鬼魂,從古至今一直是個神秘的傳說,關(guān)于它是否真實存在也是眾說紛紜。正是因為人們對于未知事物的探求與恐懼,所以出現(xiàn)了很多以鬼魂為主角的電影和游戲,挑戰(zhàn)大家的心理極限?!侗Pl(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》是由SFB公司出品的一款小游戲,不同于那些以驚悚恐怖烘托氛圍的游戲,在這里玩家將扮演一個萌萌的小鬼魂,伴隨活潑的背景音樂,穿梭在一棟棟卡通建筑物里,所以這不是一款恐怖游戲,相反你會體驗到搞怪的樂趣。
游戲開始我們出現(xiàn)在一個鐘塔里,那里有幾座鐘和一張模糊的照片,飛出鐘塔飄進幾幢建筑物里,會看到很多人類在走來走去,通過這些線索引出的劇情由此展開。作為小鬼魂的你和家人過著無憂無慮的生活,突然有一天陌生人闖了進來,在驚慌中你很幸運地逃了出來,但是家人就沒那么走運了,由于沒有及時逃出來,它們?nèi)拷d在一些人形物品上無法脫身。而你現(xiàn)在的任務(wù)是嚇跑那些人類,救回自己的家人。
游戲的操作方法非常簡單,通過點擊屏幕即可控制小鬼魂移動,玩家雙擊某個物品小幽靈就會附身到那個物品上面,當完成附身之后,玩家可以通過單擊物品或者拖動,讓物品做出一些不正常的動作,例如從座鐘里探出身子的怪物、跳起迪斯科的恐龍骨架等等。因為這些人類沒有通靈體質(zhì),看不到小鬼魂,所以在他們看來這些全是神秘恐怖的靈異事件,當受到的驚嚇次數(shù)超過承受極限時他們會尖叫著逃出房子,這里筆者發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,當一個NPC在短時間內(nèi)承受多次驚嚇,他很可能會慌不擇路的從窗戶跳出去摔死,當然這種成就不是很容易做到,需要大家耐心找出規(guī)律,反復多試幾次。
嚇跑貿(mào)然闖入的人類,我們就來拯救家人了。上面說到家人都附身在人形物品上,只要破壞這些物品,家人就會得到釋放。自由后的家人會去哪里呢?當然是我們的出生地——鐘塔。在這個鐘塔里有幾個大鐘,每個大鐘代表一個家人,家人回歸后就會附身在屬于自己的大鐘上,然后在全家福里也會出現(xiàn)它的照片。等找回所有家人,空白的照片才會變得完整,同時也意味著游戲過程接近尾聲了。
這款小游戲一共4個建筑物場景,整個玩下來耗時不長,結(jié)束后系統(tǒng)會通過各個項目進行評分,分數(shù)的高低取決于制造恐怖氛圍的程度和完成任務(wù)的時間。因為鬼魂附身的條件限制和NPC行為的隨意性,想要取得高分具有一定難度,所以對于評分執(zhí)著的技術(shù)高玩來說,肯定會一遍又一遍的玩,但是普通玩家在這種場景偏少玩法單一的情況下大概是不會玩上五六遍的。因此這款游戲的耐玩性不高,不過勝在設(shè)計巧妙富有創(chuàng)意,喜歡幽靈又畏懼恐怖的玩家值得一試。