一款優(yōu)秀的游戲,更是一部藝術品,能給玩家以超出游戲之外的體驗與感受。游戲中的世界,獨立、精彩。游戲中曲折的劇情,給玩家以更沉浸的體驗。游戲中的音樂,喚起玩家各種情感,或悲或喜,或激情或壓抑。得益于游戲劇情與音樂,游戲不再是純粹的娛樂,而是有了文化、情感的內(nèi)涵。
如果說,游戲背景劇情是游戲的靈魂,使得游戲不再是簡單的打打殺殺,而是給玩家有回味余地。而作為音樂大頭的BGM(游戲背景音樂),無疑是繼游戲劇情之外,能給玩家?guī)砀钊胗螒蚋惺艿囊蛩?。它既可以讓游戲的體驗升華,又能將游戲的風格用音樂的手法呈現(xiàn),將游戲所要表達的情感深刻地留在玩家的記憶中。
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強化游戲主題劇情
游戲劇情BGM對游戲風格的影響,還是十分容易理解的,并且與同電影片段中的BGM效果如出一轍。《燃情歲月》經(jīng)典的黃昏一幕,主旋律BGM從恬靜慢慢升至激昂,再轉(zhuǎn)到悲情、嘆惋?!洞笤捨饔巍分凶舷枷勺釉谖蚩盏膽阎兴廊ィ銪GM飽含孤獨與留戀?!段饔斡洝分胸i八戒背著媳婦,歡快的BGM響起,搞笑逗趣。這些影視作品中各種風格類型的BGM,無疑都起著強化主題劇情的作用。
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同樣,在游戲中,劇情的講述也離不開游戲BGM。也許你并不玩游戲,但某款優(yōu)秀游戲的BGM卻依然能深深打動著你,這是音樂本身具備的感染力。而當你作為一名玩家,曾經(jīng)花費了大量的時間、精力甚至情感去體驗游戲時,某段熟悉的BGM響起,內(nèi)心的記憶便會被喚醒。
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《最終幻想Ⅷ》一曲《eyes on me》以唯美的情境和攝人心魄的力量,讓玩家聽來仿佛陷入游戲中美好愛情回憶中。講述委婉、美麗的愛情,是《最終幻想》作為一款老牌的RPG游戲,歷經(jīng)數(shù)十年,始終有眾多老玩家支持的原因?!赌ЙF爭霸3》中的《亡靈序曲》,但從音樂中,便能感受游戲中逐漸從黑暗的沉悶與困頓中,尋獲光明,重獲新生的主題,更不提魔獸老玩家了?!豆砥?》中《永不投降》將主人公尼祿的性格以及游戲主旋律詮釋得恰如其分,青春便是要叛逆、不斷地追求自我。
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游戲題材風格的不同,游戲BGM也呈現(xiàn)出不同的風格,給玩家的感受也不一樣。但無論那種風格的游戲,BMG對游戲劇情情感的延伸,是游戲中其他諸如系統(tǒng)、音效、戰(zhàn)斗等所根本無法替代的。
烘托游戲氛圍
相比為配合某段劇情的講述,只在特定人物場景下出現(xiàn)的劇情BMG。玩家在實際游戲中,接觸的更多的是環(huán)境BGM以及戰(zhàn)斗BGM。循環(huán)播放的環(huán)境BGM如洗腦一般,每個游戲玩家的心中,都有著一段經(jīng)典的環(huán)境BGM。同樣,經(jīng)典的戰(zhàn)斗BGM,也讓玩家斗志重燃。
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行走在游戲世界獨立的、個性的世界中,融合游戲主題風格的環(huán)境BGM讓你在游戲中的行走、探索也變得十分有趣。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,游玩時環(huán)境BMG以優(yōu)雅的古風為主,玩家在冒險的路上,結(jié)伴而行,整體氛圍輕松愉悅。3D神魔炫斗手游《大圣王》,環(huán)境BGM恢弘的古典交響樂演奏,將魔幻、天府這一主題表現(xiàn)得十分出色,使得玩家時刻保持著昂揚的斗志。而像《上古卷軸》之類,游戲環(huán)境BMG透露出歲月的滄桑和大氣磅礴。
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無論游戲題材類型如何,作為游戲核心部分的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗場景BGM對戰(zhàn)斗的爽快感與代入感的影響十分之大。設想以下場景,游戲主人公闖過重重關卡,即將進入BOSS挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)。一段壓抑的音樂之后,BOSS出場,自帶專屬BGM,然后隨即是緊張刺激的戰(zhàn)斗BGM。
《大圣王》手游戰(zhàn)斗BGM,緊張中透露著大氣磅礴的感覺,在配以宏大的戰(zhàn)斗場景,來表現(xiàn)魔幻戰(zhàn)斗對決等等。歡快的節(jié)奏戰(zhàn)斗BGM,史詩般感覺,瞬間將戰(zhàn)斗引燃,卻讓戰(zhàn)斗變得輕松、愉悅。
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無論什么風格的游戲,游戲中戰(zhàn)斗BGM無一不是為烘托戰(zhàn)斗感而,貼合游戲風格的戰(zhàn)斗BGM,能營造很好的戰(zhàn)斗感覺,從而帶來優(yōu)秀的游戲代入感。
游戲BGM對游戲風格的塑造,貫穿游戲劇情,玩法和戰(zhàn)斗的始終。游戲BGM所呈現(xiàn)出的種種的風格,或悲喜交加的難以言表,或宏偉壯闊的斗志昂揚,或輕松愉悅、閑情雅致,只有親身經(jīng)歷過游戲的玩家才能懂得,游戲BGM對游戲靈魂的延續(xù)。
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