《暗黑破壞神4》將擁有一個(gè)開放世界,但暴雪并沒有明確表明這將意味著什么。在 IGN 的新采訪中,游戲總監(jiān) Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經(jīng)理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
“對(duì)于將‘開放世界’作為游戲最大的宣傳點(diǎn)的擔(dān)憂之一是,玩家可能會(huì)產(chǎn)生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機(jī)的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內(nèi)容’。”Fergusson 說:“那并不是我們的故事。我們的故事允許非線性游玩,但依然會(huì)有一個(gè)故事。我們希望這個(gè)故事有開始、中間和結(jié)束。我們希望從某一處開始,在另一處結(jié)束。”
他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個(gè)存在分支的故事”,玩家可以選擇他們游玩主線的順序,然后在第二次時(shí)以不同的順序游玩,從而可以獲得不同的體驗(yàn)。當(dāng)然如果玩家愿意,玩家也同樣有很多機(jī)會(huì)無視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson 隨后說道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務(wù),世界上有很多不在戰(zhàn)役主線路線上的其他事情可以去體驗(yàn)。事實(shí)上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時(shí)要開始這些分支,以及進(jìn)行的順序。”
總監(jiān) Joe Shely 還表示,暴雪實(shí)際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴澜鐑?nèi)容“密度過高”。他說道:“當(dāng)您穿過游戲世界時(shí),無論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實(shí)際上之前有太多內(nèi)容,以至于乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實(shí)際上連通至重要地點(diǎn),并且是通過該地區(qū)的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達(dá)需要去的地方,同時(shí)也有機(jī)會(huì)從小路走出去,發(fā)現(xiàn)一些有趣的事物。”
以上就是本篇文章的全部內(nèi)容,關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解更多有趣的資訊。
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