游戲介紹
作為中國最具特色的民族文化,武俠歷來是國內(nèi)網(wǎng)游廠商們最熱衷的開發(fā)題材。《劍魂奇?zhèn)b》根據(jù)歷代武俠風網(wǎng)游的特點,進行全新一輪的武俠文化創(chuàng)新,完美的優(yōu)化結(jié)果定將在神州大地卷起一陣陣霸氣的武俠風!
劍魂最大的特色就在于它的戰(zhàn)斗理念。之前的武俠網(wǎng)游,戰(zhàn)斗模式都承襲自奇幻類游戲,先鎖定目標,然后站樁式對戰(zhàn),相同的技能,你來我往。而結(jié)果則取決于對戰(zhàn)雙方各項屬性數(shù)值的對比,完全沒有武俠小說中的那種見招拆招的感覺。
《劍魂奇?zhèn)b》在傳統(tǒng)網(wǎng)游的戰(zhàn)斗模式上進行微創(chuàng)新,它引進了動作類游戲的戰(zhàn)斗模式,打擊效果跟攻擊動作有關(guān),在技能方面,全新植入怒氣系統(tǒng),當怒氣達到滿值時,會爆發(fā)200%的戰(zhàn)斗力,這也完全符合了武俠中的情緒化戰(zhàn)斗邏輯;如果拿電影來打比方,之前的武俠網(wǎng)游是武俠片,劍魂則是功夫片。
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