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全球移動游戲領(lǐng)袖峰會 在滬舉行
時間: 2016-08-02 14:55 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  2016年7月29日,由游戲壇子和e游小鎮(zhèn)主辦,新娛互動、龍圖游戲、魔感互娛、游陸網(wǎng)絡(luò)和米飛協(xié)辦的“全球移動游戲領(lǐng)袖峰會”在上海世紀皇冠假日酒店舉行。

  本次峰會旨在解決新的市場環(huán)境下眾多游戲公司最為關(guān)心的如何在國內(nèi)突圍和成功出海的問題,并讓大家能與致力于全球的大咖們一起了解更多關(guān)于游戲的戰(zhàn)略干貨與合作機會,助力中國手游發(fā)展,共享游戲掘金機遇。

領(lǐng)袖峰會

  離峰會開始還有一段時間,場內(nèi)就已經(jīng)座無虛席。

領(lǐng)袖峰會

  對接會在上虞電視臺美女主持人李天一的開場白之后正式開始。

領(lǐng)袖峰會

  上虞電視臺美女主持人李天一

  首先是主辦方游戲壇子 CEO 李猛上臺對前來參會的各位嘉賓和小伙伴們表示了最衷心的感謝,并簡要介紹了本次峰會的目的。

領(lǐng)袖峰會

  游戲壇子 CEO 李猛

  然后是另一主辦方e游小鎮(zhèn)代表——浙江省上虞經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會黨工委副書記、浙江省上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室主任張銘軍上臺簡要介紹了e游小鎮(zhèn)的發(fā)展歷程和優(yōu)勢。e游小鎮(zhèn)以游戲、動漫等泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展為導(dǎo)向,被列為浙江省省級特色小鎮(zhèn)。

  e游小鎮(zhèn)不但具有平臺稀缺優(yōu)勢、交通區(qū)位優(yōu)勢、產(chǎn)業(yè)集聚優(yōu)勢和區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢,并且能為入駐的企業(yè)提供政策配套、服務(wù)配套和基礎(chǔ)配套,希望能和小伙伴們一起共享發(fā)展機遇、共創(chuàng)美好未來。

領(lǐng)袖峰會

  浙江省上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室主任張銘軍

  接著是新博集團副總裁馬紅科上臺介紹新娛互動,并和嘉賓浙江省上虞e游小鎮(zhèn)培育建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室主任張銘軍、軟銀中國黨峰、新娛互動總裁陳霄棟、新娛互動副總裁李彥凜、新娛互動陳文剛一起開啟新娛互動品牌啟用儀式。

掘金機遇

  新博集團副總裁馬紅科

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  新娛互動品牌啟用儀式

  接下來是龍圖游戲的VP廖煥華就“如何打造全球頂級的游戲研發(fā)團隊”發(fā)表演講。制作人的選擇對于打造全球頂級的游戲研發(fā)團隊至關(guān)重要。優(yōu)秀制作人需要具有堅韌執(zhí)著的性格、完整的項目研發(fā)經(jīng)驗、良好的組織協(xié)調(diào)能力和溝通能力。

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  龍圖游戲VP廖煥華

  緊接著是韓國手機游戲協(xié)會理事Lee seung hoon對“中韓游戲合作契機”做主題發(fā)言,著重分析了韓國游戲的現(xiàn)狀和特征。韓國玩手游的人數(shù)逐漸增多,超過了網(wǎng)頁游戲。消磨時間是他們玩手游的首要因素,為了更快速地提升級別是付費的首要原因,手游在韓國的生命周期一般3至4個月。各種產(chǎn)業(yè)逐漸與手游結(jié)合,韓國手游市場的競爭尤其是廣告費用的競爭日益激烈。

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  韓國手機游戲協(xié)會理事Lee seung hoon

  游陸網(wǎng)絡(luò)KOREA CEO Cui Jongwon為大家分享是精品手游的韓國拓展之路。本地化的精準翻譯、細心的用戶服務(wù)、多多關(guān)注社區(qū)空間里玩家對本游戲的反饋、多做社區(qū)活動和樹立品牌戰(zhàn)略是手游在韓國拓展的竅門。

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  游陸網(wǎng)絡(luò)KOREA CEO Cui Jongwon

  天賜游戲CEO 于賢文演講的主題是“現(xiàn)階段國內(nèi)發(fā)行的精品化策略”。2014——2015年,手游市場爭搶激烈,聯(lián)動太弱;有的控制了資源,但產(chǎn)品化和商業(yè)化都很差。2015年是脫離產(chǎn)品本質(zhì)的一年,大IP濫用的產(chǎn)品舉不勝舉,大營銷和自充值泛濫。

  2016年應(yīng)該會回歸產(chǎn)品本質(zhì),會用IP,不亂花錢。發(fā)行商應(yīng)當作為生態(tài)的構(gòu)建者和資源的核心經(jīng)營者,整合研發(fā),生態(tài)布局,進行優(yōu)勢互補,把效益最大化。

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  天賜游戲CEO 于賢文

  游俠匯創(chuàng)投合伙人顏兆祥主要剖析了“資本眼中的手游市場”。“收購游戲公司——做概念——拉股價——退出”的模式被嚴查,資本市場跨界接盤的游戲今后難以玩下去了。游戲行業(yè)因此失去了很多“彈藥來源”,游戲公司退出途徑驟然收窄,導(dǎo)致游戲行業(yè)從資本市場的“寵兒”轉(zhuǎn)眼變成了“棄兒”。VR/ AR、智能電視和H5游戲或許是手游行業(yè)的新機會。

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  游俠匯創(chuàng)投合伙人顏兆祥

  冰雨網(wǎng)絡(luò)CEO陳盛泰分享的是游戲CP的創(chuàng)新與突圍經(jīng)驗。因為顛覆性的創(chuàng)新太難,中小CP可以通過與大廠或渠道深度合作、全球自研自運營、人人交互取代人機交互、美術(shù)創(chuàng)新和玩法創(chuàng)新來實施突圍。

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  冰雨網(wǎng)絡(luò)CEO陳盛泰

  上海米飛網(wǎng)絡(luò)東南亞市場總監(jiān)陸偉明為大家分析的是游戲出海的機會與陷阱。游戲出海的機遇在于中國游戲軟件開發(fā)商與歐美頂尖團隊之間的差距越來越小,海外推廣的費用相對更低,回報更快。同時大家也要當心各國復(fù)雜各異的市場環(huán)境、運營商計費方式不統(tǒng)一、第三方支付風險高和匯率結(jié)算風險等陷阱。

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  上海米飛網(wǎng)絡(luò)東南亞市場總監(jiān)陸偉明

  專注于女性互動娛樂市場的上海點點樂信息科技有限公司海外負責人李劍以《戀舞OL》為例講述了怎么做好海外精細化運營。首先是要做好前期市場分析。其次是在制作版本時要控制包體大小,按照用戶的付費習慣對物品進行定價,找準核心收費點,并通過引導(dǎo)與活動深化商業(yè)化運營。然后通過FACEBOOK活動凝聚用戶關(guān)注度,做好數(shù)據(jù)分析,而且要保證客服快速收集意見和建議,及時做出調(diào)整。

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  上海點點樂信息科技有限公司海外負責人李劍

  在座的小伙伴們今天在全球大咖和眾多手游行業(yè)資深人士的引領(lǐng)下對國內(nèi)外手游行業(yè)的現(xiàn)狀和突圍方法都有了自己更深的了解和心得。本次全球移動游戲領(lǐng)袖峰會在小伙伴們的掌聲和喝彩聲中完美結(jié)束!

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