2016年,“VR”一詞炙手可熱,甚至被科技圈稱為“VR產業(yè)元年”。顯然,這個“眼見為‘虛’”的產業(yè)正走向現(xiàn)實,一個關于“虛擬”的產業(yè)紅紅火火地發(fā)展起來。有人說這是互聯(lián)網(wǎng)公司尋找題材、抬高估值的概念炒作,存在“虛火”;也有人堅定地相信VR將代表下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,甚至成為歷史性轉折。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2016國際游戲商務大會(InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),將于2016年4月18至19日在北京國家會議中心舉辦。作為大會的重要組成部分,國際游戲商務大會VR主題論壇將在4月18日下午在國家會議中心310廳舉辦。究竟是“虛火”還是烈焰,中國國內一線VR產業(yè)人將齊聚一堂,共同探討虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)在與未來。
近日,大會主辦方公布了出席本屆VR主題論壇的嘉賓名單。參會企業(yè)涉足VR領域中的VR影視、VR社交、VR設備制造、VR游戲等多個方面。活躍在一線的VR企業(yè)掌門人或高管悉數(shù)參與。(嘉賓排名不分先后順序)
暴風魔鏡合伙人 梁文靜
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司(3Glasses)全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞
上海樂相科技有限公司(大朋) CSO首席戰(zhàn)略官 章立
焰火工坊首席執(zhí)行官 婁池
DreamVR 首席執(zhí)行官 楊天睿
南京睿悅信息技術有限公司 副總經(jīng)理 賈濤
VR熱播 首席執(zhí)行官 張慶浩
叮當貓首席執(zhí)行官 李瀚宇
極睿軟件COO 朱晨叉
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