玩家們好,歡迎回到《魔獸爭(zhēng)霸3》專(zhuān)題,一起討論這款經(jīng)典之作。眾所周知,驅(qū)散在對(duì)戰(zhàn)中,是一個(gè)十分實(shí)用的魔法。它的作用是,驅(qū)除目標(biāo)單位或者范圍內(nèi)所有魔法效果,或者給召喚生物造成一定數(shù)值的傷害。沒(méi)有驅(qū)散魔法,在打團(tuán)的時(shí)候,面對(duì)敵方的各種負(fù)面狀態(tài)魔法和召喚單位,就會(huì)感覺(jué)到十分無(wú)力,以至于被對(duì)手全面碾壓。那么,WAR3里一共有哪幾種驅(qū)散魔法,四族的驅(qū)散強(qiáng)度,該怎么劃分?
NO.1人族
人族只有牧師一個(gè)單位擁有驅(qū)散魔法,但是破法者的盜法和控魔,可算作更高級(jí)的驅(qū)散技能。盜法的作用為,將敵方單位身上的有益魔法偷到己方單位身上,或者將己方單位身上的有害魔法弄到敵方單位身上。然后控魔的作用為,消耗一定的魔法值,控制敵方的一個(gè)召喚單位。這樣也就意味著,破法者的兩個(gè)技能,加起來(lái)相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的驅(qū)散了。
NO.2暗夜
暗夜的驅(qū)散分為小精靈的自爆,和樹(shù)妖的廢除魔法技能兩種。樹(shù)妖的廢除魔法,為單體作用,但是耗魔僅50點(diǎn),且可以設(shè)置為自動(dòng)施放,十分方便。之所以將暗夜列到第二位,主要是因?yàn)椋【`作為一個(gè)農(nóng)民單位,是四大種族中,唯一在一本前期,就擁有驅(qū)散技能的種族。在后期大決戰(zhàn)的時(shí)候,開(kāi)場(chǎng)拉上幾個(gè)小精靈,對(duì)敵人一頓亂爆,兩軍還沒(méi)有開(kāi)始交鋒,對(duì)方就已經(jīng)沒(méi)藍(lán)了。
NO.3獸族
獸族的驅(qū)散技能也有兩個(gè),一個(gè)是薩滿(mǎn)祭司的凈化,一個(gè)是靈魂行者的驅(qū)魔。凈化可消除目標(biāo)單位身上所有的狀態(tài)魔法,降低敵方單位移動(dòng)速度15秒,給召喚單位造成400點(diǎn)傷害,缺點(diǎn)是單體作用。驅(qū)魔可消除區(qū)域內(nèi)所有魔法效果,對(duì)召喚單位造成250點(diǎn)傷害,缺點(diǎn)是耗魔高達(dá)125點(diǎn)。但是在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,有這兩大驅(qū)散魔法,訓(xùn)練三四只薩滿(mǎn)祭司或者靈魂行者,也足以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)面了。
NO.4亡靈
亡靈也非沒(méi)有驅(qū)散魔法,只不過(guò)要到三本才擁有,那就是毀滅者的吞噬魔法技能。吞噬魔法的作用為,驅(qū)散掉一定范圍內(nèi)所有魔法效果,每個(gè)單位上的魔法效果,將變?yōu)闅缯?0點(diǎn)生命值和75點(diǎn)魔法值,對(duì)召喚單位造成180點(diǎn)傷害。但是事實(shí)上,吞噬己方單位的魔法,卻無(wú)法增加毀滅者的生命值和魔法值??紤]到亡靈驅(qū)散技能只有一個(gè),且要等到三本才能研究科技,所以這里將其列到最后。
除了四大種族的作戰(zhàn)單位, 地圖上的黑暗巨魔影之祭司,森林巨魔影之祭司,森林巨魔高級(jí)祭司,地占者,變節(jié)巫師,狼人守衛(wèi),蜘蛛先知,半羊人術(shù)士,半人馬巫師等野怪,和酒館英雄熊貓酒仙大招之一的颶風(fēng)熊貓,深淵魔王大招的毀滅守衛(wèi),也都擁有驅(qū)散魔法。
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