因此狂暴戰(zhàn)主手武器選擇的關鍵問題就在于攻速和DPH。
說完了主手為什么用慢速武器,下面再說說副手為什么快速武器。
副手武器速度的價值體現(xiàn)
魔獸世界懷舊服雙持職業(yè)不僅有命中懲罰,還有40%的固定偏斜幾率。雖然命中懲罰和偏斜都同時作用于主副手,但是狂暴戰(zhàn)的所有技能都是主手觸發(fā)的,相比較而言,主手的收益更高一些,而副手傷害收益就會變得比較低。不過副手使用快速武器的根本目的就是為了觸發(fā)更多的亂舞,并且副手使用快速武器不僅可以提高亂舞的覆蓋率,還可以讓怒氣獲取更加的平滑。
看到這里有玩家會疑惑了,既然狂暴戰(zhàn)的副手傷害收益很低,快速武器又可以更多的觸發(fā)亂舞,為什么不使用1.3攻速的亞考爾的陽炎刀,其實原因無非就是陽炎刀的武器速度雖然快,但是傷害實在太低,亂舞的高觸發(fā)已經無法彌補傷害的缺失了,更何況亞考爾的陽炎刀也不加任何屬性,因此只有同級別的武器才有快速和慢速之分,等級相差太大的話,自然要用等級高的。
綜上所述,狂暴戰(zhàn)的武器搭配并不是一成不變的,需要玩家按照自己背包中的擁有的武器進行調整,除極個別情況下,比如為了風劍觸發(fā),而主快副慢之外,即便是雙持匕首戰(zhàn),原則上也要按照主手用DPH高的,副手用屬性加成多的方式來進行武器搭配。
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10