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國(guó)家體育總局唐華:參與電競(jìng),擁抱未來(lái)
時(shí)間: 2016-04-21 13:12 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2016國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì) (簡(jiǎn)稱IGBC)在北京國(guó)家會(huì)議中心正式舉辦。作為本次大會(huì)首場(chǎng)重要活動(dòng),國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)高峰論壇準(zhǔn)時(shí)亮相,論壇內(nèi)容涉及2016中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展、游戲版權(quán)法律法規(guī)解讀、以VR游戲、H5游戲、電競(jìng)游戲?yàn)榇淼漠a(chǎn)業(yè)新風(fēng)口解讀。在此次會(huì)議中,國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部部長(zhǎng)唐華也發(fā)表了演講,談了他對(duì)電子競(jìng)技的理解和認(rèn)識(shí)。

國(guó)家體育總局

  唐華:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,上午好!非常高興和大家一起交流,我是體育信息中心電競(jìng)部唐華,今天我分享的主題是:參與電競(jìng),擁抱未來(lái)!其實(shí)是四個(gè)問(wèn)題。

  第一個(gè)問(wèn)題:什么是電競(jìng)?這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)復(fù)雜,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。我們現(xiàn)在把復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化,直接上定義。電子競(jìng)技就是在電子設(shè)備和信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,采用公平統(tǒng)一的規(guī)則,有組織的在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人或人與電腦之間的對(duì)抗,它既是智力運(yùn)動(dòng),同時(shí)也正成為身心合一的運(yùn)動(dòng)。

  電競(jìng)運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者眾多,主要是廣大青少年和熱愛(ài)生活、喜歡體育、娛樂(lè)、鍛煉的人群,它能帶來(lái)很多方面的好處,能提高大家的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、抗壓能力、團(tuán)隊(duì)精神、適應(yīng)能力,還能促進(jìn)電競(jìng)選手全面發(fā)展、自我超越和實(shí)現(xiàn)理想。

  這里重要的話說(shuō)三遍:電競(jìng)是體育,電競(jìng)是新興的互聯(lián)網(wǎng)體育,電競(jìng)是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)高度關(guān)注的體育。

  第二個(gè)問(wèn)題:電競(jìng)的現(xiàn)狀?

  首先看一下宏觀的形勢(shì),我們處在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)+成為國(guó)家的戰(zhàn)略,國(guó)務(wù)院頒布了兩個(gè)重要文件:《關(guān)于積極推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)+行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》和《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)大數(shù)據(jù)發(fā)展行動(dòng)綱要的通知》,代表互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)正撲面而來(lái)。

  再看一下體育的形勢(shì):我們現(xiàn)在正處在體育事業(yè)全面深化改革的時(shí)代,2014年,國(guó)務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見(jiàn)》,足球也改革了,中央全面深化改革領(lǐng)導(dǎo)小組第十次會(huì)議審議通過(guò)《中國(guó)足球改革發(fā)展總體方案》,這是是國(guó)家層面首次主導(dǎo)一個(gè)體育項(xiàng)目的協(xié)會(huì)制的改革,行業(yè)協(xié)會(huì)、商會(huì)與行政機(jī)關(guān)脫鉤措施已經(jīng)推出,所有的商業(yè)性、群體性體育賽事的審批全面放開(kāi),體育的運(yùn)行機(jī)制和體制改革在不斷深入等。

  我們現(xiàn)在處在體育事業(yè)特別是全民健身事業(yè)大發(fā)展大繁榮的時(shí)代,全民健身已上升為國(guó)家戰(zhàn)略,大家都知道每年的8月8號(hào)是法定的全民健身日,參與體育賽事和全民健身的主體越來(lái)越豐富越來(lái)越廣泛,體育產(chǎn)業(yè)受到越來(lái)越多的關(guān)注。在全面深化改革的大背景下,體育改革創(chuàng)新已成為大勢(shì)所趨,人心所向。

  我們?cè)倏匆幌码姼?jìng)的形勢(shì):

  電子競(jìng)技作為新興體育項(xiàng)目,伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及而興起和發(fā)展,其社會(huì)化、市場(chǎng)化、職業(yè)化程度高,愛(ài)好者眾多且年齡、職業(yè)、地域、受教育程度等分布廣泛,發(fā)展空間巨大、前景十分廣闊。

  剛才我在來(lái)的路上,坐地鐵時(shí),粗略數(shù)了一下身邊11個(gè)拿手機(jī)的人,除了2人在看視頻,剩下的人都在用手機(jī)玩游戲,這9個(gè)人大部分都屬于我們經(jīng)常提到的移動(dòng)電競(jìng)范疇,由此可見(jiàn)電競(jìng)是非常熱,非?;鸬摹,F(xiàn)在全國(guó)至少有6個(gè)省市,包括北京、廣東、新疆等都把電子競(jìng)技作為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增長(zhǎng)點(diǎn)和領(lǐng)頭羊,要開(kāi)拓推動(dòng)體育改革創(chuàng)新的新領(lǐng)域。

  放眼世界,我國(guó)電子競(jìng)技代表隊(duì)在國(guó)際賽事中屢創(chuàng)輝煌,比肩美國(guó)韓國(guó),有望為電競(jìng)強(qiáng)國(guó)。

  立足國(guó)內(nèi),各類電競(jìng)賽事活動(dòng)此起彼伏層出不窮,大量電競(jìng)選手與俱樂(lè)部如雨后春筍紛紛涌現(xiàn),各路資本和行業(yè)廠商風(fēng)起云涌蜂擁而至。

  數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到270億元,其中,電競(jìng)賽事收入近3.1億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等電競(jìng)衍生收入達(dá)20.7億元,電競(jìng)愛(ài)好者付費(fèi)金額高達(dá)245億元。

  電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀,用一個(gè)字形容:火,用兩個(gè)字很火。

  如此火爆的現(xiàn)狀,該如何去面對(duì)?我們先看一下電競(jìng)的特征:

  電子競(jìng)技無(wú)論表現(xiàn)形式千變?nèi)f化,它的主要特征都圍繞著電子和競(jìng)技,一是它必須借助以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的各種軟硬件及其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行。二是電子競(jìng)技雖然涵蓋多種分類和項(xiàng)目,但共同核心一定是對(duì)抗、比賽。

  然后我們?cè)倏匆幌码姼?jìng)的分類:

  先是傳統(tǒng)電競(jìng)。這是大家比較熟悉的采用服務(wù)器和電腦端開(kāi)展的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),它包括目前最火的MOBA類項(xiàng)目如英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸,即時(shí)戰(zhàn)略類的星際爭(zhēng)霸,還有射擊類如CSGO等。

  再是移動(dòng)電競(jìng)。我們?cè)?4年提出了這個(gè)概念,指采用手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備開(kāi)展的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),這里面比較具代表性的,比如說(shuō)像騰訊的穿越火線、王者榮耀,虛榮、三國(guó)殺、拳皇97等。

  還有一類是休閑電競(jìng),它包括采用電視端開(kāi)展的電競(jìng)活動(dòng),我們定義為T(mén)V電競(jìng),今年下半年我們將在信息中心主辦的中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華系列活動(dòng)中,首次舉辦TVE電視電競(jìng)大賽,以及VR電競(jìng),是指采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)展的電競(jìng)活動(dòng),還有體感電競(jìng)、主機(jī)電競(jìng)等。

  我們看一下電競(jìng)管理工作的回顧,剛才主持人說(shuō)04年電競(jìng)被列為第99個(gè)體育項(xiàng)目,確切時(shí)間應(yīng)是2003年11月18日,在中國(guó)數(shù)字體育互動(dòng)平臺(tái)啟動(dòng)儀式上,國(guó)家體育總局領(lǐng)導(dǎo)何慧嫻同志通過(guò)新聞媒介正式宣布,把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。現(xiàn)序列調(diào)整為第78個(gè)體育項(xiàng)目。

  期間電競(jìng)主管部門(mén)變化情況:

  2003-2008年中華全國(guó)體育總會(huì)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主管部門(mén),由體育總局辦公廳負(fù)責(zé)行政業(yè)務(wù)管理。

  2009年至今體育信息中心為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主管部門(mén),由電子競(jìng)技項(xiàng)目部具體負(fù)責(zé)。我是15年到這個(gè)部門(mén)來(lái),屬于電競(jìng)行業(yè)的新兵,現(xiàn)正處在不斷學(xué)習(xí)開(kāi)拓,跟大家共同努力,和電競(jìng)項(xiàng)目一起成長(zhǎng)的階段。

  作為電競(jìng)項(xiàng)目主管部門(mén),面對(duì)行業(yè)火爆的現(xiàn)狀,需要趁熱打鐵、順勢(shì)而為,更需要冷靜思考,科學(xué)引導(dǎo),規(guī)范發(fā)展。

  在項(xiàng)目管理過(guò)程中,體育信息中心確立了基本工作原則:以賽事活動(dòng)為基礎(chǔ),以規(guī)范管理為中心,發(fā)展推廣電競(jìng)運(yùn)動(dòng),務(wù)實(shí)創(chuàng)新服務(wù)社會(huì)。

  在賽事活動(dòng)方面:我們勇于探索,大膽嘗試組織了:

  NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽和NESO全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽。這兩個(gè)賽事的區(qū)別在于NEST是直接覆蓋全國(guó)的杯賽,NES0是以各省體育局和電競(jìng)協(xié)會(huì)為主導(dǎo),用地方區(qū)域劃分,按全運(yùn)會(huì)模式組織的大賽。

  2015年我們還主辦了CUEL全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽。很多人擔(dān)心高校搞電競(jìng)聯(lián)賽會(huì)影響學(xué)生學(xué)習(xí),為了消除大家的擔(dān)憂,我們提出了解決辦法,賽事組委會(huì)硬性要求,參加比賽的學(xué)生考試不能掛科,學(xué)校聽(tīng)到這個(gè)要求很高興,同時(shí)賽事落地對(duì)學(xué)校有一定的資金的扶持,這個(gè)資金會(huì)專項(xiàng)用于扶持學(xué)校的電競(jìng)協(xié)會(huì)和電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展。

  今年我們又開(kāi)拓了幾個(gè)新的賽事:

  一個(gè)是CMEG全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)大賽,昨天4月18號(hào)剛剛開(kāi)幕,賽事共分三個(gè)階段,先是全國(guó)海選初賽,再分5個(gè)賽區(qū)和城市的落地晉級(jí)賽,最后7月份在國(guó)家大數(shù)據(jù)中心貴陽(yáng)舉行決賽和頒獎(jiǎng)。我們主辦了兩個(gè)單項(xiàng)電競(jìng)聯(lián)賽包括:CSL”反恐精英:全球攻勢(shì)超級(jí)聯(lián)賽”、CDPL中國(guó)DOTA電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽,想通過(guò)這兩個(gè)比賽,把有潛力的單項(xiàng)賽事和電競(jìng)?cè)藲饧せ?。指?dǎo)了一個(gè)PESC全民電競(jìng)冠軍聯(lián)賽,這是一個(gè)扎根于網(wǎng)吧和電競(jìng)最基礎(chǔ)人群的全民電競(jìng)賽事。今年我們還主辦了CEC中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華系列賽事活動(dòng),涵蓋了全球華人電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽、 TVE電視電子競(jìng)技大賽、電子競(jìng)技主題展覽、電子競(jìng)技高峰論壇等活動(dòng),其中TVE電視電競(jìng)大賽,就是我們剛才提到休閑電競(jìng)的重要分支TV電競(jìng),因?yàn)槲覀冎袊?guó)人是以家庭為單位,如果把電視端的電競(jìng)活動(dòng)普及開(kāi)來(lái),一定能夠帶動(dòng)更多的家庭和更大的人群來(lái)了解和參與電競(jìng)項(xiàng)目活動(dòng)。

  當(dāng)前社會(huì)也有許多知名的商業(yè)賽事,比如英雄聯(lián)盟和DOTA2的職業(yè)聯(lián)賽,《爐石傳說(shuō)》黃金總決賽等,這些賽事也都特別火爆。

  我們信息中心也曾連續(xù)多次組隊(duì)參加了亞洲室內(nèi)及武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、IESF世界電子競(jìng)技聯(lián)盟組織的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽、WCG電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)、ESWC電子競(jìng)技世界杯等眾多單項(xiàng)及綜合性國(guó)際賽事,比賽成績(jī)優(yōu)異,多次為國(guó)爭(zhēng)光。

  說(shuō)了好多賽事活動(dòng)的內(nèi)容,我們?cè)陔姼?jìng)規(guī)范管理方面也花了大力氣。因?yàn)橐苿?dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目健康規(guī)范發(fā)展,就必須不斷更新理念,開(kāi)展基礎(chǔ)理論研究,建立健全規(guī)章制度體系,按照體育+人文+互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)律,去因勢(shì)利導(dǎo)規(guī)范管理。

  近期我們制定了《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》和《電子競(jìng)技商務(wù)開(kāi)發(fā)暫行辦法》,修訂了電競(jìng)裁判員、運(yùn)動(dòng)員、教練員等電競(jìng)從業(yè)人員的管理規(guī)章制度。為我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的普及與發(fā)展提供制度保障。

  在此基礎(chǔ)上,我們展望一下,未來(lái)會(huì)怎樣?

  1、賽事體系更完善,賽事活動(dòng)更精彩

  今后我們將進(jìn)一步健全完善電競(jìng)賽事體系,根據(jù)我國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展?fàn)顩r,加強(qiáng)培育競(jìng)賽市場(chǎng),積極推動(dòng)地方政府及體育部門(mén)開(kāi)展電子競(jìng)技賽事,同時(shí)以開(kāi)放的姿態(tài)與廠商平臺(tái)等行業(yè)資源合作共建賽事體系。積極引導(dǎo)社會(huì)各方共同創(chuàng)辦:主題鮮明、內(nèi)容豐富、便于參與的電子競(jìng)技賽事活動(dòng),關(guān)注扶植我國(guó)民族電競(jìng)賽事活動(dòng)品牌,因?yàn)楝F(xiàn)在特別火的項(xiàng)目大都是國(guó)外的ip,打造不同類型電競(jìng)賽事活動(dòng),推動(dòng)職業(yè)和草根、全國(guó)和地方、國(guó)內(nèi)和國(guó)際等不同賽事活動(dòng)協(xié)調(diào)發(fā)展。這是電競(jìng)賽事體系發(fā)展的一張概圖,我們希望能讓電競(jìng)賽事活動(dòng)百花齊放,精彩紛呈。

  2、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)更普及,電競(jìng)水平上臺(tái)階

  電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其內(nèi)在的觀賞性、娛樂(lè)性和對(duì)抗性,讓它具備十分廣泛的群眾基礎(chǔ)。隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子競(jìng)技的概念和內(nèi)涵不斷發(fā)展,對(duì)豐富和發(fā)展體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、拓展體育精神發(fā)揮了獨(dú)特作用。不僅滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導(dǎo)青少年全面健康發(fā)展方面發(fā)揮著重要作用,看看今天活動(dòng)的人氣,我們相信電競(jìng)運(yùn)動(dòng)一定會(huì)全面普及快速發(fā)展。

  為提高我國(guó)在世界電子競(jìng)技行業(yè)的地位和影響力;我們將繼續(xù)組織運(yùn)動(dòng)員參加各類國(guó)內(nèi)比賽,提高運(yùn)動(dòng)員技戰(zhàn)術(shù)水平;組織舉辦和參加更多國(guó)際賽事,剛才我說(shuō)的CSGO項(xiàng)目的VG俱樂(lè)部、TYLOO俱樂(lè)部,將參加5月份的CSGO亞冠邀請(qǐng)賽,11月份,中國(guó)代表隊(duì)將參加IESF組織的第八屆世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,通過(guò)參加高水平的國(guó)際賽事,不斷加強(qiáng)與國(guó)外運(yùn)動(dòng)員的交流,積累國(guó)際大賽參賽經(jīng)驗(yàn),提高我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的綜合水平。

  (3)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,美好未來(lái)共期待。

  從去年開(kāi)始,中央到地方分別出臺(tái)多項(xiàng)政策和規(guī)劃,把電競(jìng)作為新的產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。集天時(shí)地利人和于一體的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),作為互聯(lián)網(wǎng)新興的產(chǎn)業(yè)代表,在項(xiàng)目全面普及快速發(fā)展的同時(shí),一定能有效擴(kuò)大體育消費(fèi),促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型,帶動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)的同步發(fā)展。

  體育信息中心作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的主管部門(mén),將自身的職能定位為電競(jìng)項(xiàng)目和電競(jìng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)制定者,為市場(chǎng)和大家提供專業(yè)服務(wù)。在各類賽事的組織過(guò)程中,將電競(jìng)項(xiàng)目、比賽規(guī)則和獎(jiǎng)金制度等進(jìn)行規(guī)范化引導(dǎo),對(duì)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、裁判員等電競(jìng)項(xiàng)目有關(guān)機(jī)構(gòu)和從業(yè)人員進(jìn)行專業(yè)化指導(dǎo)和等級(jí)認(rèn)證。從電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、賽事體系建立、職業(yè)化評(píng)級(jí)和俱樂(lè)部管理等各方面培育專業(yè)化的體制,打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。不斷引導(dǎo)職業(yè)俱樂(lè)部和賽事轉(zhuǎn)播的發(fā)展市場(chǎng)化和規(guī)范化,將更多更優(yōu)秀的電競(jìng)選手和從業(yè)人員推向行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的更大舞臺(tái),全面助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速規(guī)范發(fā)展。

  希望我們大家一起來(lái),了解和參與電競(jìng);關(guān)注和擁抱未來(lái)!

  謝謝大家!

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