網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)
游戲類型:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)商:易君杰
更新日期:2015-05-18
《賽車經(jīng)理》是一款以賽車為題材的經(jīng)營(yíng)模擬游戲。對(duì)于習(xí)慣了競(jìng)速的賽車玩法,該作的改變實(shí)在讓人感覺(jué)到新鮮,畢竟賽車所能涉及的經(jīng)營(yíng)模擬是一個(gè)頗為新鮮的概念。那該作對(duì)其能否有著良好的把握,當(dāng)賽車游戲失去了競(jìng)速的刺激和競(jìng)技性,它又能為玩家?guī)?lái)多少新鮮的內(nèi)容?下面就隨小編,一起進(jìn)入游戲看個(gè)究竟吧。
在畫(huà)面上,該作并沒(méi)有給予玩家太大的驚喜,相反地失落感占了絕大多數(shù)。游戲用戰(zhàn)術(shù)式版面來(lái)展現(xiàn)比賽過(guò)程,代替了賽車游戲所通用的真實(shí)華麗的場(chǎng)景。雖然說(shuō)戰(zhàn)術(shù)式的界面為的是迎合游戲的策略玩法,但是缺乏精細(xì)的數(shù)據(jù)、缺乏專業(yè)性的圖表,使其看起來(lái)最多只是圖文的游戲,這也就使得該作在畫(huà)面上難有太多的驚喜。最關(guān)鍵是,該作還拋棄賽車最終核心——競(jìng)速,這雖然實(shí)現(xiàn)了游戲完全轉(zhuǎn)型,但是轉(zhuǎn)型后卻失去了賽車原該有的味道。
作為賽車題材的該作,并不愿意就這樣就拋棄賽車游戲畫(huà)面的傳統(tǒng),其將賽車過(guò)程中所遇到的事情化身成為一個(gè)個(gè)小游戲般內(nèi)容嵌套到整個(gè)賽車過(guò)程,讓玩家在不只是困在這沉悶的線框游戲中。這想法是好的,只不過(guò)這些被分割了的賽車事件,重復(fù)度實(shí)在太高,模式模樣幾近類似,再加上整個(gè)過(guò)程過(guò)于短暫,所以盡管這些賽車事件畫(huà)面上表現(xiàn)真實(shí),但卻令人更多的是厭倦。
既然該作將戰(zhàn)術(shù)面板式的界面帶進(jìn)玩家的視野,這也就意味著該作將主打的將會(huì)是策略和宏觀的玩法。但眾所周知,賽車所能表現(xiàn)的策略是十分有限的,該作更是追求真實(shí)的比賽模擬,這也就更使得該作在玩法方面變得局限。就比賽而言,玩家需要所注意的只有3類,加油、輪胎燃油狀況和駕駛模式,整個(gè)比賽過(guò)程顯得更為的空白和單調(diào)。盡管如上文所說(shuō),該作加入了諸多的賽車事件作為比賽中點(diǎn)綴,比如超車、換胎等,但始終由于表現(xiàn)的短暫和重復(fù),其在感受上只是眾多的小游戲而已,實(shí)在難以支撐起整個(gè)比賽??偟膩?lái)說(shuō),該作給予玩家的感覺(jué)是有所缺失的,想特立獨(dú)行地做策略,卻做得不完整;想留存賽車的玩法,卻使其過(guò)于淡化,而至于可以忽略。真的是兩兩都想做,但卻都做不好。
除了比賽,玩家還顧及到車隊(duì)的管理,實(shí)現(xiàn)其作為一款經(jīng)營(yíng)模擬類游戲的所需。在經(jīng)營(yíng)方面,除了我們熟悉的車輛購(gòu)置和升級(jí)外,還加入了員工和設(shè)施的玩法,依靠著循序漸進(jìn)的比賽獲得金錢,對(duì)其進(jìn)行養(yǎng)成。但問(wèn)題是這些玩法實(shí)在有點(diǎn)單薄,比如說(shuō)員工玩法中的贊助商,無(wú)法就是給予玩家的每局任務(wù);機(jī)械師無(wú)非就是為比賽的前后提供BUFF等,難以提供太多實(shí)質(zhì)性的玩法支持。更何況這些內(nèi)容都是基于比賽系統(tǒng)來(lái)制作的,鑒于比賽只是圖形式的界面,其能帶來(lái)的效果也顯得非常有限。當(dāng)然,對(duì)于經(jīng)營(yíng)模擬游戲來(lái)說(shuō),其需要的還是一段長(zhǎng)時(shí)間的游戲過(guò)程,看著養(yǎng)成的內(nèi)容變強(qiáng)變大,該作也并不例外。不過(guò),前提是你得能繼續(xù)下去。
對(duì)于該作的感受遠(yuǎn)沒(méi)有其截圖所表現(xiàn)出來(lái)的高大上,特別是玩法上的局限,更使其顯得異常別扭。老題材的新用法,作為該作最大的亮點(diǎn),確實(shí)有著一定的新鮮之處,讓玩家體驗(yàn)不一樣的賽車游戲。只不過(guò)該作在玩法、在整體模式上的內(nèi)容還需要深挖,把策略的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)程度的放大,讓游戲更顯專業(yè)性和競(jìng)爭(zhēng)性,而只是不僅限于2-3個(gè)關(guān)注點(diǎn)。總的來(lái)說(shuō),該作作為一款經(jīng)驗(yàn)?zāi)M游戲來(lái)說(shuō),還是頗為讓人失望的,玩法的過(guò)于單調(diào)和重復(fù),使得玩家難以有長(zhǎng)時(shí)間游戲的沖動(dòng)。