“不一樣的戰(zhàn)斗,不一樣的三國!”《神將奇兵》將RPG游戲的代入感,卡牌類游戲的操控感,SLG類游戲的成就感集于一身打造出的新穎玩法讓無數(shù)參與了首次封測的玩家眼前一亮,甚至顛覆了大家對于三國題材游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。
養(yǎng)成系統(tǒng),與傳奇武將共榮辱
才華橫溢的陳登在玩家手中可以不再英年早逝;一代宗師曹植也可重圖壯志;如若鳳雛臥龍聯(lián)手,歷史將會如何書寫?在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,游戲?qū)PG類游戲的劇情設(shè)置與卡牌類操作體驗進(jìn)行巧妙結(jié)合,給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,故事劇情尊重原著卻又給玩家留有極大的自主性。不一樣的戰(zhàn)斗,不一樣的三國故事,這是《神將奇兵》獻(xiàn)給廣大玩家的一份大禮。
軍團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),享受運(yùn)籌帷幄的成就感
將SLG類游戲的宏大場面在移動端設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn)一直是三國題材游戲遇到的最大障礙,然而《神將奇兵》在游戲設(shè)置中巧妙的引入了“軍團(tuán)戰(zhàn)”這一概念。成王敗寇不再僅僅體現(xiàn)于武將的個人能力,玩家作為首座”軍師“在戰(zhàn)爭中運(yùn)用如何運(yùn)用謀略才是真正的勝負(fù)手。指揮遠(yuǎn)程單位消弱對方的常規(guī)步兵;命令長槍隊伍克制騎兵的沖擊;如何將武將技能用作神來之筆?豐富的游戲內(nèi)容設(shè)定,會讓玩家從新找回在那個戰(zhàn)火紛飛的年代做英雄的成就感。
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