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北歐之星閃耀上海 國際游戲商務(wù)大會(huì)芬蘭專場圓滿舉辦
時(shí)間: 2016-07-27 09:28 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  北歐之星,閃耀上海。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、上海焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承辦,芬蘭投資促進(jìn)署、芬蘭游戲行業(yè)協(xié)會(huì)共同協(xié)辦的國際游戲商務(wù)大會(huì)芬蘭專場,作為2016 ChinaJoy官方首場活動(dòng),今日(7月26日)在上海世紀(jì)皇冠假日酒店舉辦。

圓滿舉辦

  來自芬蘭本土的游戲企業(yè)或機(jī)構(gòu)悉數(shù)出席。芬蘭駐上海領(lǐng)事館總領(lǐng)事Jan Wahberg致開幕詞。隨后,芬蘭游戲行業(yè)協(xié)會(huì)總監(jiān)KooPee Hiltunen向嘉賓介紹芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)最新的發(fā)展情況。

圓滿舉辦

  290家企業(yè) 創(chuàng)造2.4億歐元收入

  2015年,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)各項(xiàng)指數(shù)全面增長,游戲發(fā)行數(shù)量、從業(yè)人員數(shù)量及總營收普遍提高。截止2015年,芬蘭全國已擁有290家游戲企業(yè),根據(jù)Neogames的調(diào)查,有29家新公司在去年成立。三分之一新成立的公司是所謂的第二輪創(chuàng)業(yè)公司,這意味著他們的創(chuàng)始人都有創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。這可以被肯定是該產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展的標(biāo)志。而在290家企業(yè)當(dāng)中,有20家企業(yè)擁有十年以上的歷史。

圓滿舉辦

  2015年,150個(gè)商業(yè)游戲在芬蘭的手機(jī)、游戲機(jī)和電腦等主流平臺發(fā)布。另外,游戲也相應(yīng)地運(yùn)用在智能手表,虛擬現(xiàn)實(shí)等新的平臺上進(jìn)行發(fā)布。目前,從游戲的發(fā)行情況來看,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)仍然是以手游驅(qū)動(dòng),絕大多數(shù)的銷售量和2015年最成功的金融投資案例都來自手機(jī)游戲。

  此外,諸如Steam一類基于PC端的平臺,在游戲開發(fā)者眼中也成為一個(gè)成功的發(fā)行渠道。2015年,有超過30個(gè)PC端或主機(jī)端的游戲在芬蘭發(fā)布。

  最后KooPee Hiltunen用一組數(shù)據(jù)進(jìn)行收尾。他表示,2015年芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)整體收入達(dá)到了2.4億歐元,相較2014年同比增長23%。在芬蘭共有2700名人員就職或服務(wù)于游戲公司。2015年,在芬蘭行業(yè)內(nèi)外投資在游戲領(lǐng)域共3600萬歐元。此外,在芬蘭還擁有689個(gè)專業(yè)或半專業(yè)的年輕游戲開發(fā)愛好者。

  在芬蘭,做游戲是事業(yè)也是愛好

  隨后,來自芬蘭本土的游戲企業(yè)或機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人依次上臺,講述自家企業(yè)的情況,并介紹公司的游戲及產(chǎn)品。DoDreams的CEO Erik首先登臺,他表示剛剛接手公司時(shí)曾遇到很大問題,在自己游戲所在的平臺,每天有大概500個(gè)游戲在比拼,如何能讓自家的游戲生存長久成了當(dāng)務(wù)之急。

  當(dāng)然,最后他們找到了適合自己的方式,那就是做游戲的初衷是希望給家庭成員帶來樂趣,讓游戲成為家庭的娛樂需求。于是,包括《DRIVE AHEAD》在內(nèi)的游戲陸續(xù)推出并得到好評,優(yōu)秀的視頻錄制功能讓這款游戲迅速得到認(rèn)可。

閃耀上海

  Housemarque作為芬蘭最老的游戲公司之一,在20多年的時(shí)間里創(chuàng)造了不少的游戲、IP。游戲下載量已經(jīng)突破了千萬次。旗下多款游戲都獲得過媒體的推薦及獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,公司與包括SONY,育碧在內(nèi)的多家游戲公司都有合作。游戲業(yè)務(wù)如今也包含各種領(lǐng)域,包括游戲開發(fā)、發(fā)行等。在未來,希望能在手機(jī)與大屏互動(dòng)的領(lǐng)域再有所突破。

  PsyonGames的CEO Olli Rundgren非常喜歡數(shù)學(xué)和科學(xué),大學(xué)時(shí)期的他研修過很多科目,包括數(shù)學(xué)、化學(xué)、心理學(xué)及工程學(xué)。而現(xiàn)在的這家公司可謂有些學(xué)以致用。公司打造的理念是“熱愛科學(xué),同時(shí)熱衷游戲”盡管如此,團(tuán)隊(duì)成員平均都有多年的游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。而他們所推出的游戲,也很好的還原科學(xué)。

  剛剛在去年成立的Reforged Studios,包括CEO Teemu 在內(nèi)的成員基本都是游戲界的老兵。團(tuán)隊(duì)的成員基本來自各大游戲企業(yè),并在《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》、《EVE》、《星際爭霸2》、《極品飛車》系列中都有他們參與的身影。目前, Reforged正在開發(fā)一個(gè)新的游戲IP和流派作為Reforged的第一個(gè)作品。

  作為一個(gè)同步的且有競爭力的互動(dòng)競技游戲,它實(shí)現(xiàn)了許多人在大熒幕和營銷中所承諾的有關(guān)大規(guī)模軍隊(duì)沖突的幻想。作為一個(gè)社交類快節(jié)奏的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,該產(chǎn)品被定位成能在移動(dòng)設(shè)備上使用的有競爭力的電子競技類游戲板塊。

  除了游戲,芬蘭的配套服務(wù)業(yè)極為發(fā)達(dá)

  GameRefinery提供的在線服務(wù)商為游戲開發(fā)商、發(fā)行商和投資這在產(chǎn)品正式上架測試前提供多個(gè)層次的數(shù)據(jù),用于檢測和優(yōu)化游戲功能的工具,以及在概念階段的變現(xiàn)能力。CEO Markus Ramark表示,要使自己出眾,在參與競爭之前最好非常了解市場和對手。

  在他們的產(chǎn)品中,甚至可以提供在一個(gè)游戲中針對不同的功能分別進(jìn)行分析。而一款成功的游戲最重要的是做到微調(diào)游戲功能和更新,并保持競爭力。

閃耀上海

  最后登場的Jykes并不是一家出品游戲的公司,他們所做的事是促進(jìn)區(qū)域之間的合作。1996成立的Jykes對接著不同行業(yè)的市場公司,并希望幫助公司獲得更多的發(fā)行和投資。

  Jouni Olavi Puura介紹,他們主要負(fù)責(zé)芬蘭Jyvaskyla地區(qū)溝通合作,在這里擁有大批專業(yè)的游戲從業(yè)人員,單單在這一地區(qū)就擁有20個(gè)游戲?qū)嶒?yàn)室、游戲教育機(jī)構(gòu)來培養(yǎng)游戲人才。同時(shí),電子競技活動(dòng)也常常在這里舉辦。

  在芬蘭,每個(gè)城市都有自己的游戲集群,整個(gè)行業(yè)都有20年以上的歷史,他們之間互相學(xué)習(xí)。許多剛剛畢業(yè)的人員,都是從這里開始他們的創(chuàng)業(yè)之路。 Jykes提供這樣的平臺,幫助初創(chuàng)人員更好的發(fā)展,并希望將類似形式的發(fā)展國際化,包括與中國企業(yè)進(jìn)行合作。

  雖古老但卻熱愛創(chuàng)造的國度

  芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)的歷史可以追溯到1995年,現(xiàn)在仍存在的兩家游戲公司分別是Housemarque和Remedy。從1995年到2016年,21年里芬蘭的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從最初的起步階段慢慢壯大起來。

  能取得目前的成就,芬蘭人會(huì)調(diào)侃因?yàn)榉姨m位于北極地區(qū),有大半年處在黑夜和寒冷中,人們會(huì)把電子游戲當(dāng)成是最佳伴侶。但我們不得不承認(rèn)。規(guī)范的體系,政府的支持,富有想象力的人民造就了游戲界的北歐神話,并閃耀在世界電子游戲領(lǐng)域中。

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