5月16日,小奧互動、天娛互動、金港控股三方正式簽約,將聯(lián)手打造中國電競O2O第一品牌,宣告中國首個賽游聯(lián)動平臺的正式啟動。
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品牌的構(gòu)建,將專注于O2O(線上到線下)賽事承辦。平臺首個賽事將由三方聯(lián)手舉辦中國GT 2016(中國超級跑車錦標(biāo)賽)電競大賽。本屆賽事將采用賽車競速+電子競技、線上線下結(jié)合的雙競技模式,首次實現(xiàn)中國賽游聯(lián)動O2O新賽事。
作為新型的體育賽事,國內(nèi)的電子競技與體育運(yùn)動一直是相互分離的,包括CEG、CGO等中國大賽都是獨(dú)立存在的。DOTA、星際、魔獸等主要項目也都是針對性極強(qiáng)的游戲,較高的門檻阻擋了普通玩家參與,多淪為看客。然而在國外,電子競技和體育比賽是有機(jī)結(jié)合的,F(xiàn)IFA系列、NBA系列……這些游戲不僅達(dá)到欣賞和娛樂的互動,官方和競技組織會針對時下熱門賽事舉行系列比賽,實現(xiàn)真正地賽游聯(lián)動。
中國擁有體育愛好者6億,經(jīng)常參加體育賽事的人數(shù)約為3.64億,電子競技愛好者9800萬。三家企業(yè)的共同價值觀,致力于打通體育競技和電子競技的屏障,以成熟的游戲技術(shù)豐富體育賽事,提升愛好者的參與度,真正意義上實現(xiàn)了賽事和游戲的相互聯(lián)動,完成體育粉和電競粉的雙向轉(zhuǎn)化。
2015年10月,國務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)、促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見》的46號文件,將體育產(chǎn)業(yè)上升到國家戰(zhàn)略高度,并提出到2025年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過5萬億的目標(biāo)。
首個O2O賽游競技平臺的成立,是大政策驅(qū)動下的一種全新模式。將打破體育賽事和電子競技相互獨(dú)立的狀況,大幅提升體育產(chǎn)值,標(biāo)志著體育競技新時代的到來。
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