我是大領(lǐng)主是一款以西方魔幻題材為背景的SLG游戲。游戲采用純2D美術(shù)形式表現(xiàn),角色使用2D骨骼動(dòng)畫(huà)完成,讓玩家體驗(yàn)不一樣的Q版,是一款不一樣的2DSLG戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!
1 掠奪體驗(yàn)
掠奪是SLG中的核心,一切養(yǎng)成一切資源的儲(chǔ)備最終還是需要一個(gè)輸出口的。不管是掠奪玩家還是電腦,玩家的成就感會(huì)在無(wú)形中得到最大的強(qiáng)化。
所以我們的掠奪會(huì)在游戲中各個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來(lái)。
PVP:玩家進(jìn)攻他人主城的時(shí)候只要戰(zhàn)勝就會(huì)掠奪對(duì)方的資源.
PVE:玩家進(jìn)攻主城和副本戰(zhàn)斗時(shí)候,勝利就會(huì)掠奪對(duì)方的資源.
2 戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
戰(zhàn)爭(zhēng)也是SLG的一個(gè)核心,尤其是我們這款以掠奪為主的游戲。
我們戰(zhàn)爭(zhēng)與傳統(tǒng)的SLG自動(dòng)演示戰(zhàn)爭(zhēng)有所不同,我們的游戲戰(zhàn)爭(zhēng)上會(huì)自動(dòng)播放,并且是以兵陣形式表現(xiàn),每一個(gè)單位兵種在戰(zhàn)斗中為一個(gè)戰(zhàn)斗單位,有自己的AI。
在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中不論攻守方的兵陣都會(huì)推進(jìn)到戰(zhàn)場(chǎng)中間進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中每次攻防損兵最多的一方兵陣會(huì)退后,當(dāng)其中一方對(duì)抗的兵陣被消滅后,剩余的兵陣會(huì)轉(zhuǎn)向攻向最近距離的兵陣。比傳統(tǒng)原地站樁式戰(zhàn)爭(zhēng)更為有趣出彩,戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍可以營(yíng)造更強(qiáng)烈。
除此之外更大的區(qū)別在于我們的游戲還能通過(guò)手動(dòng)釋放技能來(lái)進(jìn)行一定策略。玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中會(huì)有一個(gè)集氣,集氣滿足條件后玩家可以點(diǎn)擊釋放技能,或選擇自動(dòng)釋放技能。