打擊感應是游戲帶入感的一部分,尤其是在動作游戲的戰(zhàn)斗中,出色的打擊感,帶來的必然是更佳的游戲體驗。影響游戲打擊感的因素很多,游戲畫面、動作攻擊判定、游戲音效甚至玩家偏好等等。本文就游戲音效一方面,來談談其與打擊感密不可分的聯(lián)系。
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音效是打擊感的一部分
誠然,音效不是打擊感的全部,但音效配合視覺的雙重反饋,造就了打擊感。譬如音游,跟著節(jié)奏點擊音樂符號,音樂符號破碎的畫面配合適合的音效,便能呈現(xiàn) 出極好打擊感(音游的打擊感類似節(jié)奏感)。又如在射擊游戲中子彈“嗖”的劃過空氣,射中墻壁,或者命中了敵人的盔甲,用不同的音效呈現(xiàn),便能呈現(xiàn)出不同的 射擊風格(寫實or科幻等)。這些視覺看不到的音效,卻讓游戲打擊感表現(xiàn)得更加強烈。
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當然相比其他類型的游戲,強調(diào)動作戰(zhàn)斗的游戲會更注重打擊感,如格斗游戲、ACT游戲以及RPG游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)等。在這些游戲中,戰(zhàn)斗音效直接影響玩家全程的游戲感受。因而,在這類游戲中,音效和畫面構(gòu)成的打擊感更加不可或缺。
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音效影響打擊感風格
游戲音效,是影響打擊感風格的重要因素,是“刀刀入肉”還是“拳拳到肉”亦或者兵器交鋒時“叮叮當當”。各個游戲?qū)σ粜О盐盏牟煌?,打擊感也呈現(xiàn)出不一樣的風格。
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以被玩家戲稱“宇宙第一”打擊感的怪物獵人系列為例,其游戲的整體打擊感便做得尤為出色。戰(zhàn)斗中“出招”“收招”時配合動作的音效,表現(xiàn)出明顯的停頓 感。揮動武器時,根據(jù)打到目標材質(zhì)的不同,音效也有所區(qū)分。進行一個動作,便能得到近乎真實的音效反饋,其打擊感風格也更具真實感。
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再如格斗游戲街霸,游戲中人物肢體碰撞,釋放技能等音效都較為集中,且略帶夸張效果(同中國武打動作劇一樣),打擊感風格上讓人感覺厚重有力,極其具有爆發(fā)力。同樣,例如真·三國無雙系列,其整體音效更偏戰(zhàn)場上冷兵器交鋒,所以打擊感風格上偏硬、偏冷。
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出色的音效讓打擊感爆棚
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如果說準確的動作判定和畫面,已經(jīng)可以表現(xiàn)出打擊感。那么出色的音效,在加上高清的畫面,將會讓打擊感的表現(xiàn)更加極致。以《大圣王》這款手游為例,作為一款手游,卻有著媲美端游的打擊感,除了絢麗的3D畫面外,更大大程度上還來源于其出色的游戲音效表現(xiàn)。
手游的操作感不如端游,想要表現(xiàn)打擊感也自然不像端游那么簡單。因而《大圣王》手游更加強調(diào)釋放雙手,簡單操作的基礎上,表現(xiàn)出色動作畫面和音效,以此 帶來更強烈的打擊感。《大圣王》手游是一款3D神魔炫斗手游,其音效風格上偏寫實風,打斗中的武器碰撞,各種元素法術(shù)音效表現(xiàn)都近乎真實。
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并且,即使在多人 “炫斗”戰(zhàn)斗中,其整體戰(zhàn)斗音效層次分明,配合宏偉的BGM,游戲打擊感真實、爽快。其次是《大圣王》手游出色的音效反饋,在手游乃至端游中都處于極高的 水平。從英雄角色出招,到武器接觸到敵人,包括技能的施放,閉上眼睛似乎也能感受到武器、技能相碰撞的感覺。尤其在團戰(zhàn)之時,音效和畫面配合,將打擊感提 升到一個新的高度,玩家很輕松便融入到了戰(zhàn)斗的節(jié)奏中。
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無論是手游,還是單機游戲,游戲音效與畫面是構(gòu)成游戲打擊感的兩個主要部分。而音效作為影響打擊感重要的因素,其風格和音效反饋,直接影響著打擊感的體驗。不同風格的游戲,還應該考慮到游戲音效風格表現(xiàn),是否對打擊感的增強有所幫助。
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