之所以選擇在這樣一個(gè)時(shí)間對(duì)《光速快遞》進(jìn)行評(píng)測(cè)的原因很簡(jiǎn)單,雙十一快到了。作為僅次于“剁手”和“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的第三大網(wǎng)購(gòu)熱門(mén)關(guān)鍵詞,“快遞”幾乎出現(xiàn)在生活中的每時(shí)每刻,選快遞、發(fā)快遞、收快遞,以及投訴快遞。很多人對(duì)發(fā)快遞這個(gè)環(huán)節(jié)并不太熟悉,也沒(méi)什么機(jī)會(huì)去了解,玩過(guò)《光速快遞》后,我想你會(huì)有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。
作為一款路徑規(guī)劃游戲,《光速快遞》與其它同類(lèi)游戲并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)上的不同,玩家需要做的就是控制紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的快遞車(chē),將對(duì)應(yīng)顏色的物品送往對(duì)應(yīng)顏色的房子內(nèi)。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,沒(méi)錯(cuò),很多路徑規(guī)劃游戲都會(huì)給玩家?guī)?lái)這樣的錯(cuò)覺(jué),直到游戲?qū)訉由钊?,才?huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己的智商已經(jīng)被吞噬的所剩無(wú)幾了…
《光速快遞》對(duì)玩家的手腦配合提出了較高的要求,一方面需要在大腦中規(guī)劃構(gòu)思取貨送貨路線,一方面又要通過(guò)手指在地圖中加以施展。繪制路徑的方法非常簡(jiǎn)單,用手指拖動(dòng)快遞車(chē)在地圖上行駛即可。不過(guò)要注意的是,每條道路都是一次性的,行駛過(guò)的道路就無(wú)法重復(fù)使用了,算是個(gè)比較奇怪的設(shè)定。而當(dāng)玩家對(duì)路線進(jìn)行最終確認(rèn)后,點(diǎn)擊屏幕下方的開(kāi)始鍵,便可以開(kāi)始這一次的快遞之旅了。
要知道,路線的規(guī)劃往往沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,一輛車(chē)可以滿世界隨便開(kāi),兩輛以上就必須考慮到相遇的可能?!豆馑倏爝f》在這個(gè)問(wèn)題的處理上相當(dāng)巧妙,當(dāng)玩家繪制完A車(chē)路線并開(kāi)始B車(chē)路線的繪制時(shí),系統(tǒng)會(huì)將A、B兩車(chē)的瞬時(shí)位置同時(shí)展現(xiàn)在地圖上,通俗一點(diǎn)來(lái)講就是,當(dāng)B車(chē)的路線規(guī)劃到某一位置時(shí),你可以在地圖上直接觀察到A車(chē)當(dāng)前所處位置,兩車(chē)相遇與否一目了然。
看上去最直短的路線或許會(huì)形成阻礙,看似繞個(gè)大圈或許意味著完美送達(dá),送快遞,也是蠻拼的。
樂(lè)趣并不是永遠(yuǎn)擺在那里等著你去找它,有些時(shí)候需要自己去發(fā)現(xiàn)和挖掘,《光速快遞》就是這樣。表面上來(lái)看,這款路徑規(guī)劃游戲并沒(méi)有太多吸引人的地方,簡(jiǎn)潔的畫(huà)面、簡(jiǎn)約的音效、簡(jiǎn)單的操作,彈指一揮間游戲可能就結(jié)束了。然而當(dāng)你真的碰到一個(gè)死活都過(guò)不去的關(guān)卡時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《光速快遞》的“樂(lè)趣” 所在,平時(shí)自以為傲的大局觀和規(guī)劃感在幾輛小小的快遞車(chē)前被碾成碎片,這種壓榨智商的感覺(jué)難道不是很棒嗎?