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2016國際游戲商務(wù)大會:聚焦VR與電競
時(shí)間: 2016-04-14 15:24 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2016國際游戲商務(wù)大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),將于2016年4月18至19日在北京國家會議中心舉辦。本屆大會由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、UZONE揚(yáng)帆會、中青盈創(chuàng)國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動游戲協(xié)會給予支持。

2016國際游戲商務(wù)大會

  本屆大會除關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)最新動向外,游戲企業(yè)進(jìn)軍泛娛樂產(chǎn)業(yè),VR與電競領(lǐng)域的最新發(fā)展也將成為大會的主題。本次活動將由高峰論壇、中國國際IP大會、VR主題論壇、電子競技主題論壇、揚(yáng)帆之夜商務(wù)晚宴、游戲體驗(yàn)區(qū)組成。與此同時(shí),韓國游戲新品推介會、2016年CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎(jiǎng)典禮也將在大會期間同時(shí)舉辦。

  游戲聯(lián)手泛娛樂成主流趨勢

  作為大會首場重要活動,國際游戲商務(wù)大會高峰論壇將精彩亮相。論壇將邀請政府部門相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)講話、企業(yè)領(lǐng)軍人物進(jìn)行主題演講。內(nèi)容涉及2016中國游戲市場發(fā)展、游戲版權(quán)法律法規(guī)解讀、以VR游戲、H5游戲、游戲電競為代表的產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口解讀。此外,游戲企業(yè)將從自身出發(fā),探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,并對時(shí)下熱點(diǎn)話題進(jìn)行探討,為業(yè)界人士提供參考與方向。

2016國際游戲商務(wù)大會

  來自完美世界、小米科技、游久游戲、圣驥網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、白鷺時(shí)代、創(chuàng)夢天地、17173、游戲多、華清飛揚(yáng)、米趣網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)的掌門人高管將悉數(shù)出席。同時(shí),來自Twitter、谷歌、獵豹移動的嘉賓也將在現(xiàn)場對國際游戲市場最新變化進(jìn)行解讀。

2016國際游戲商務(wù)大會

  第三屆中國IP大會也將在國際游戲商務(wù)大會同期舉辦,大會致力于挖掘作品創(chuàng)意價(jià)值,并吸引全球優(yōu)秀IP,共同打造一屆世界級版權(quán)交易盛會。第三屆中國國際IP大會主題為“IP的美好時(shí)代”,期望立足國際,促成游戲、文學(xué)、動漫、影視等領(lǐng)域IP互動,挖掘創(chuàng)意價(jià)值,建立合作渠道,活躍IP市場,拉動產(chǎn)業(yè)融合。解析IP合作泛娛樂的聯(lián)動效益,近距離展現(xiàn)IP的黃金價(jià)值。

2016國際游戲商務(wù)大會

  IP大會同樣邀請眾多國內(nèi)一線娛樂企業(yè)高管前來助陣。來自閱文集團(tuán)、游族網(wǎng)絡(luò)、當(dāng)代東方投資公司、中影集團(tuán)、焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)代表將登臺演講。

2016國際游戲商務(wù)大會

  聚焦VR與電競

  最近兩年,VR與電競領(lǐng)域得到互聯(lián)網(wǎng)圈與游戲圈的廣泛關(guān)注。本次國際游戲商務(wù)大會也特別安排兩場專題論壇,邀請國內(nèi)眾多相關(guān)企業(yè)代表,就新風(fēng)口的未來發(fā)展進(jìn)行探討。

2016國際游戲商務(wù)大會

  18日下午,國內(nèi)多家VR領(lǐng)域企業(yè)將會參與VR主題論壇,VR創(chuàng)業(yè)人將齊聚一堂,共同講述國內(nèi)VR市場如今的變化與發(fā)展趨勢?;顒訉⒂芍黝}演講與對話圓桌兩部分組成,涉及VR游戲、VR影視、VR線下體驗(yàn)等多個(gè)方面,值得期待。

2016國際游戲商務(wù)大會

  而在19日,電子競技主題論壇將邀請國內(nèi)多家已涉足電競的游戲發(fā)行公司、研發(fā)公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。

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  同期活動異彩紛呈

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  韓國游戲新品推薦會

  隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國已成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場不少份額。雖然在2015年這一勢頭有所緩和,但韓式游戲仍然充斥在中國市場的多個(gè)游戲平臺上。

  2016國際游戲商務(wù)大會暨互動娛樂展期間,主辦方將力邀多家韓國游戲廠商出席,介紹目前韓國游戲市場最新的動向,并帶來即將曝光市面、或已在韓國取得優(yōu)異成績的游戲產(chǎn)品。屆時(shí),韓國代表將與中國游戲人共聚一堂,探討中韓游戲文化差異與亞洲及全球游戲市場的變遷。

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  互動娛樂體驗(yàn)展區(qū)

  在本次的互動娛樂體驗(yàn)展區(qū)中,VR體驗(yàn)將成為眾人皆知的亮點(diǎn)。來自全國各地的VR參展廠商將在兩天時(shí)間里,攜帶自家明星產(chǎn)品來參展。此外,展區(qū)一側(cè)還特別增設(shè)“VR影院體驗(yàn)館“,讓幾十人同時(shí)在虛擬世界里問候、打招呼、一起參加冒險(xiǎn)。

  4月18日、19日,北京國家會議中心,掌握國內(nèi)游戲企業(yè)一手發(fā)展動態(tài),了解國際市場最新行情,交流IP與泛娛樂經(jīng)驗(yàn)之道,體驗(yàn)VR帶來的最新科技成果,獲取商務(wù)市場新鮮干貨,就在2016國際游戲商務(wù)大會。

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  同時(shí),為了更好的服務(wù)本次大會,客戶可直接聯(lián)系相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行咨詢。

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