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麻布仔快跑
麻布仔快跑

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)

游戲類(lèi)型:益智休閑

開(kāi)發(fā)商:焦元元

更新日期:2015-05-18

游戲介紹

  如果不是背靠著《小小大星球》這個(gè)大樹(shù),我不知道《麻布仔快跑》還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在App Store的推薦榜上,不過(guò)這也由不得選擇,基因這種東西都是命中注定的,《麻布仔快跑》一出生就站在了比別人更高的起點(diǎn)上。坦白的講,嘗試《麻布仔快跑》的初衷僅僅是為了“麻布仔”這三個(gè)字,但見(jiàn)識(shí)到了忠于原味的設(shè)計(jì)和充滿樂(lè)趣的玩法后,我對(duì)游戲的看法漸漸有了好轉(zhuǎn)。

  忠于原味是進(jìn)入《麻布仔快跑》之后的第一感覺(jué),不論是麻布仔的人物設(shè)計(jì)亦或是場(chǎng)景布置,處處透著《小小大星球》的感覺(jué),沒(méi)有任何陌生感反倒是有些親切。《麻布仔快跑》采用了較為成熟的任務(wù)等級(jí)制度,玩家需要通過(guò)完成任務(wù)來(lái)提升等級(jí),進(jìn)而得到更高的分?jǐn)?shù)。

  《麻布仔快跑》延續(xù)了《小小大星球》物品收集的玩法,這也是本作的核心所在。在游戲中,玩家不僅需要通過(guò)靈巧的操作躲避機(jī)關(guān)陷阱,更要注重金幣、貼紙和道具的收集。金幣的收集是為了讓玩家能夠在商店中購(gòu)買(mǎi)服裝和升級(jí)道具,貼紙的收集則是為了能夠完成組合兌換獎(jiǎng)勵(lì),道具就更不用多說(shuō),磁鐵、噴射包和滑翔機(jī)都是為了幫助玩家在游戲中獲取更好的表現(xiàn)。需要特別指出的是,作為《小小大星球》的衍生作品,《麻布仔快跑》增加了與《小小大星球》的聯(lián)動(dòng)要素,一旦玩家收集齊指定的特殊貼紙,便可以在游戲中兌換其它《小小大星球》系列游戲的內(nèi)容。

  換裝系統(tǒng)在《麻布仔快跑》中同樣得以保留,雖然數(shù)量寥寥無(wú)幾只有9套,但誠(chéng)意還算是盡到了。不過(guò),裝束可不是你想改想改就能改的,絕大多數(shù)服裝都需要通過(guò)金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi),最貴的一套需要花費(fèi)35萬(wàn)金幣。最后一套特殊服裝更為坑爹,玩家需要收集500張飛行員代金券才能夠兌換。你要知道的是,就算是2500金幣一個(gè)的超大幸運(yùn)寶箱,最多也就只能隨機(jī)掉落幾張,而且完全看臉,收集之難難于上青天。有沒(méi)有捷徑可走?有,肯定有,內(nèi)購(gòu)大門(mén)隨時(shí)為你敞開(kāi)。

  雖然沒(méi)有明確的關(guān)卡設(shè)置,但《麻布仔快跑》并不像某些同類(lèi)游戲那樣一個(gè)場(chǎng)景跑到底,畢竟審美都會(huì)疲勞,更別說(shuō)一款連“美”都稱(chēng)不上的手機(jī)游戲了?!堵椴甲锌炫堋吩趫?chǎng)景過(guò)渡方面處理的非常自然,每次切換都顯得順其自然,不會(huì)過(guò)于突兀,既能夠讓玩家感覺(jué)到明顯的場(chǎng)景變換,又不會(huì)打斷游戲整體的連貫性。

  最后還是回歸一開(kāi)始的那句話,如果不是背靠著《小小大星球》這個(gè)大樹(shù),那么《麻布仔快跑》很可能還沒(méi)來(lái)得及被嘗試就開(kāi)始被遺忘了,因?yàn)橛螒虮旧磉€是沒(méi)有掙脫傳統(tǒng)橫版跑酷的束縛。當(dāng)然,想要逃出這個(gè)怪圈并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,更何況在《麻布仔快跑》上我們還是能夠找到很多值得去稱(chēng)贊的亮點(diǎn),比如忠于原味的設(shè)計(jì)以及和家用機(jī)的間接聯(lián)動(dòng),我想這應(yīng)該能夠被稱(chēng)之為尚可了。

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