游戲介紹
指環(huán)傳奇在內(nèi)容設(shè)計上更加重度化,將用戶行為從碎片化的消磨時間,向常態(tài)化的主動玩游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變,使游戲性更加飽滿豐富,極力做到了去卡牌化。 游戲更加注重了游戲的動作打擊感與技能特效的處理,在內(nèi)容設(shè)計層面,極具特色的女神系統(tǒng),前所未見的魔幻式六芒星陣,專屬神器系統(tǒng)與經(jīng)典符文之語的融合,無一例外都體現(xiàn)出該游戲的核心設(shè)計理念-創(chuàng)新!
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