《兩點之間》(Two Dots)雖然依舊是小清新的設(shè)定,但是畫面較之前作更加明艷和豐富,同時加入了兩個卡通人物,使得整體表現(xiàn)更加柔和和圓潤,游戲的宣傳片中說到“人生總會遇到很多困難和阻礙,但是和朋友一起度過難關(guān)好像也很不錯”,如此溫暖的語言,給游戲包裹了一層柔軟的包裝,在還沒有開始游戲時便對其充滿了好感。
設(shè)計者將游戲變得就像一場旅程,你會跟著主角去到不同的地方,并收集明信片,個人認為這種明信片收集似的成就體系,比到單純幾個字說“您達到了某某成就”更加吸引人,枯燥的成就收集系統(tǒng)已經(jīng)越來越被玩家們所忽視,因為它不能像名字那樣帶給玩家成就感和滿足感了。
《兩點之間》(Two Dots)的玩法不變,依然是連線消除,只能橫豎連線,當連線從起點回到終點時,畫面當中的所有同色原點均會被消除,在前作點點連線中,游戲的核心是記分,有三種不同的模式可以選擇,在限定條件下不斷突破自己的分數(shù)并與好友比拼,而此次改為關(guān)卡制,無外乎有人說這款游戲“糖果化”了,因為無論是關(guān)卡的設(shè)置,關(guān)卡目標的設(shè)定,體力值的限制等等,都與糖果粉碎傳奇有極為相似之處,模仿的痕跡十分明顯,使得原本清新脫俗的游戲終歸避免不了俗套。
同時不能免俗還有游戲的付費,《點點連線》是一款付費購買的游戲,對于內(nèi)購的需求很低,而《兩點之間》似乎更符合國內(nèi)游戲的套路,免費游戲加付費道具,果然天下沒有免費的午餐,在你第一次失敗的時候的免費添加五步或是使用炸彈讓你嘗到甜頭,而之后便會在每次的游戲失敗后彈出購買提示,體力的設(shè)置也是一個道理,雖然沒有“不得不”的付費需求,但這種急于牟利的明顯態(tài)度還是會讓人覺得不太舒服。
單看《兩點之間》,絕對是一款品質(zhì)不錯的清新精致益智小游,適合打發(fā)一些無聊時間,但如果要做一個評判,我還是認為點點連線的分數(shù)要更高一籌,雖然此次的兩點之間功能性游戲性上要比前作表現(xiàn)優(yōu)秀,創(chuàng)新卻是難能可貴的,點點連線在消除游戲泛濫之時,展現(xiàn)了不一樣的畫風和玩法規(guī)則,鶴立雞群,而兩點之間更多的像是在吃老本,充其量可以稱作模仿與優(yōu)化,并未展現(xiàn)出太多的創(chuàng)意…