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VR究竟應(yīng)該 + 上什么 WE PALY VR開放日活動紀(jì)實
時間: 2016-09-12 16:28 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  VR熱潮帶來了科技界百家爭鳴的熱鬧情景,然而在產(chǎn)業(yè)快速技術(shù)迭代和市場沉淀之后,今年的VR業(yè)開始變得更務(wù)實,如何變現(xiàn)、如何增加用戶粘性?一股腦的問題將行業(yè)話頭導(dǎo)向了VR+。

VR開放日

  是什么原因讓這個VR產(chǎn)業(yè)快速達(dá)成共識?

  VR終究只是一個工具,還是真正具備改變未來大眾生活方式的革命性技術(shù)?

  說了這么久的VR+,又究竟該為VR“+”上些什么?

VR開放日

  借小小螞蟻主辦的WE PLAY VR開放日的契機(jī),我們有幸邀請到了來自VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的大佬來做精彩分享。小小螞蟻是致力于AR/VR領(lǐng)域的創(chuàng)投公司,面向中美兩國為該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊提供辦公場地、創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、項目打造、包裝、推廣服務(wù)及種子投資?,F(xiàn)在,就讓我們一起來看看,此次活動上究竟分享了哪些干貨吧。

  電競、VR的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合是1+1>2

VR開放日

  分享人:黃健 壹柒伍游戲創(chuàng)始人兼CEO

  結(jié)合壹柒伍游戲以往在電競領(lǐng)域的優(yōu)勢,黃總向我們介紹了“電競遇上VR”后,電競2.0時代的發(fā)展方向。

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  電競的熱度和廣闊“錢”景,讓開發(fā)者和玩家都在期待更加沉浸的游戲體驗。而VR技術(shù)的逐步成熟,給了電子競技更多的可能性。在視覺上的體驗是當(dāng)前革新的集中點,但這并不是VR的全部價值。

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  深度的沉浸,創(chuàng)造具有粘性的應(yīng)用才是VR+電競的未來。想像一下,以后你能控制你的“阿凡達(dá)”在虛擬空間內(nèi)獲得感同身受的游戲體驗是多么炫酷的事情?

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  而這種愿景的實現(xiàn),絕非當(dāng)前軟、硬件可以支撐的。不要以為行業(yè)已經(jīng)到了收縮的時候,實際上我們在大空間、動作捕捉、移動計算等領(lǐng)域尚有大量的事情可以做。

  將VR內(nèi)容產(chǎn)銷融入客廳娛樂

活動紀(jì)實

  分享人:李晶 創(chuàng)維酷開VR/AR事業(yè)部總經(jīng)理

  十三年手機(jī)及智能產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗,一手組建酷開TV市場和銷售團(tuán)隊,并且連續(xù)兩年實現(xiàn)銷量翻番。李晶女士在智能電視市場的積累,讓她對“客廳娛樂”了如指掌。

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  在她看來,不應(yīng)該是VR“+”什么,而應(yīng)該是當(dāng)前的客廳娛樂+VR??蛷d娛樂在內(nèi)容產(chǎn)銷上的經(jīng)驗與優(yōu)勢,將幫助VR快速提供值得消費(fèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。誰能說VR的未來,最為普及的形態(tài)不會是“客廳娛樂系統(tǒng)”?

活動紀(jì)實

  OTT用戶群和VR用戶群在內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣上的吻合,以及VR良好的沉浸體驗和無限的互動可能,讓李晶女士認(rèn)為VR/AR“必將成為下一個通用計算平臺”。在未來,誰說它不能和電影、電視等一樣,成為大家文化娛樂的日常?

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  優(yōu)秀體驗的背后是可靠的硬件

活動紀(jì)實

  分享人:蘇國盛 華碩電腦開放平臺事業(yè)群華南區(qū)總經(jīng)理

  當(dāng)前的VR應(yīng)用,真正談得上優(yōu)秀體驗的,依舊是基于高性能PC的重型VR系統(tǒng)。一體機(jī)、手機(jī)等產(chǎn)品受限于計算性能,難以為用戶帶來優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗。所以,要想玩好VR,先玩好高端PC幾乎成了必修課。

活動紀(jì)實

  在PC產(chǎn)業(yè)長久的積淀,讓華碩更懂如何制造一套堪稱全方位優(yōu)秀的PC硬件。簡單來說,性能、可靠性、顏值一個不能少。

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  VR對圖形性能的高要求,一直是業(yè)內(nèi)視為第一障礙。直到去年圖形處理能力發(fā)展到滿足基本需求之前,整個VR行業(yè)都處于籌備期,而沒有爆發(fā)??梢哉f,圖形計算的發(fā)展,給了VR普及的機(jī)會。華碩依靠數(shù)十年板卡產(chǎn)品的設(shè)計經(jīng)驗,在顯卡性能上做了更多優(yōu)化,以適應(yīng)VR對硬件性能的更高要求。

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  再好的應(yīng)用,都需要硬件平臺來實現(xiàn),倘若沒有扎實的硬件支撐,VR的體驗無疑很容易意外中斷。而堅持高水平制造和檢測,能最大程度避免人為因素導(dǎo)致的產(chǎn)品故障;讓高性能PC具備更出色性能的同時,還擁有更出色的兼容性和更加長的耐久度。滿足體驗店等環(huán)境復(fù)雜且高強(qiáng)度工作環(huán)境,對硬件耐用度、兼容性上的苛刻需求。

  開放的態(tài)度面對VR的全面需求

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  分享人:梁詠倫 優(yōu)孚奧(UFO)有限公司首席執(zhí)行官

  從視頻到教育,從親子到探險……VR的行業(yè)應(yīng)用才剛剛開始嶄露頭角。在我們不斷聽到VR+才是行業(yè)未來的時候,什么是VR+,VR應(yīng)該加+什么?

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  梁總對此有自己的獨到見解,他覺得應(yīng)該從VR作為更好體驗工具的角度出發(fā),去契合行業(yè)的應(yīng)用需求。它不止是沉浸的游戲,還能是親子、教育甚至是旅游探險,讓用戶足不出戶、體驗曾經(jīng)難以體驗的各種新奇。

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  實際上當(dāng)前VR的需求并不集中,我們應(yīng)該以更包容的態(tài)度面對各種需求。尤其是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,在琳瑯滿目的硬件平臺和需求面前,能靜心一件一件做到真的滿足用戶需求就是一件極具價值的嘗試。

  VR的最終歸屬應(yīng)該是一場不愿醒來的夢

VR開放日

  分享人:吳丹楓 Alaya(奧境科技)CEO

  在VR領(lǐng)域聚焦游戲、影視的當(dāng)下,又有多少人思考VR應(yīng)用的新形態(tài)和最終歸宿呢?曾在游戲支付領(lǐng)域積淀頗深的吳丹楓女士,認(rèn)為目前的VR游戲的沉浸感距離吸引用戶消費(fèi)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?,F(xiàn)在的體驗店模式,玩家只是付費(fèi)獲得一二十分鐘的VR游戲體驗,而不是玩家主動為某個VR游戲本身付費(fèi),這和目前的游戲模式完全不同。更重要的是,連很多VR游戲開發(fā)者自己都沒有想好,如何讓玩家在VR游戲內(nèi)付費(fèi)。

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  Alaya本是佛教經(jīng)典中阿賴耶識的譯音,是一種遠(yuǎn)凌駕于意識、善惡等之上的形態(tài),意味著一種無限可能的原生點。奧境科技覺得VR應(yīng)該是一扇開啟你我夢境的大門,從藝術(shù)的角度來說,很可能是繼“電影之后的一種新形態(tài)”。

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  但是,目前VR游戲的自由度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,小范圍VR體驗?zāi)J绞冀K限制著玩家的自由,用戶也需要根據(jù)程序的引導(dǎo)去完成某些操作或任務(wù)。未來VR應(yīng)該是真正的虛擬世界,玩家在虛擬世界應(yīng)該是自由的。要實現(xiàn)這種體驗,首先就要有一個超大的體驗空間,這正是目前Alaya正在做的事情。

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  Alaya目前推動的設(shè)備和游戲,都是按照超大空間的模式來設(shè)計。這種新形態(tài)的打造是復(fù)雜的,基礎(chǔ)的軟、硬件尚在其次,如何做出無與倫比的創(chuàng)意IP,才是他們想要嘗試的方向。給用戶的一定是基于最好的夢境去打造,也許這些IP就是影響一代人的共同記憶……

  與VR電競的“第一次”親密接觸

  本次WE PLAY VR開放日活動同時進(jìn)行的還有一場精彩的VR電競比賽。

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  VR電競是個相當(dāng)新穎的概念,在當(dāng)前大多數(shù)VR游戲還處于單機(jī)的情況下,很多玩家會有體驗一次后就不想再玩。如何讓玩家愛上一款游戲?或許就是傳統(tǒng)電競上具備的社交交互特性和讓人不自然生出的好勝心。

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  電競,已經(jīng)成為當(dāng)下年輕人公認(rèn)的一種競技項目,和體育比賽一樣有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。尤其是近兩年各種比賽的頻繁舉行,國內(nèi)電競熱已經(jīng)無可置疑。VR作為當(dāng)下最火熱的新技術(shù)形態(tài),對普通用戶來說多少有些遙遠(yuǎn)的感覺。

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  但當(dāng)大家第一次在活動現(xiàn)場遇到VR+電競的落地時,新奇和喜悅之情溢于言表。很多人第一次感覺到VR也能互動,沉浸的體驗和粘性顯著提高。為此,現(xiàn)場玩家爭相體驗甚至現(xiàn)場報名參加比賽,忙得不亦樂乎。X3VR+電競,或許是當(dāng)前最容易落地,也最容易被玩家認(rèn)可的形式。同時也是發(fā)展?jié)摿薮螅钚枰a(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的應(yīng)用。如壹柒伍游戲CEO黃健先生所說,也許真正成熟的VR電競,就是一個不愿意離開的美妙幻境。

  現(xiàn)場路演喝彩連連!

  WE PLAY VR開放日活動不僅是玩家的活動日,還是一個創(chuàng)業(yè)者展示自己的極佳舞臺。小小螞蟻孵化器的對接介紹,以及包含零境網(wǎng)、天極網(wǎng)、深圳本地電視臺在內(nèi)的多家媒體集中報道,讓本次活動的優(yōu)質(zhì)路演內(nèi)容有更多機(jī)會為投資者所知。

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  啟賦娛樂

  啟賦娛樂展示的手機(jī)端新游戲,無疑是本次路演最聚人氣的場次之一。和純粹的VR不同,創(chuàng)新的AR+移動思路,讓啟賦娛樂的新游戲——《虛擬使命》具備了“隨時玩”、“交互強(qiáng)”、“內(nèi)容新穎”等諸多爆款潛質(zhì)。

  PPGUN作為行業(yè)先行者,已經(jīng)推出了高精度的VR模擬槍系列,其在現(xiàn)場展示了包括模擬槍在內(nèi)的眾多mini便攜設(shè)備方案。

  展示區(qū)人頭攢動

VR開放日

  對初次體驗VR的普通觀眾來說,活動現(xiàn)場諸多的VR體驗設(shè)備讓他們流連忘返,體驗之后的亢奮之情,讓她們滯留現(xiàn)場為還未排上隊的同伴們“指點江山”。

  對熟悉VR的從業(yè)者來說,普通的VR整合設(shè)備體驗已無新鮮感。與之相比,能深入了解這些設(shè)備的內(nèi)部設(shè)計,觀看重要的計算平臺是更有價值的事兒。

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  在PC領(lǐng)域,華碩板卡品質(zhì)、顏值上久經(jīng)用戶考驗、頗有口碑,向VR認(rèn)證硬件發(fā)展可謂水到渠成。

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  OK,關(guān)于今天開放日的活動報道暫且告一段落,滿滿的干貨可還滿意?當(dāng)然,在此次活動現(xiàn)場還有更多有趣的內(nèi)容值得分享,感興趣的你記得關(guān)注近期的后續(xù)報道哦!

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