蝙蝠俠的不朽傳奇被改編為游戲后依然精彩,無論阿甘瘋?cè)嗽哼€是阿甘之城都算得上高水平作品?!厄饌b:黑暗騎士崛起》根據(jù)同名電影就地取材而改編,其表現(xiàn)也完全對得起45RMB的身價。游戲內(nèi)共有6個章節(jié), 20個主線任務(wù),此外還有收集、探索等豐富的游戲元素供玩家選擇。
畫面方面Gameloft算是吸取了蜘蛛俠粗糙不堪的教訓(xùn),再加上通篇灰暗的色調(diào)很好掩蓋了遠(yuǎn)景建筑的細(xì)節(jié)瑕疵,整體畫面感相當(dāng)令人滿意。城市建筑數(shù)量繁多,基本照搬了哥譚的布局,戰(zhàn)斗場景豐富,只是拉近距離觀察還是有點貼片畫的即視感。燈光與夜色明暗對比非常強烈,天氣也會在正常、陰雨和霧氣彌漫之間切換。經(jīng)典的蝙蝠俠音樂很好地渲染了被黑暗籠罩的大環(huán)境,而人物電影原聲配音也是一大亮點。
基本操作上TDKR還是相當(dāng)簡潔的,除卻左側(cè)控制方向的虛擬搖桿,大部分時間右側(cè)動作鍵只需要使用跳躍和攻擊兩個鍵就足夠,在一些需要使用鉤槍或蝙蝠鏢的時刻平時隱藏的動作鍵就會顯示。但是蝙蝠俠在空中滑翔時不易控制方向,尤其是轉(zhuǎn)向異常困難,每次飛行都很難一次性抵達(dá)目的地。
雖然操作簡單,在戰(zhàn)斗過程中還是有許多細(xì)節(jié)需要玩家注意,比如從目標(biāo)上方空降可以進(jìn)行偷襲、攻擊時應(yīng)優(yōu)先選擇威脅大的狙擊手等等。此外游戲中科技商店的設(shè)立也大大滿足了蝙蝠迷的愿望,商店內(nèi)提供非常齊全的酷炫裝備,包括蝙蝠俠的武器、機車戰(zhàn)機、特殊裝備技能等等。對蝙蝠俠裝備的解剖和再現(xiàn)也為很多科技迷們津津樂道。
不得不說距離游戲發(fā)布已經(jīng)很久,存在的諸多Bug還是沒有得到改善。進(jìn)行到某一章節(jié)時會莫名其妙失去任務(wù)指示無法過關(guān),需要在關(guān)卡選擇中重新任務(wù),而新手一般會采取的重啟游戲再讀存檔方式是無法解決的,不少玩家被卡在某個任務(wù)內(nèi)進(jìn)退維谷。而當(dāng)角色站在建筑物邊緣使用鉤槍拉拽敵人時對方會莫名消失倒成了迅速清理區(qū)域的小竅門。此外像人物空中懸浮、原地跑步等小問題也是比較常見,這樣的表現(xiàn)實在難以符合Gameloft的大廠形象。
游戲的劇情基本與諾蘭大師的同名電影契合,甚至人物建模都是克里斯蒂安貝爾、安妮海瑟薇和摩根弗里曼本色出演,玩家進(jìn)行游戲的過程倒不如說是在從全新的角度來體味黑暗騎士崛起這部大作。整個電影被切割為一段段章節(jié)任務(wù),再加上貫穿其中的CG和漫畫片段,玩家可以親身體會到雙重身份的布魯斯韋恩是如何在愛情、悲痛、彷徨與責(zé)任中掙扎,尋求著迷失的自我。戰(zhàn)勝恐懼讓韋恩成為蝙蝠俠,失去恐懼也讓他敗在貝恩手上,直到新生的恐懼為他帶來了求生欲,讓他孤注一擲,也讓蝙蝠俠在真正意義上實現(xiàn)了自我的崛起。