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網(wǎng)游改編《劍靈:革命》化身洪門弟子,找尋滅門仇敵秦熙妍
時(shí)間: 2020-05-06 11:50 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

由韓國NCsoft公司開發(fā)的《劍靈 Blade & Soul》,相信對(duì)許多玩家來說都不會(huì)太陌生,該作品是近代相當(dāng)具代表性的,東方仙俠風(fēng)格大型多人在線角色扮演游戲。《劍靈 Blade & Soul》靠著華美的畫面,深具吸引力的角色外觀與充滿神秘感的世界觀,推出后深受許多玩家的喜愛。而到了在萬般 IP 手機(jī)游戲化的這個(gè)時(shí)代,《劍靈 Blade & Soul》當(dāng)然也不落人后地推出手機(jī)、平板電腦的移動(dòng)裝置版本《劍靈:革命》。

  游戲介紹

  《劍靈:革命》同樣是多人同時(shí)在線的 MMORPG 游戲,原汁原味的將《劍靈 Blade & Soul》的世界重現(xiàn)。一進(jìn)游戲,第一件事情當(dāng)然是先捏出一個(gè)自己所滿意的人物。與手機(jī)平臺(tái)上的同類作相比,《劍靈:革命》在創(chuàng)立角色的可選項(xiàng)目上可變性算是相當(dāng)高。目前游戲支援包含干、坤、盡、磷四個(gè)種族,作為游戲的主要賣點(diǎn)之一,「干」與「盡」小蠻腰大胸翹屁股的火爆葫蘆身材辣妹是基本款,喜歡正太、蘿莉的玩家同樣也可以選擇「磷」族捏出喜愛的少年少女外觀。

劍靈革命

  要注意的是種族選擇除了性別限制,同時(shí)也鎖定了可以選擇的職業(yè),游戲中職業(yè)包含劍士、拳士、力士、氣功士,像是力士基本就是專屬于「坤」族勐男。不過就通關(guān)而言其實(shí)并不太影響戰(zhàn)斗能力,玩家就選個(gè)自己喜歡的角色類型開始闖蕩江湖即可。

  角色細(xì)部的外型調(diào)整,則從最勾動(dòng)狼血的胸圍、腰圍、臀圍,再到頭型大小、脖子、手腳長度厚度,可以相當(dāng)程度的自由調(diào)節(jié)人物體型,就是想捏個(gè)三頭身出來也不是不可能。如果對(duì)自己的捏人技術(shù)沒啥信心也可以從參考體型中選取適當(dāng)?shù)幕A(chǔ)樣板再作調(diào)整。

  還有多種膚色、臉孔造型以及發(fā)型,喜歡獸耳的同學(xué)在「磷族」這里也準(zhǔn)備了鼠、豹、狐、犬等不同款式獸耳獸尾。當(dāng)然整體來說跟 PC 與主機(jī)平臺(tái)同類作品相比,可選的選項(xiàng)還是有限范圍,但以移動(dòng)平臺(tái)同類作的標(biāo)準(zhǔn)來說卻已經(jīng)是真的很有誠意了。

  接著進(jìn)入游戲,實(shí)際基本操作方面一貫是現(xiàn)在基本默認(rèn)的虛擬按鍵介面,左下角是控制人物的方向移動(dòng),右下角則是一般攻擊與發(fā)動(dòng)技能按鈕。左半邊是指引方向的地圖,右半邊與上方則是系統(tǒng)選單。

劍靈革命

  雖然玩家可以自由操作人物移動(dòng),但想要像真的動(dòng)作游戲一樣作戰(zhàn)還是有點(diǎn)困難。基本上本作還是偏向于傳統(tǒng)木樁式對(duì)轟的戰(zhàn)斗模式。而游戲中也加入了自動(dòng)鎖定敵人、自動(dòng)戰(zhàn)斗等系統(tǒng)輔助,能幫助玩家盡快上手。

  實(shí)際上因?yàn)楣治锩芗?,如果純手?dòng)操作走位反而很容易因?yàn)榉秶寄懿罢`傷旁邊的敵人,反被圍剿增加不必要麻煩,反而還不如站著系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家只要適時(shí)的按下格擋或閃避敵人的某些可閃避技能就好。但反過來說這也可以預(yù)期之后 PVP、討伐戰(zhàn)、勢(shì)力戰(zhàn)的場景,裝備的重要性將大于玩家操控層面。

  不過雖然有自動(dòng)戰(zhàn)斗的輔助系統(tǒng),但也不是完全不需要玩家真的放給他去打就好。在《劍靈:革命》游戲戰(zhàn)斗最大的特點(diǎn)在于連續(xù)技系統(tǒng),隨著等級(jí)提高,玩家將會(huì)習(xí)得更多的連擊技能,只要連點(diǎn)招式就能觸發(fā)連續(xù)技,提高整體的輸出傷害。

  連續(xù)技的順序可以做出一定程度的組合,也可以直接設(shè)定在自動(dòng)戰(zhàn)斗的出招序列中。只要玩家設(shè)置好指定招式順序,戰(zhàn)斗時(shí)就可以單純的切換視角欣賞角色戰(zhàn)斗,偷懶時(shí)很方便。

劍靈革命

  但是系統(tǒng)戰(zhàn)斗時(shí)一板一眼的「照順序」放招的缺點(diǎn)是往往因?yàn)樵O(shè)定,就在一般普通的任務(wù)目標(biāo)小怪身上用掉使用條件相對(duì)較苛而顯得珍貴所謂的「大絕」,于是反而在中 BOSS 等較難纏的對(duì)手出現(xiàn)時(shí)就會(huì)出現(xiàn)「決定性招式還不能用」的窘境,所以就像閃避時(shí)機(jī)的判斷一樣,某些招式也最好由玩家主動(dòng)控制施放,才不會(huì)因此而浪費(fèi)攻擊輸出。

  輔助系統(tǒng)中也設(shè)有「自動(dòng)灌水」設(shè)定,玩家可以指定生命百分比讓系統(tǒng)在角色受傷到一定程度時(shí)直接喝藥水療傷,就算玩家真的那麼倒楣打不過怪物而倒下,也可以藉由調(diào)息重新奮起,只要運(yùn)氣調(diào)息中途沒被攻擊就不會(huì)真的死亡。

  在戰(zhàn)斗之外,整體游戲難度并不會(huì)太高,順著主線支線任務(wù)很快地就可以將等級(jí)提升,當(dāng)然同類作基本配備的自動(dòng)導(dǎo)航系統(tǒng)同樣在這里不免俗,配合實(shí)際上就是傳送術(shù)的遁地系統(tǒng)不用擔(dān)心解任務(wù)會(huì)迷路。

  另外非戰(zhàn)斗狀態(tài)可以切換奔跑與滑翔系統(tǒng)可以讓玩家很好的趕路,平時(shí)如果不解任務(wù)跑跑跳跳在村莊屋頂上飛檐走壁,享受游戲該有的武俠風(fēng)味。

劍靈革命

  游戲裝備可以用村莊的篝火自行強(qiáng)化,強(qiáng)化有安定值,過了安定值之后強(qiáng)化就有機(jī)率失敗并損害裝備數(shù)值。影響外觀的衣服可以收集好足夠的原料后請(qǐng)雜貨店老板娘制作,并可以在服裝間先預(yù)覽哪件衣服較符合喜好。衣服本身沒有能力只是純外觀造型,但收集的衣服數(shù)量越多卻有其他數(shù)值的額外加成。除了裝備之外,另外還有可愛的守護(hù)靈,忠心耿耿幫助玩家一路成長。

  雖然原則上玩家是以主線劇情任務(wù)報(bào)酬作為經(jīng)驗(yàn)值與強(qiáng)化道具來源,但也可以加入門派,門派有專屬的成就與購物優(yōu)惠也有門派副本供玩家闖蕩。除此之外,野外也有地圖 BOSS 讓玩家挑戰(zhàn)。

劍靈革命

  劇情故事方面是依循原作,依然以洪門滅門作為主劇情,玩家作為洪門最小的弟子,要為師父、眾師兄弟報(bào)仇為故事主軸,一路追蹤仇人秦熙妍并因此卷入天下勢(shì)力的動(dòng)蕩之中。游戲支援多國語言,介面與字幕上可以選擇繁中、英語…... 等不同文字,玩家不用太擔(dān)心看不懂劇情、任務(wù)要求或物品說明。

  動(dòng)畫以及單張構(gòu)圖畫面張力還不錯(cuò),恰如其分的渲染出師兄弟們一一戰(zhàn)死、師門慘遭破滅的悲痛。不過無口甚至可以說無臺(tái)詞的主角還是讓游戲的代入感少上許多,因此在故事表現(xiàn)上仍有加強(qiáng)的空間。

  整體畫面品質(zhì)與特效讓玩家能夠更享受游戲內(nèi)容,但由于游戲介面上系統(tǒng)、獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)的捷徑圖檔太多,筆者似乎沒有找到收起快捷圖檔的按鈕,因此讓畫面顯得有一些擁擠,所以建議玩家可能的話還是用螢?zāi)惠^大的裝置進(jìn)行游戲會(huì)更好。

劍靈革命

  由于體驗(yàn)時(shí)間不長,尚未能游玩至游戲后半段,所以可能還有部分要素待確認(rèn)。但畢竟對(duì)于喜愛《劍靈 Blade & Soul》的老玩家來說,能看到喜愛的游戲在新平臺(tái)煥發(fā)新生命,心中還是會(huì)有著相當(dāng)?shù)挠|動(dòng)??倸w而言,《劍靈:革命》是否真的站在巨人的肩膀邁向成功之道,仍值得玩家們拭目以待。

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