首頁> 游戲大全> 單機(jī)游戲> 忍者彈彈彈
忍者彈彈彈
忍者彈彈彈

網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)

游戲類型:益智休閑

開發(fā)商:劉鵬程

更新日期:2015-05-15

游戲介紹

  《忍者跳跳跳》的難點(diǎn)也正在于此。游戲中不存在任何與時(shí)間、力度相關(guān)的提示設(shè)定,唯一能夠帶給玩家些微幫助的是忍者腳下的彈簧,按屏幕的時(shí)間越長(zhǎng)彈簧就會(huì)被壓縮得越厲害,松手后忍者就會(huì)跳得越高越遠(yuǎn)。但是,殘酷的事實(shí)會(huì)告訴我們,只有恰到好處的蓄力才能確保忍者平安無虞。不過什么算是“恰好”,卻是只可意會(huì),充分發(fā)揮敏銳的觀察力與直覺去判斷吧,忍者一定會(huì)安穩(wěn)落地的。

  游戲內(nèi)容就是如此簡(jiǎn)單到發(fā)指,除了分?jǐn)?shù)外,沒有任何激勵(lì)措施,不過可以分享到微博的設(shè)定對(duì)一部分玩家來說大概是一個(gè)不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。另外和《英雄難過棍子關(guān)》比起來,《忍者彈彈彈》對(duì)玩家提出的要求無疑又更上了一層樓,而且?guī)缀蹩梢哉f毫無取巧可言,借用歐陽修的一句話,“無他,惟手熟爾。”

  我是一個(gè)忍者,是一個(gè)很帥氣的忍者,但。。。也很胖。

  所以我沒辦法跳高過5公分。

  我的創(chuàng)造者想讓我可以跳高。

  他給我一個(gè)彈簧。哇塞!不錯(cuò)啊!

  現(xiàn)在我可以跳了,跳很高,跳像一支貓。

更多