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地獄穿行
地獄穿行

網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)

游戲類型:益智休閑

更新日期:2015-05-21

游戲介紹

  只看這款游戲的畫面你一定會(huì)和我一樣,覺得游戲的名字起得有點(diǎn)夸張,“地獄穿行”似乎對(duì)應(yīng)的該是暗黑風(fēng)格或是血腥恐怖的畫面,而游戲中不算鮮艷的紅色與白色搭配很容易讓人對(duì)其內(nèi)容產(chǎn)生質(zhì)疑。

  《地獄穿行》是一款第一人稱視角的跑酷游戲,與傳統(tǒng)的跑酷游戲相比,特點(diǎn)顯而易見,玩久了跑酷游戲中對(duì)一名角色跑、跳、滾、射的操作,化身為游戲的主人公一定會(huì)讓你感到不一樣的新意。

  這種感覺非常像以前看的的一個(gè)圖片所表達(dá)的意思,那張圖片一半是我們熟悉的馬里奧游戲中的樣子,另一半則是以馬里奧的視角去感受周圍的一切,突然發(fā)現(xiàn)本來清新和諧的游戲瞬間變得血腥不堪。

  這種身臨其境的感覺相比于置身事外的操縱多少會(huì)讓人感受到一絲緊張,而游戲從始至終所伴隨著的腳步聲和急促的喘息聲,極大的促進(jìn)了玩家對(duì)于游戲的沉浸感。

  《地獄穿行》開篇并未有新手提示,對(duì)于蘑菇醬造成了一定的困擾,剛走出幾步就已經(jīng)死掉了,看過游戲幫助才知道點(diǎn)擊屏幕的左右會(huì)控制自己的左右移動(dòng),雙手同時(shí)點(diǎn)擊屏幕,會(huì)做出跳起動(dòng)作。

  游戲的背景是一片溫暖的西瓜紅,很難讓人將它和地獄聯(lián)系起來,玩家的面前是一條像紙帶做成的道路,當(dāng)開跑那一瞬間,才發(fā)現(xiàn)游戲的緊張感隨之而來,動(dòng)感的 BGM、匆忙的呼吸、跑步時(shí)因顛簸引起的視角晃動(dòng)、紙帶并不富余的寬度,這些通通都會(huì)覺得自己是在逃離某個(gè)未知生物的魔爪,而最后不小心從紙帶的間隙中跌落的感覺真的猶如墜入萬丈深淵,直到第一次失敗你才能懂游戲“地獄穿行”命名的真正含義。

  《地獄穿行》的難度還是偏高的,因?yàn)榧垘У恼?,左右位移都必須小心?jǐn)慎,稍有不慎可能就會(huì)側(cè)漏,而間隙不間斷的出現(xiàn)又很好地考驗(yàn)了玩家的反應(yīng)能力,在微操調(diào)控自身位置的同時(shí)又要跳過障礙,避免墜落。

  游戲雖然玩法和切入點(diǎn)都非常獨(dú)特,但是整個(gè)游戲看上去有點(diǎn)單薄,沒有太多的擴(kuò)展內(nèi)容,在游戲難度又偏高的情況下,沒有豐富的道具,沒有完善的競爭體系,對(duì)于游戲進(jìn)一步的發(fā)展還是略有缺失。

  目前蘑菇醬跑了55步,而世界第一的成績是330步,足以見得游戲的虐心難度,你要不要來挑戰(zhàn)一下呢?注意,稍有不慎便會(huì)墜入深淵萬劫不復(fù)。

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