作為一名頗為癡迷的游戲玩家,每每查閱針對(duì)手機(jī)游戲的用戶所做的調(diào)查時(shí),我都會(huì)產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的落差感——原來,絕大多數(shù)的手機(jī)游戲用戶每天的游戲時(shí)間都控制在半個(gè)小時(shí)之內(nèi),原來被國內(nèi)眾多手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)所追捧的角色扮演或卡牌類中重度手游在市場中只占了一小部分。仔細(xì)想想,規(guī)則本應(yīng)如此,順應(yīng)智能手機(jī)的操作方式、能夠利用碎片時(shí)間的“小而美”作品才是絕大多數(shù)用戶的選擇方向。
現(xiàn)在就讓我們來輕松一下,用上幾分鐘時(shí)間來一局《玩命快遞(Must Deliver)》吧。
《玩命快遞》是由Cherrypick Games所推出的一款采用像素風(fēng)格制作的跑酷類反應(yīng)游戲。游戲的題材被設(shè)定為頗為俗套的僵尸來襲,但是相信我,你在游戲中并沒有太多消滅這些被感染者的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,游戲的規(guī)則基本上是Cherrypick Games上一款游戲《達(dá)陣英雄》的翻版,玩家們操控的角色會(huì)一直向著目標(biāo)方向狂奔,與此同時(shí)將出現(xiàn)大量阻礙者試圖攔下你。只不過,這次你需要躲避的是大群被感染的僵尸而不是阻擾你的橄欖球隊(duì)員。
游戲的目標(biāo)清晰明了,規(guī)則也同樣簡單——玩家只需要點(diǎn)擊收集屏幕的左右兩側(cè),就能指揮自己所操控的角色進(jìn)行閃躲,在不受傷害的情況下,跑的越遠(yuǎn)越好——至于游戲描述中告訴你這是在為送達(dá)能夠消滅禍害全世界的僵尸病毒什么的,趕緊遺忘掉吧,因?yàn)檫@游戲的難度設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò),玩家大概在一分鐘左右就會(huì)陷入上下左右被大量迅捷僵尸圍困的境地,如果用戶代入感太強(qiáng)、無疑會(huì)受到強(qiáng)烈的心理傷害。差點(diǎn)忘了,《玩命快遞》中還加入了蓄力技能與角色收集功能,在游戲中,玩家可以碰撞道路兩旁散落的能量球,每積滿三個(gè)就能觸發(fā)一次角色技能;而角色嘛,則需要通過花費(fèi)游戲中累計(jì)的金幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),目前《玩命快遞》中已經(jīng)擁有了以印第安納瓊斯、李小龍或超人為原型的數(shù)十名待抽選角色,這或許能安撫一些頻受傷害的用戶,同時(shí)給他們指明更加現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)。
盈利模式是移動(dòng)游戲開發(fā)者不能回避的話題,Cherrypick Games自然也不例外。作為一款“小品級(jí)”游戲,《玩命速遞》選擇了免費(fèi)安裝、同時(shí)在游戲內(nèi)加入廣告協(xié)議與增值服務(wù)的方式來獲取盈利可能。需要說明的是,游戲中的廣告分為關(guān)卡廣告與獎(jiǎng)勵(lì)性廣告兩種——玩家每玩幾局游戲,就需要停下來觀看一小段可關(guān)閉廣告,如果選擇付費(fèi)則可以去除廣告騷擾;除此之外,玩家還可以主動(dòng)點(diǎn)擊游戲中的廣告按鈕觀看一段不可關(guān)閉廣告,之后能收到一定的金幣作為回報(bào),與一次次游戲累計(jì)金幣相比,每天有限的廣告金幣反倒成了一種額外的獎(jiǎng)勵(lì)。這種廣告策略能夠在不影響用戶心情的同時(shí)盡可能的增加開發(fā)者的收益,大概是目前手機(jī)游戲中最優(yōu)的盈利方案了。
僵尸題材與像素風(fēng)格,對(duì)那些具有一定游戲追求的玩家來說有著特殊的吸引力,要想在這種設(shè)定框架下制作出一款復(fù)雜龐大的重度游戲,一點(diǎn)都不是問題。不過,《玩命快遞》并未作出這樣的選擇。清晰的游戲規(guī)則和簡單的操作模式,再加上一定的游戲難度與收集元素作為調(diào)劑,配合獎(jiǎng)勵(lì)性的廣告分享機(jī)制與復(fù)古元素,《玩命快遞》能夠讓你輕松且愉悅的遺忘掉時(shí)間——幾分鐘或幾個(gè)小時(shí)。