客戶端網(wǎng)游在過去十?dāng)?shù)年間創(chuàng)造的輝煌成績使其在我國的文化產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)著舉足輕重的地位。從最初火遍大江南北的《傳奇》,到引發(fā)萬人空巷的《魔獸世界》;從吹響平臺對戰(zhàn)號角的《Dota》到無人不知無人不曉的《英雄聯(lián)盟》,端游的發(fā)展跟隨著網(wǎng)吧的崛起和PC的普及滲透到中國的大街小巷。
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端游在很長一段時間內(nèi)占據(jù)著網(wǎng)游市場的絕對統(tǒng)治地位,任何人提起網(wǎng)游的第一反應(yīng)肯定是如何在電腦上靈敏地操作鼠標(biāo)和鍵盤,在顯示屏上游覽脫離現(xiàn)實煩惱的虛擬世界。往屆的ChinaJoy上,端游大廠展位往往成為會場上最受人矚目的地方。
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隨著時代的發(fā)展,端游在網(wǎng)游市場上占據(jù)的份額比例開始逐漸下降。據(jù)統(tǒng)計,2015年端游在網(wǎng)游細(xì)分市場實際銷售收入占比為43.5%,總收入為611.6億元,雖然仍占據(jù)近半壁江山,然而近年來興起的移動游戲卻奮起直追,超越占比15.6%的頁游,達(dá)到36.6%的市場占有率,實際收入達(dá)到了514.6億元。
走路時拿著手機擺弄的“低頭族”也逐漸遍布城市的街頭巷尾,智能機風(fēng)潮興起之后,碎片時間里,人們已經(jīng)陷入手游之中無法自拔。
除了移動游戲,更多的數(shù)字娛樂產(chǎn)品選擇也大大沖擊了網(wǎng)游市場,次世代游戲機及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品、互聯(lián)網(wǎng)音樂等娛樂方式漸漸進(jìn)入了人們的視野。
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2015年以來,各自貿(mào)區(qū)對進(jìn)口游戲主機相繼解禁,根據(jù)不完全統(tǒng)計,在解禁之后的三十天內(nèi),PS4累計售出14323臺,Xbox one售出4289臺,Wii U售出1191臺。同年12月,東方明珠原總裁兼董事凌鋼在上海舉行的家庭游戲開發(fā)者大會上曾表示,中國家庭主機游戲用戶已經(jīng)超過50萬。
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互聯(lián)網(wǎng)音樂及視頻行業(yè)經(jīng)歷了漫長的維權(quán)之路后,在2015年年底逐步走上了正軌。10月31日,國家版權(quán)局“最嚴(yán)版權(quán)令”過渡期滿,熱衷版權(quán)官司的互聯(lián)網(wǎng)音樂圈在政策推動下悄然發(fā)生著新變。
各大音樂平臺開始了授權(quán)談判,如網(wǎng)易云音樂趕在大限期滿前與QQ音樂簽訂了150萬首音樂的版權(quán)轉(zhuǎn)授協(xié)議;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)音樂平臺也經(jīng)歷了年內(nèi)第二波未經(jīng)授權(quán)音樂的下架大潮,整體的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境得到了凈化。
順應(yīng)時勢,2016ChinaJoy被賦予了全新定位——全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。產(chǎn)業(yè)調(diào)整和企業(yè)需求是ChinaJoy重要的考量標(biāo)準(zhǔn),ChinaJoy不僅僅滿足于以游戲為主的發(fā)展,通過開展跨界合作布局,促進(jìn)ChinaJoy發(fā)展戰(zhàn)略調(diào)整,以更好配合企業(yè)的發(fā)展需求。
隨著游戲市場的發(fā)展,廠商對于IP的運用也逐漸普遍化,“影游聯(lián)動”將成為促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新引擎,由網(wǎng)絡(luò)游戲所誕生的電子競技也將成為“互聯(lián)網(wǎng)+”的助推力??缃绶簥蕵奉I(lǐng)域也與ChinaJoy成立與命名的初衷更為契合,相信數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)也將在泛娛樂領(lǐng)域開辟出一片新藍(lán)海。
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