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合作共贏的新篇章 西山居網(wǎng)龍聯(lián)合制作發(fā)行《魔域手游》
時間: 2016-06-21 11:29 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  穩(wěn)定運營長達(dá)十年之久、總收益過百億的經(jīng)典端游《魔域》,迎來了一個充滿想象力的新起點。

  6月21日,中國兩家老牌游戲企業(yè)——西山居與網(wǎng)龍共同宣布,將聯(lián)合制作發(fā)行《魔域手游》。兩家長久以來都策略穩(wěn)重的老牌廠商,首次以開放的態(tài)度進(jìn)行合作,被看做是打造了游戲界的“競合時代”。自此,游戲行業(yè)翻開了從相對封閉的競爭,轉(zhuǎn)向了尋求合作共贏的新篇章。

西山居合作

“我 們非常高興可以攜手網(wǎng)龍共同發(fā)行《魔域手游》,此次聯(lián)合制作發(fā)行《魔域手游》,是西山居世游這一品牌正式成立后的首次亮相,標(biāo)志著西山居正式切入手游發(fā)行 業(yè)務(wù)。”西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可稱,西山居攜手網(wǎng)龍聯(lián)合制作發(fā)行的《魔域手游》,將成為2016年度端游轉(zhuǎn)手游的收官之戰(zhàn)。

西山居合作

  網(wǎng)龍公司高級副總裁林欣表示,兩家以研發(fā)見長的廠商,在打造端游轉(zhuǎn)手游的合作上,開啟了全新的合作模式,為行業(yè)樹立了標(biāo)桿。而《魔域》這一IP,有著很大的潛在價值值得開發(fā)。“我相信通過此次合作,可以將《魔域》打造為橫跨泛游戲行業(yè)的、下一個黃金十年產(chǎn)品。”

魔域手游

  《魔域》端游原班人馬制作

  研發(fā)團(tuán)隊具有10年以上經(jīng)驗

  據(jù)悉,此次雙方為聯(lián)合制作發(fā)行《魔域手游》,均傾注了自身的核心力量。

  網(wǎng)龍方面除了首次對外開放《魔域》這款長達(dá)10年經(jīng)久不衰的經(jīng)典IP,更是將打造這款游戲端游的黃金團(tuán)隊派上陣,參與此次手游版的制作。該團(tuán)隊主力研發(fā)人員,包括制作人、主策劃、主美術(shù)、主程序在內(nèi)的核心崗位一員不變,每人的從業(yè)經(jīng)驗都在10年以上。

  而西山居方面,也派出了《劍俠情緣手游》的美術(shù)團(tuán)隊。

  雙方團(tuán)隊自六月以來,多次往返福州和珠海之間,進(jìn)行了深入的交流與合作。為優(yōu)化游戲細(xì)節(jié),作為主要研發(fā)力量的網(wǎng)龍團(tuán)隊,與作為顧問的西山居的美術(shù)團(tuán)隊,反復(fù)接洽并探討方案,以確保《魔域手游》以最完美的產(chǎn)品形態(tài)上線。

  百億俱樂部成員華麗轉(zhuǎn)型

  端游向手游市場成功銳變

  《魔域》是由網(wǎng)龍開發(fā)的一款魔幻PK類MMO游戲,自2006年上線以來,它以多元化的游戲養(yǎng)成與獨特的PK體驗受到了玩家的熱烈追捧,曾先后推出18個資料片,得到了市場和玩家的認(rèn)可,是最受歡迎的國產(chǎn)魔幻題材網(wǎng)游。

  作 為國內(nèi)游戲市場中,為數(shù)不多的穩(wěn)定運營十年之久、年收益過10億,總收益過百億的游戲,《魔域》和《夢幻西游》、《大話西游》、《劍俠系列》、《傳奇》等 產(chǎn)品一并被媒體列為游戲界“百億俱樂部成員”。而時下,“百億俱樂部成員”均成功的從端游轉(zhuǎn)向手游市場。值得一提的是,由西山居制作的《劍俠情緣手游》, 本月剛剛完成“端轉(zhuǎn)手”的銳變,上線第一周就獲得iOS商店雙榜第一的成績。

  與《劍俠情緣》一樣有著豐富的歷史積淀的《魔域》,作為網(wǎng)龍的扛鼎之作,在玩家群體中有著極高的美譽(yù)度和認(rèn)知度,其手游版的號召力一直被業(yè)界所看好。

  合力延續(xù)經(jīng)典IP品牌

  聯(lián)手打造手游新時代

  有行業(yè)人士認(rèn)為,游戲目前已經(jīng)不再限于單一的IP價值,而是向品牌化和口碑化的方向發(fā)展?!赌в颉烽L達(dá)十年的穩(wěn)定運營有了相當(dāng)大的玩家基礎(chǔ),已經(jīng)具備了形成品牌化的基礎(chǔ)條件,這次端轉(zhuǎn)手游并不是簡單的移植,而是網(wǎng)龍將《魔域》品牌化的前戰(zhàn)。

  而從整個行業(yè)來講,此次西山居世游與網(wǎng)龍的合作,更是有著深遠(yuǎn)的意義。

  行 業(yè)人士認(rèn)為,在目前移動游戲市場格局日益穩(wěn)固的情景下,西山居與網(wǎng)龍作為兩家老牌游戲研發(fā)商,放下了之前保守的封閉思想,共享出各自的核心資源和力量,進(jìn) 行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,不光為打造經(jīng)久不衰的游戲品牌夯實了基礎(chǔ),也翻開了游戲行業(yè),從“封閉競爭”轉(zhuǎn)向“合作共贏”的新篇章,為大勢所趨的“競合時代”樹立了行業(yè) 標(biāo)桿。

  此外,有互聯(lián)網(wǎng)觀察者認(rèn)為,雙方合作已經(jīng)不是單純的為了成功發(fā)行一款游戲這么簡單,而是從光大游戲品牌、傳承游戲文化的角度,為推動整個游戲行業(yè)的前行貢獻(xiàn)了力量。

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