Gameloft和Glu這兩家向來以出產(chǎn)3D大作著稱,但好比山珍海味吃多了之后來幾頓白粥素菜一樣也能胃口大開,比如Glu的這款臺(tái)詞搞怪的RPG式消除《奪寶大作戰(zhàn)》。
游戲采用了純粹的手繪風(fēng)格,美式卡通造型的2頭身Q版人物造型雖然略顯夸張,但也不失可愛,而且還會(huì)像模像樣地跑動(dòng)、揮砍。該作使用了在消除類游戲中相當(dāng)罕見的紙娃娃系統(tǒng),當(dāng)玩家為角色更換裝備后,角色的形象也會(huì)隨之改變。這樣的設(shè)定可以說盡顯大廠風(fēng)范。
消除規(guī)則相當(dāng)簡單:劍刃攻擊,盾牌防御,藥瓶回血。玩家不需要考慮諸如屬性克制、顏色配對之類的問題,只要根據(jù)場上形式設(shè)法盡可能多地完成消除即可。當(dāng)同類元素被一次性大量消除時(shí),還會(huì)出現(xiàn)“攻擊力爆表”、“神盾來護(hù)體”這樣的BUFF,直接享受到攻擊或防御大幅增益的效果。冒險(xiǎn)采用了推圖形式,每個(gè)關(guān)卡會(huì)有場次不等的戰(zhàn)斗,敵人會(huì)在回合數(shù)倒數(shù)結(jié)束后發(fā)動(dòng)攻擊。需要注意的是,不要以為不停消除盾牌就可以無限免傷,怪物的攻擊力要遠(yuǎn)超過盾牌帶來的減傷,合理搭配才能在攻防之間達(dá)到最大化的收益。
為了增加戰(zhàn)斗時(shí)的趣味,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候消除元素會(huì)被賦予不同的負(fù)面效果,例如冰凍、燒灼、吹風(fēng),玩家需要及時(shí)將帶有Debuff的元素清除,如果放任它們自行發(fā)展的話,極有可能讓場上局勢偏向更壞的結(jié)果。除了打怪,部分戰(zhàn)斗的目標(biāo)設(shè)定的是拾取道具:讓場中的鑰匙掉落到最底部,從而打開上鎖的寶箱。而開寶箱,也是獲取裝備的主要方式。
在消除之外,游戲中還加入了模擬經(jīng)營與養(yǎng)成的元素,例如可以合成武器、盾牌的鐵匠鋪以及提升攻擊、盾牌、血量加成的訓(xùn)練營。只是在首次使用金幣訓(xùn)練后,想要再次提升角色的能力就需要花費(fèi)鉆石,這點(diǎn)設(shè)定未免有些不近人情。
作為一款消除游戲,《奪寶大作戰(zhàn)》卻采用了強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)的方式,但游戲中的社交需要玩家登陸Facebook,這對于國內(nèi)玩家來說與形同虛設(shè)并無什么太大不同,連接VPN進(jìn)行游戲的畢竟還是一小部分。游戲在內(nèi)購方面說不上十分坑錢,慢慢通關(guān)總能攢夠花費(fèi)所需的金幣,但想要快速獲得屬性強(qiáng)力的裝備,還是繞不開寶箱的購買。不過厭倦了《糖果粉碎傳奇》形式的三消之后,體驗(yàn)一下這款游戲,也是不錯(cuò)的選擇。
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