魔獸世界自從2005年在國內公測上線以來,至今已經有15個年頭了。在這15年的歷史長河中,魔獸世界作為網(wǎng)游界MMORPG的執(zhí)牛耳者,送走了無數(shù)號稱魔獸殺手的網(wǎng)游。雖然Wower們已經不再年輕,但是魔獸世界這個游戲,至今依然魅力不減。
但是盡管魔獸世界魅力不減,但是熟悉游戲圈的玩家其實已經發(fā)現(xiàn),魔獸世界的熱度和玩家數(shù)量其實正在緩慢的下降。雖然暴雪為了吸引玩家的回歸,在2019年8月底推出了魔獸世界懷舊服,在2020年即將推出魔獸世界正式服9.X版本。但是魔獸世界進入下降通道,是一個任誰也無法改變的事實。
那么為什么,魔獸世界在推出了懷舊服和正式服并行,而且還沒有一個同類型正兒八經的競爭對手的時候,會進入下降通道呢?今兒,囧王者拋磚引玉,和大家一塊兒來聊聊這個事情。
第一、魔獸世界已經有15年歷史,他確實老了
囧王者作為一名從經典60年代玩過來的“老玩具”,對于現(xiàn)在的懷舊服其實已經有點兒肝不動的感覺了。畢竟我不再是以前的學生黨,有無窮無盡的時間可以用來DKP團揮霍無度了。再也不能像歌詞中寫的一樣,來啊,快活啊,反正有大把時光!15年如白駒過隙彈指一揮間,魔獸世界老了,我們也老了。
對于像囧王者這樣的玩家來說,阿爾薩斯倒下了,終結了 war3 時代延續(xù)下來的劇情。我們在艾澤拉斯大陸的使命,其實已經結束了。80后,也開始告別游戲,進入了工作養(yǎng)家的節(jié)奏。
第二、MOBA類游戲和手游的崛起,成為了魔獸世界這類網(wǎng)游沒落的關鍵原因
在進入了2015年之后,Dota,英雄聯(lián)盟和王者榮耀這樣的Moba類,團隊競技游戲的崛起,取代了像魔獸世界在網(wǎng)吧中的霸主地位。MMORPG,這個曾經的,最大的網(wǎng)游受眾人群逐年在下降。游戲類型越來越多,社會節(jié)奏也在變化??催^網(wǎng)絡經濟學的小伙伴都知道,不是魔獸世界不好,而是玩家的選擇越多越多。玩家不在被動接受,而是改為主動選擇,游戲市場不是同比的,是對比的。15時間,游戲市場的環(huán)境,已經滄海桑田了。
而且從網(wǎng)吧(現(xiàn)在多叫網(wǎng)咖)的游戲屏幕也能更清楚的發(fā)現(xiàn),游戲王權的更迭,誰能統(tǒng)治網(wǎng)吧,誰就是最火游戲:第一個時代:星際爭霸,帝國時代,命令與征服和紅色警戒;第二個時代:魔獸爭霸3,CS,星際爭霸;第三個時代:傳奇,奇跡,石器時代,魔力寶貝;第四個時代:魔獸爭霸3 聯(lián)機對戰(zhàn)(含Dota1);第五個時代:魔獸世界;第六個時代:魔獸世界,勁舞團,地下城與勇士;現(xiàn)時代:英雄聯(lián)盟,絕地求生等。
魔獸世界,無論是懷舊服還是正式服,都已經從網(wǎng)吧的屏幕上消失了。
第三、進入4/5G社會后,手游迅速占領市場
進入4G和5G社會后,海量的資訊和游戲時間的碎片化,迅速占領了玩家的游戲時間。而像魔獸世界這樣需要按時打卡(DKP團)和大量副本時間的游戲,基本上就已經很難吸引新玩家了。一旦游戲沒有了新鮮血液,游戲自然就會進入下降通道,這是一個無法避免的,鐵一般的事實。
魔獸世界是一款跨時代的游戲,而且也是是一款獨一無二的游戲。但他確實老了,社會在進步,時代在變化。當年魔獸世界火爆,是因為他在當時那個年代,無論是畫質,還是劇情,甚至是操作,無一不碾壓當年全部同時代的游戲,是當時時代的寵兒。但15年后進入了移動社會,就跟網(wǎng)吧一樣,現(xiàn)在的網(wǎng)吧也沒落了?,F(xiàn)在誰能抓住玩家碎片化時間,誰就能稱王。隨時隨地只要有一部手機,就能玩的手游才是現(xiàn)在時代的寵兒。話糙理不糙,你們覺得呢?
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