今年年初,央視《朝聞天下》欄目做了一期名為“進(jìn)擊的二次元”的特別節(jié)目,深入介紹國內(nèi)蓬勃發(fā)展的二次元產(chǎn)業(yè)。對于國內(nèi)二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)而言,2016年的確是進(jìn)擊發(fā)展的一年。作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),當(dāng)進(jìn)擊的二次元遇到以泛娛樂為主題的ChinaJoy,又會擦出怎樣的火花?
所謂二次元是與現(xiàn)實世界相對,對于動畫、漫畫、游戲等作品中的虛構(gòu)世界的一種稱呼用語。具體到行業(yè)角度,廣義的二次元是指以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
易觀國際發(fā)布的《2015-2016二次元產(chǎn)業(yè)專題研究報告》顯示,在2015年,中國互聯(lián)網(wǎng)活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到502萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模將達(dá)到4970萬人。
而在2016年,活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模將達(dá)到551萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者規(guī)模更將突破7726萬人。報告指出,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的啟動期,伴隨一些盜版侵權(quán)平臺的關(guān)閉,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)逐步走進(jìn)正版時代?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭攜帶資本優(yōu)勢,帶動產(chǎn)業(yè)快速啟動。
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作為全球數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會,ChinaJoy與中國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有深厚的淵源,歷年的ChinaJoy都少不了全國性Cosplay社團(tuán)的演出,而在展臺上下,Cos成游戲角色的Coser甚至觀眾都成為ChinaJoy上不可或缺的靚麗風(fēng)景。
2015年,中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值超過1000億元,伴隨泛娛樂的催化,二次元產(chǎn)業(yè)成為拉動泛娛樂相關(guān)產(chǎn)業(yè)的重要紐帶,本次ChinaJoy就將同期召開面向?qū)I(yè)觀眾的“二次元產(chǎn)業(yè)峰會”,力圖針對二次元內(nèi)容引入、本土化和輸出等問題探索一條有效的途徑,并為國內(nèi)外相關(guān)企業(yè)合作搭建良好平臺。
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泛娛樂當(dāng)?shù)?,ChinaJoy不僅僅需要滿足于以游戲為主的發(fā)展,作為全球數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會,ChinaJoy被賦予了全新定位,即打造全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。
除了游戲,ChinaJoy也逐漸覆蓋了影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等眾多泛娛樂領(lǐng)域,在全民數(shù)字娛樂大潮的推動下,ChinaJoy就此逐漸完成了從游戲到泛娛樂的“跨界”轉(zhuǎn)身。
當(dāng)進(jìn)擊的二次元遇到泛娛樂的ChinaJoy,必將碰撞出耀眼的火花,無論是作為觀眾還是展商,今夏的ChinaJoy都將是你近距離接觸二次元、融入二次元的最佳窗口。
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