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ChinaJoy專訪魔獸世界首席設(shè)計(jì)師Daniel Stahl
時(shí)間: 2018-07-30 17:56 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  Chinajoy展會上我們有幸專訪到了暴雪《魔獸世界》的首席設(shè)計(jì)師——Daniel Stahl。在采訪中對于游戲現(xiàn)狀以及現(xiàn)有問題的一些反饋,Daniel都認(rèn)真做了回答,以下為采訪全文。

魔獸世界首席設(shè)計(jì)師專訪

  暴雪《魔獸》首席英雄設(shè)計(jì)師:Daniel Stahl

  Q:最近很多國內(nèi)的玩家覺得《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的劇情質(zhì)量下降,對于這個(gè)問題你是怎么看的?如果確實(shí)有這樣的情況,你認(rèn)為導(dǎo)致這種情況的原因是什么?今后會做出怎么樣的改變來解決這些問題?

  A:我認(rèn)為《魔獸世界》的劇情一直都是史詩級的,因?yàn)槟ЙF世界的每個(gè)不同角色都有他閃光的時(shí)刻,所以大家也可以期待在接下來的魔獸世界故事情節(jié)之中哪些角色會繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,會有哪些大事發(fā)生。與此同時(shí),我也不同意所謂的魔獸世界劇情走下坡路這種說法,《軍團(tuán)再臨》是我最喜歡的一個(gè)版本,我自己玩的時(shí)間是非常多,薩格拉斯之墓也是我非常喜歡的團(tuán)隊(duì)副本。

魔獸世界首席設(shè)計(jì)師專訪

  Q:《魔獸世界》砍掉了很多具有職業(yè)特色的職業(yè)buff,請問暴雪是出于什么樣的考慮做出這個(gè)決定的呢?

  A:以前我們推出職業(yè)buff技能是為了讓不同職業(yè)之間有更多的互動性,但是這個(gè)版本我們通過其他更多的方式來提高了這些互動性,比如說懲戒騎的報(bào)復(fù),這些合作和互動的方式都有了更好的改變,也提高了魔獸世界的游戲社交屬性。

  Q:在接下來的版本當(dāng)中暴雪會對職業(yè)平衡性做哪些調(diào)整?

  A:職業(yè)平衡一直都是我們持續(xù)努力的方向,我們團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓所有職業(yè)的表現(xiàn)都在一個(gè)可接受的范圍之內(nèi)浮動,如果哪個(gè)職業(yè)過于強(qiáng)或者過于弱,我們就會對他進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)然,我們的信息來源也是來自玩家的反饋,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在可以做在線的修改,所以調(diào)整起來也會比較方便。

  Q:從《德拉諾之王》版本開始,《魔獸世界》的劇情好像加快了很多,暴雪是從什么樣的考慮來加快推進(jìn)劇情的發(fā)展呢?

  A:我們要做的事情一直都是在正確的時(shí)機(jī)發(fā)布與其相當(dāng)量的版本劇情內(nèi)容,在《軍團(tuán)再臨》版本中我們也花費(fèi)了非常多的精力來講述故事,我們要保證給出的故事量可以更好地匹配玩家消化和體驗(yàn)的速度。

  Q:隨機(jī)團(tuán)本的出現(xiàn)使玩家之間的組隊(duì)更加便捷,但是也使玩家之間的溝通性降低了,改變了原有的生態(tài)環(huán)境,請問暴雪將怎樣平衡這兩者之間的關(guān)系?

  A:《魔獸世界》一直都是社交屬性非常強(qiáng)的游戲,我們在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候也在這方面下了非常多的心思,比如說玩家組隊(duì)的過程以及一些大型副本的設(shè)置,我們也很理解玩家會有這樣的顧慮,我們會同過更多種的方式來鞏固《魔獸世界》的社交屬性,比如說最近時(shí)光團(tuán)本的黑暗神廟,我們也只做了普通模式來讓玩家之間有更多不同方式的互動。

  Q:暴雪是否會考慮加入一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)通用的倉庫來方便同一戰(zhàn)網(wǎng)下小號之間共享物品。

  A:戰(zhàn)網(wǎng)共享倉庫確實(shí)是一個(gè)非常好的想法,接納玩家的想法一直是我們的工作重點(diǎn)之一,比如說幻化系統(tǒng)界面的改變,寵物界面的改變,都來自于玩家的反饋,如果玩家確實(shí)需要一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)共享倉庫的話,我們的團(tuán)隊(duì)以后也會進(jìn)行一些探討和改動。

魔獸世界首席設(shè)計(jì)師專訪

  Q:以后會不會有更多像黑暗神廟一樣的時(shí)空漫游團(tuán)本?

  A:我們現(xiàn)在很難敲定未來會發(fā)生的一些事情,但是我們非常開心看到玩家這么喜歡時(shí)空漫游團(tuán)本,以后我們會在與其對應(yīng)的故事線上考慮下一個(gè)時(shí)空漫游用哪個(gè)團(tuán)隊(duì)副本。

  Q:現(xiàn)在有很多老副本單刷很麻煩,比如決戰(zhàn)奧格瑞瑪1號、M黑石熔爐,以后是否考慮簡化它?。

  A:這個(gè)的反饋非常好,我們會把這個(gè)意見帶回總部與設(shè)計(jì)師們進(jìn)行討論。

  Q:橙裝系統(tǒng)和大秘境玩法深受玩家的喜歡,但是也有很多玩家抱怨這些玩法的內(nèi)容更新過快,很難適應(yīng),請問暴雪是怎樣看待這件事的?

  A:在線修改功能的上線確實(shí)會使更新的頻率過快,以后我們會更好的調(diào)控更新頻率,能讓玩家更好的適應(yīng)當(dāng)前版本。

  Q:《魔獸世界》中的老裝備模型是否有高清重置計(jì)劃?

  A:升級《魔獸世界》的視覺效果是我們的工作重點(diǎn)之一,近幾年我們更新了很多近戰(zhàn)的攻擊動作,來讓《魔獸世界》看起來更加“漂亮”,但是我們在升級這些視覺效果的同時(shí),也要保證游戲的基礎(chǔ)性能不會受到影響。

  Q:幻化系統(tǒng)深受玩家的喜歡,未來會考慮開放更多傳說等級的裝備幻化嗎?

  A:大家可以看到,我們剛剛開放的蛋刀的幻化,因?yàn)檫@個(gè)版本所講述的故事就與伊利丹息息相關(guān),所以其他職業(yè)的橙裝武器幻化我們也會考慮到故事劇情的契合度來開放這些內(nèi)容。

  Q:未來暴雪是否會開發(fā)更多像軍團(tuán)助手這樣APP來方便玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲?

  A:我們非常開心看到玩家這么喜歡軍團(tuán)助手APP,如果未來還有像要塞任務(wù)這種適合放在移動端的功能,我們肯定會去做。

  Q:伊利丹能夠重回魔獸劇情讓玩家們非常開心,請問另一位人氣角色阿爾薩斯的故事以后是否還會有延續(xù)嗎?

  A:每個(gè)玩家都有他最喜歡的角色,我最喜歡的魔獸角色就是卡德加,《魔獸》電影中的卡德加也非常有魅力。我認(rèn)為不管是伊利丹還是阿爾薩斯都已經(jīng)在過去的版本的有過濃墨重彩的描繪,我們的劇情團(tuán)隊(duì)要保證這個(gè)角色能夠在正確的時(shí)間正確的地點(diǎn)上發(fā)揮他的作用,而不能盲目的讓人氣角色登上舞臺。當(dāng)然,只要玩家能夠繼續(xù)玩《魔獸世界》,總有一天你會看到你喜歡的角色登場的。

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