現(xiàn)今的游戲行業(yè)已然處于變革之際,頁游市場份額逐年衰減,手游領(lǐng)域寡頭橫行,HTML5游戲崛起之勢已成,在這樣的市場背景下,身在游戲產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)該如何應(yīng)對?9月8日,LayaWorld游戲高峰論壇杭州站開啟,對游戲產(chǎn)業(yè)的未來與發(fā)展方向展開深入討論。
出席本次游戲高峰論壇杭州站的嘉賓有上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)辦公室主任張銘軍、招商局長徐燕、招商副局長吳益峰、浙江眾媒董事長葉飛、掌盟軟件CEO蔡紅兵、光動游戲總經(jīng)理芮駿、V5手游負(fù)責(zé)人張澤晨、斯凱產(chǎn)品總監(jiān)沈旭輝、華清飛揚(yáng)高級運(yùn)營總監(jiān)張亮及LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶和LayaBox商務(wù)總監(jiān)陳曉晨等政府及游戲業(yè)內(nèi)精英共聚,從研發(fā)、發(fā)行、渠道及政府扶持政策等方面探尋游戲產(chǎn)業(yè)變革的新思路,助力游戲產(chǎn)業(yè)更好更快的發(fā)展。
中小廠商的艱難生存之路
據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,騰訊和網(wǎng)易兩家公司占2016年上半年中國手游市場總收入的七成,大廠寡頭的出現(xiàn)一方面提高了游戲產(chǎn)業(yè)整體的品質(zhì),另一方也擠壓著中小廠商的生存空間,甚至有坊間傳言表示,除了騰訊網(wǎng)易外,沒有任何一個廠商能夠吃下5%的市場份額。
在這樣的情況下,中小廠商首先面對的是生存問題。”當(dāng)玩家習(xí)慣了精美的畫質(zhì)、流暢的游戲體驗后,勢必會促使也向著精品化發(fā)展,而這將直接迫使中小廠商提高研發(fā)成本。“LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶如是表示。
LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶
目前手游的主流渠道基本穩(wěn)定在50家左右,流量集中化不僅讓流量變得更加昂貴,也讓渠道商更加在意游戲品質(zhì),中小廠商想要不掉隊,只能拼命的往前。
華清飛揚(yáng)高級運(yùn)營總監(jiān)張亮認(rèn)為:"現(xiàn)在中小廠商很難在手游市場中取得突破性的成績,不過想要生存下去也不是沒有辦法。以消除類休閑游戲為例,可以做大DAU,堆用戶,當(dāng)用戶數(shù)達(dá)到一定量級的時候,想要賺錢活下去還是可以的。"
對此,杭州掌盟CEO蔡紅兵的感觸更深。掌盟創(chuàng)立之初便根植于手機(jī)游戲領(lǐng)域,在功能機(jī)時代曾做到1億用戶,過渡到智能機(jī)時代自建的安卓市場在14年至15年之間做到了5000萬的用戶量。
杭州掌盟CEO蔡紅兵
不過隨著巨頭的進(jìn)入,掌盟也不得不改變自身的策略,從單純的渠道、研發(fā)商過度到了集合基金、投資、入股、發(fā)行、研發(fā)、資源整合為一體的創(chuàng)新式發(fā)行公司,以保持其良好的經(jīng)營成績。
當(dāng)然,除了大廠進(jìn)入對市場的擠壓外,中小廠商之間同質(zhì)化的問題也是其發(fā)展受阻的重要因素。斯凱產(chǎn)品總監(jiān)沈旭輝在分享時表示,2015年Q4中國手游同質(zhì)化比例高達(dá)34.25%,不過到2016年Q1時這一數(shù)據(jù)將至25.8%。
斯凱產(chǎn)品總監(jiān)沈旭輝
這說明國內(nèi)的手游廠商也正在逐漸意識到同質(zhì)化給其帶來的問題,并積極向精品游戲轉(zhuǎn)變,以期在市場上獲得更好的經(jīng)營成績。
可以說,現(xiàn)在的手游市場已然是血海一片,除了騰訊網(wǎng)易兩家外,其余廠商的日子并不樂觀,研發(fā)、發(fā)行等的壓力足以壓垮一家中小廠商。因此有不少廠商開始轉(zhuǎn)變思路,向HTML5游戲甚至頁游轉(zhuǎn)型,以求獲得更好的發(fā)展機(jī)會。
頁游與HTML5是突破點?
與手游血海市場不同的是,參加本次LayaWorld游戲高峰論壇杭州站的嘉賓們一致認(rèn)為雖然目前頁游行業(yè)處于下滑階段,但相對于手游市場的殘酷來說頁游市場的競爭現(xiàn)在并不激烈,200億的大盤子足夠現(xiàn)有的廠商享用,不過隨著Flash技術(shù)的衰敗,頁游廠商也必須考慮技術(shù)轉(zhuǎn)型的問題。
LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶表示:“頁游市場在巔峰時期囤積了大量不錯的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品如果進(jìn)行HTML5游戲的移植開發(fā),能夠以較低成本有效地激活這些產(chǎn)品,從而帶來新的收入。”
不過在談及HTML5游戲時,各位嘉賓表現(xiàn)出了不一樣的看法。浙江眾媒董事長葉飛表示HTML5有著非常巨大的流量優(yōu)勢,HTML5游戲的推廣成本也非常低,大廠也沒有大面積進(jìn)入,這對于中小廠商來說是一次非常好的機(jī)會。同時,HTML5技術(shù)已經(jīng)成為了許多公司的標(biāo)配,這一技術(shù)在未來將會有非常大的發(fā)揮空間。
掌盟CEO蔡紅兵則對HTML5游戲的成績表示震驚,稱沒有想到HTML5也能夠作出性能媲美APP的游戲。但蔡紅兵也表示,目前HTML5游戲距離真正爆發(fā)還有一段距離,缺乏一款能夠徹底引爆市場的作品。
而LayaBox商務(wù)總監(jiān)陳曉晨則從發(fā)行方面指出了HTML5游戲的優(yōu)勢。陳曉晨指出相對于手游流量的集中化,HTML5游戲讓互聯(lián)網(wǎng)的每一個角落都能夠成為流量入口,降低了流量獲取成本。
LayaBox商務(wù)總監(jiān)陳曉晨
目前HTML5游戲渠道已超過1000家,主要包括微信公眾號、超級APP等,它們均自帶優(yōu)質(zhì)用戶量。再結(jié)合HTML5游戲即點即玩的特點,使其能夠10倍于手游渠道進(jìn)行導(dǎo)量,助力中小研發(fā)廠商獲得更好的流量支持。
簡言之,參加本次LayaWorld游戲高峰論壇杭州站的嘉賓們都在不同程度上認(rèn)為頁游和HTML5游戲是中小游戲研發(fā)商當(dāng)前最好的選擇,畢竟在手游市場中已再難取得突破性成績。不過,中小廠商只能選擇手游、頁游、HTML5游戲中的一個市場嗎?這樣也未免略顯單調(diào)。
LayaAir助力CP三端發(fā)展
在LayaWorld游戲高峰論壇杭州站上,LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶提出了LayaAir三端跨網(wǎng)融合解決方案。通過基于HTML5技術(shù)的LayaAir實現(xiàn)頁游、手游、HTML5游戲的三端跨網(wǎng)融合,打通手游、頁游、HTML5游戲三端,構(gòu)建全新的游戲體系,讓廠商能夠同時在三個游戲市場中發(fā)力,獲取更多利益。
LayaAir是LayaBox旗下第二代全能型H5游戲引擎,支持AS3\TS\JS三種語言,能夠一次開發(fā)同時發(fā)布APP手游、Flash頁游、HTML5游戲,并在性能上媲美原生游戲性能,能夠有效支撐廠商進(jìn)行三端跨網(wǎng)融合,助力廠商在三個市場中獲利。
其中對于手游市場而言,在手游流量昂貴,HTML5游戲流量相對低廉的情況下。使用HTML5作為APP的試玩版本,不僅能夠讓玩家在線僅需完整的游戲體驗,提高玩家的轉(zhuǎn)化程度為APP倒流,更能夠有效降低用戶獲取成本,這對于廠商而言十分重要。同時LayaAir媲美APP原生游戲的性能表現(xiàn)也能夠讓廠商毫無顧慮的使用其進(jìn)行開發(fā)。
在頁游領(lǐng)域,谷歌等主流瀏覽器不再打算兼容Flash,然而HTML5也未實現(xiàn)對瀏覽器的全面覆蓋。在面臨青黃不接之際,LayaAir游戲引擎能夠自動匹配瀏覽器環(huán)境,在Flash與HTML5版本之間自動進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以雙版本同發(fā)的優(yōu)勢,間接解決了頁游的瀏覽器兼容性問題,也消除了頁游研發(fā)廠商的擔(dān)憂。
LayaAir一次開發(fā)同時發(fā)布手游、頁游、HTML5游戲三種版本的特性,不僅能夠幫助游戲廠商零成本實現(xiàn)HTML5游戲輸出,更在獲得HTML5游戲增量市場的同時也能夠緊跟時代的步伐,把握游戲產(chǎn)業(yè)的大趨勢,為后續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
活動現(xiàn)場圖
當(dāng)然,一款好的三端游戲研發(fā)完成后,一定需要好的三端發(fā)行服務(wù)支持才能發(fā)揮其應(yīng)有的魅力。為此,LayaBox推出了以精品代理、聯(lián)合發(fā)行、定制投資、聯(lián)合運(yùn)營為核心的游戲發(fā)行服務(wù),并推出LayaMarket一鍵對接SDK,為研發(fā)商提供便捷的全渠道接入服務(wù)。
目前,LayaBox發(fā)行覆蓋渠道包括自有渠道、獨家合作渠道及戰(zhàn)略合作渠道。自有渠道包括LayaStore、火5游戲;獨家合作渠道包括APUS、八爪魚、平安WIFI等;戰(zhàn)略合作渠道包括QQ瀏覽器、QQ空間、QQ游戲大廳、新浪微博、酷我音樂、9G等數(shù)百家國內(nèi)渠道,為CP游戲發(fā)行提供足夠的支持。
本次LayaWorld游戲高峰論壇杭州站也得到了上虞e游小鎮(zhèn)的傾力支持,上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)辦公室主任張銘軍、招商局長徐燕、招商副局長吳益峰出席了本次游戲高峰論壇,并為參會企業(yè)帶來優(yōu)厚的企業(yè)孵化政策、人才引進(jìn)政策、公關(guān)服務(wù)等政策支持,以及50億的資金扶持,推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
e游小鎮(zhèn)示意圖
LayaWorld游戲高峰論壇是由LayaBox發(fā)起并主辦的全國性游戲高峰論壇,在杭州站之后,今年還將在成都、上海、廣州等地陸續(xù)舉行。LayaWorld游戲高峰論壇旨在與全國各地游戲界的大咖共同就游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來進(jìn)行闡述和探討,共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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